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| * Nur ein Gedanke: JAPARA für Zufallszahlen... research needed | | * Nur ein Gedanke: JAPARA für Zufallszahlen... research needed |
| * Laut der Mailinglist ( siehe [http://computer-go.org/pipermail/computer-go/2010-May/000289.html] ) bringen transposition tables bei Go wenig bis gar nix. | | * Laut der Mailinglist ( siehe [http://computer-go.org/pipermail/computer-go/2010-May/000289.html] ) bringen transposition tables bei Go wenig bis gar nix. |
| + | * So nicht! [http://eyetvision.de/fuego-fail.sgf Fuego mit 100.000 Simulationen/Zug (7-8k) gegen Martin (6k)] |
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| == Eckpunkte == | | == Eckpunkte == |
Version vom 8. Mai 2010, 16:48 Uhr
Computer-Go am HPI
Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI
ToDos
- !!!!!!!!!!!!!!!!! Basic-Player evaluieren + nochmal nachfragen ob es noch weitere gibt !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung) ---> Dr. Martin von Löwis
Ideenecke
(hier kann man kurze Ideen die man zum Seminar hat erstmal für alle lesbar zwischenspeichern)
- Auf den Systemen dann mindestens GnuGo installieren und die Schnittstelle implementieren um unseren Bot gegen GnuGo spielen zu lassen (GnuGo benutzt wohl kein MCTS sondern Alpha/Beta Suche und wird darum wohl gerne zum evaluieren von MCTS Bots genommen, da GnuGo ja unter Umständen auch bedeutend schneller spielt als menschliche Spieler)
- Nur ein Gedanke: JAPARA für Zufallszahlen... research needed
- Laut der Mailinglist ( siehe [1] ) bringen transposition tables bei Go wenig bis gar nix.
- So nicht! Fuego mit 100.000 Simulationen/Zug (7-8k) gegen Martin (6k)
Eckpunkte
Bot-Name
- (Pingoin)
- Golem!
- God/Got/Gott (muss man sich nur noch ausdenken wofür das angeblich stehen sollen)
- PoGo (Potsdam Go :P)
- Stoned
Teilnehmer
mögliche Vertiefungsgebiete
- Monte Carlo Tree Search & co.
- dynamisches Komi
- UCT/RAVE und Freunde
- Parallelisierung (Thread / Cluster)
- Tsume Go
- direction of play
- statische Evaluationsfunktionen
- Kombination von verschiedenen Ansätzen (MCTS, direction of play, statische Evaluation...)
- Parameter Tuning
- Evaluieren des Players (menschliche / computer- Gegner)
Aufbau (Ideen)
- zuerst einführender Vortrag von Manju
- jede der Gruppen hält einen vertiefenden Vortrag über ein Thema (schon zu Beginn des Semester ---> Ausarbeitung vorher)
- Danach wird das Basisprinzip implementiert (MCTS), dies muss von allen umfassend verstanden werden (auch wenn nciht alle implementierne können)
- Aufteilung in Gruppen und arbeiten an einzelnen themen
- Bot spielt dann auf KGS etc...
Literatur
(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)
Monte Carlo Tree Search (1.Vortrag)
Patterns und statische Evaluationsfunktionen (2.Vortrag)
Parallelisierung (3.Vortrag)
Other
Basicplayer
Links
online spielen
andere Player
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