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| == ToDos == | | == ToDos == |
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− | * Ausarbeitung der Gruppenaufteilung | + | * Ausarbeitung der Gruppenaufteilung (zusammenarbeitende Gruppen ~ jeweils 2-3 Mitglieder) |
− | ** verschiedene Themen der Gruppen?
| + | * Beschaffung von Hardware (am ebsten ~3 Testsysteme, müssen aber noch keine Quadcores sein ;) ) |
− | ** konkurrierende Gruppen?
| + | * Basic-Player evaluieren + nochmal nachfragen ob es noch weitere gibt |
− | * Anforderungen an die Teilnehmer definieren
| + | * SVN organisieren (Kriegen die Ifis Zugriff auf unser SVN?) |
− | * Hardware-Anforderungen definieren | + | * Mailingliste einrichten --> Admins fragen (notfalls GoVB) |
− | * Literatur zusammentragen
| + | * Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung) |
− | * Basic-Player evaluieren | + | |
− | * SVN organisieren | + | |
− | * Mailingliste einrichten | + | |
− | * Kooperation mit anderen Lehrstühlen klären | + | |
− | * sourceforge projekt? -> open source?
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| == Eckpunkte == | | == Eckpunkte == |
Version vom 3. März 2010, 15:43 Uhr
Computer-Go am HPI
Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI
ToDos
- Ausarbeitung der Gruppenaufteilung (zusammenarbeitende Gruppen ~ jeweils 2-3 Mitglieder)
- Beschaffung von Hardware (am ebsten ~3 Testsysteme, müssen aber noch keine Quadcores sein ;) )
- Basic-Player evaluieren + nochmal nachfragen ob es noch weitere gibt
- SVN organisieren (Kriegen die Ifis Zugriff auf unser SVN?)
- Mailingliste einrichten --> Admins fragen (notfalls GoVB)
- Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung)
Eckpunkte
Bot-Name
Teilnehmer
- 6 - 10 Teilnehmer
- Interessenten:
- Marius Schneider
- Tobias Pfeiffer
- Martin Büttner
- Martin Köppelmann
- Lars Wassermann
- Maximilian Schneider?
- Maximilian Möller?
- Henning Klein
mögliche Vertiefungsgebiete
- Monte Carlo Tree Search & co.
- Parallelisierung (Thread / Cluster)
- Tsume Go
- direction of play
- statische Evaluationsfunktionen
- Kombination von verschiedenen Ansätzen (MCTS, direction of play, statische Evaluation...)
- Parameter Tuning
- Evaluieren des Players (menschliche / computer- Gegner)
Literatur
(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)
Monte Carlo Tree Search
Parallelisierung
Other
Basicplayer
Links
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