ComputerGo

Aus GoVB

(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Literatur)
(Literatur)
Zeile 75: Zeile 75:
 
* [http://www.lri.fr/~teytaud/eg.pdf Combining expert, offline, transient and online knowledge in Monte-Carlo exploration (Chaslot et.al)]
 
* [http://www.lri.fr/~teytaud/eg.pdf Combining expert, offline, transient and online knowledge in Monte-Carlo exploration (Chaslot et.al)]
 
* [http://lie.math.brocku.ca/twolf/papers/IEEE10.pdf A Dynamical Systems Approach for Static Evaluation in Go (Thomas Wolf)]
 
* [http://lie.math.brocku.ca/twolf/papers/IEEE10.pdf A Dynamical Systems Approach for Static Evaluation in Go (Thomas Wolf)]
 +
* [https://webdisk.lclark.edu/drake/publications/GAMEON-07-drake.pdf MOVE ORDERING VS HEAVY PLAYOUTS (Peter Drake et.al)]
 +
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf Learning Patterns in the Game of Go (MSc Thesis Emil H.J. Nijhuis)]
  
 
==== Parallelisierung (3.Vortrag) ====
 
==== Parallelisierung (3.Vortrag) ====

Version vom 29. April 2010, 10:29 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Computer-Go am HPI

Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI

ToDos

  • Ferstlegung Termin und Teilnehmer (http://doodle.com/rxhszz8r8k3tmbg2)
  • Ausarbeitung der Gruppenaufteilung (zusammenarbeitende Gruppen ~ jeweils 2-3 Mitglieder)
    • Gruppen aufteilen in Optimierung verschiedener Parameter (beispielsweise dynamisches Komi), Parallelisierung, zusätzliche Lösungsstrategien zu MCTS o.ä. (dafür nötig eine Grundimplementierung, also mit mCTS und Verständnis aller Teilnehmer wie MCTS arbeitet)
  • Festlegen des OS für die Hardware
  •  !!!!!!!!!!!!!!!!! Basic-Player evaluieren + nochmal nachfragen ob es noch weitere gibt !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • SVN Gastaccounts für teilnehmende Ifis anlegen
  • Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung) ---> Dr. Martin von Löwis
  • Vortragsthemen für 3 Gruppen (a ~ 2 Personen) ausarbeiten, hierfür Auswahl der wichtigsten Themen und wichtigsten Paper (diese sollen am Anfang gehalten werden)

Eckpunkte

Bot-Name

  • (Pingoin)
  • Golem!
  • God/Got/Gott (muss man sich nur nocha usdenken wofür das angeblich stehen sollen)

Teilnehmer

  • Mailinglist: http://lists.hpi.uni-potsdam.de/listinfo/go2010
  • 6 - 10 Teilnehmer
  • Interessenten:
    • Marius Schneider
    • Tobias Pfeiffer
    • Martin Büttner
    • Martin Köppelmann
    • Lars Wassermann
    • Maximilian Schneider?
    • Henning Klein
    • Andre Kunze
    • Thomas Bünger
    • Simon Völcker
    • Lena Herrscheid
    • Jossekin Beilharz

mögliche Vertiefungsgebiete

  • Monte Carlo Tree Search & co.
    • dynamisches Komi
  • Parallelisierung (Thread / Cluster)
  • Tsume Go
  • direction of play
  • statische Evaluationsfunktionen
  • Kombination von verschiedenen Ansätzen (MCTS, direction of play, statische Evaluation...)
  • Parameter Tuning
  • Evaluieren des Players (menschliche / computer- Gegner)

Aufbau (Ideen)

  • zuerst einführender Vortrag von Manju
  • jede der Gruppen hält einen vertiefenden Vortrag über ein Thema (schon zu Beginn des Semester ---> Ausarbeitung vorher)
  • Danach wird das Basisprinzip implementiert (MCTS), dies muss von allen umfassend verstanden werden (auch wenn nciht alle implementierne können)
  • Aufteilung in Gruppen und arbeiten an einzelnen themen (--> todos)

Literatur

(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)

Monte Carlo Tree Search (1.Vortrag)

Patterns und statische Evaluationsfunktionen (2.Vortrag)

Parallelisierung (3.Vortrag)

Other

Basicplayer

Links

online spielen

Community

andere Player

something else

Meine Werkzeuge
Ansichten