ComputerGo

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== Literatur ==
 
== Literatur ==
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(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)
  
* Links folgen
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* Monte Carlo Tree Search
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** [http://www.lri.fr/~gelly/paper/SylvainGellyThesis.pdf PHD: A CONTRIBUTION TO REINFORCEMENT LEARNING; APPLICATION TO COMPUTER-GO]
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** [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/newMath.pdf PROGRESSIVE STRATEGIES FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH]
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** [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/crossmcICGA.pdf CROSS-ENTROPY FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH]
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** [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8016.pdf Combining Final Score with Winning Percentage by Sigmoid Function in Monte-Carlo Simulations]
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** [http://www.althofer.de/mc-laziness.pdf On the Laziness of Monte-Carlo Game Tree Search in Non-tight Situations]
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** [http://eprints.pascal-network.org/archive/00004571/01/8057.pdf Transpositions and Move Groups in Monte Carlo Tree Search]
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** [http://www.inference.phy.cam.ac.uk/ph347/CPGS-Report_Hennig.pdf Monte Carlo Temperature Discovery Search for Combinatorial Games]
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** [http://www.geocities.jp/hideki_katoh/publications/gpw08-private.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search with Simulation Servers]
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** [http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/28/78/67/PDF/icin08.pdf THE PARALLELIZATION OF MONTE-CARLO PLANNING]
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** [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~emarkus/publications/enzenberger-mueller-acg12.pdf A Lock-free Multithreaded Monte-Carlo Tree Search Algorithm]
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* Other
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** [http://www.unimaas.nl/games/files/phd/Van%20der%20Werf_thesis.pdf PHD: AI techniques for the game of Go (2004)]
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** [http://books.nips.cc/papers/files/nips17/NIPS2004_0747.pdf Modelling Uncertainty in the Game of Go]
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** [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8051.pdf Learning Position Evaluation for Go with Internal Symmetry Networks (Neuronale Netze)]
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** Coevolving Partial Strategies for the Game of Go (Genetic algorithm) (lokale Kopie)
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** [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~mmueller/ps/yoshizoe.pdf Lambda Depth-first Proof Number Search and its Application to Go]
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** [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf MSc Thesis: Learning Patterns in the Game of Go]
  
 
== Basicplayer ==
 
== Basicplayer ==

Version vom 19. Februar 2010, 21:10 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Computer-Go am HPI

Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI

ToDos

  • Ausarbeitung der Gruppenaufteilung
    • verschiedene Themen der Gruppen?
    • konkurrierende Gruppen?
  • Anforderungen an die Teilnehmer definieren
  • Hardware-Anforderungen definieren
  • Literatur zusammentragen
  • Basic-Player evaluieren
  • SVN organisieren
  • Mailingliste einrichten
  • Kooperation mit anderen Lehrstühlen klären

Eckpunkte

  • 6 - 10 Teilnehmer

Literatur

(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)

Basicplayer

  • Links folgen

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