ComputerGo

Aus GoVB

(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
(mögliche Vertiefungsgebiete)
(Aufbau (Ideen))
Zeile 46: Zeile 46:
 
* jede der Gruppen hält einen vertiefenden Vortrag über ein Thema (schon zu Beginn des Semester ---> Ausarbeitung vorher)
 
* jede der Gruppen hält einen vertiefenden Vortrag über ein Thema (schon zu Beginn des Semester ---> Ausarbeitung vorher)
 
* Danach wird das Basisprinzip implementiert (MCTS), dies muss von allen umfassend verstanden werden (auch wenn nciht alle implementierne können)
 
* Danach wird das Basisprinzip implementiert (MCTS), dies muss von allen umfassend verstanden werden (auch wenn nciht alle implementierne können)
* Aufteilung in Gruppen und arbeiten an einzelnen themen (--> todos)
+
* Aufteilung in Gruppen und arbeiten an einzelnen themen  
 +
* Bot spielt dann auf KGS etc...
  
 
== Literatur ==
 
== Literatur ==

Version vom 1. Mai 2010, 17:25 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Computer-Go am HPI

Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI

ToDos

  •  !!!!!!!!!!!!!!!!! Basic-Player evaluieren + nochmal nachfragen ob es noch weitere gibt !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung) ---> Dr. Martin von Löwis

Eckpunkte

Bot-Name

  • (Pingoin)
  • Golem!
  • God/Got/Gott (muss man sich nur noch ausdenken wofür das angeblich stehen sollen)

Teilnehmer

mögliche Vertiefungsgebiete

  • Monte Carlo Tree Search & co.
    • dynamisches Komi
    • UCT/RAVE und Freunde
  • Parallelisierung (Thread / Cluster)
  • Tsume Go
  • direction of play
  • statische Evaluationsfunktionen
  • Kombination von verschiedenen Ansätzen (MCTS, direction of play, statische Evaluation...)
  • Parameter Tuning
  • Evaluieren des Players (menschliche / computer- Gegner)

Aufbau (Ideen)

  • zuerst einführender Vortrag von Manju
  • jede der Gruppen hält einen vertiefenden Vortrag über ein Thema (schon zu Beginn des Semester ---> Ausarbeitung vorher)
  • Danach wird das Basisprinzip implementiert (MCTS), dies muss von allen umfassend verstanden werden (auch wenn nciht alle implementierne können)
  • Aufteilung in Gruppen und arbeiten an einzelnen themen
  • Bot spielt dann auf KGS etc...

Literatur

(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)

Monte Carlo Tree Search (1.Vortrag)

Patterns und statische Evaluationsfunktionen (2.Vortrag)

Parallelisierung (3.Vortrag)

Other

Basicplayer

Links

online spielen

Community

andere Player

something else

Meine Werkzeuge
Ansichten