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		<title>GoVB - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=Panda_Organisation</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealthman: /* Tobi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alte Pandas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://wiki.govb.de/index.php?title=Panda_Organisation10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2011 (2nd Panda) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Done ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stühle&lt;br /&gt;
* Tische&lt;br /&gt;
* Räume&lt;br /&gt;
* Küche&lt;br /&gt;
* Werbetext&lt;br /&gt;
* Hausfrauen&lt;br /&gt;
* Presse&lt;br /&gt;
* Versicherung überweisen&lt;br /&gt;
* Muschelsteine anfragen&lt;br /&gt;
* Bernd anrufen und Termin für Material klar machen&lt;br /&gt;
* Ausschreiben: 15€ für Übertragung einer KGS-Partie (DONE)&lt;br /&gt;
* Übernachtung Anne B. fragen (DONE)&lt;br /&gt;
* Versicherung vom DGoB (Semi)&lt;br /&gt;
* Gunnar wegen Buchverkauf (DONE)&lt;br /&gt;
* Homepage: www.potsdamer-panda.de (DONE)&lt;br /&gt;
* Ausschreiben: Valkyria bedienen, 15€ pro Partie (keine Teilnahme von Valkyria)&lt;br /&gt;
* 500€ Auslage vom GoVB? (DONE)&lt;br /&gt;
* MyGoFriend anschreiben (Absage)&lt;br /&gt;
* Gutscheine beim Hebsacker Verlag organisieren (10Stück a 20€ beantragt)&lt;br /&gt;
* Felix-Uhren (elektronische) bringt Kalli mit&lt;br /&gt;
* Ist Aufbau Freitagabend möglich (ja ist, ab 20 Uhr)&lt;br /&gt;
* Sind die Glasräume für die DDGM verfügbar? - Ja läuft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TODOs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dankeschön-Geschenk für die Hausfrauen&lt;br /&gt;
* Wegweiser und Schilder drucken - Freitag am HPI (hofffentlich hab ich ncoh die vom letzten Jahr...)&lt;br /&gt;
* Uni-Rundmail - wird Mi ausgearbeitet und abgeschickt&lt;br /&gt;
* Spendenbüchse für Tsunami-Opfer - an welche Organisation soll das gehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tobi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FUV: Hilfe beim Aufbau - ist angefragt fällt aber sehr sehr mau aus ich schick Mi oder Do nochmal ne Mail&lt;br /&gt;
* Gutschein fürs Essen bei den Hausfrauen - beim FuV angefragt, notfalls selbst drucken und Martin schneidet sie aus&lt;br /&gt;
* kostenlose Verpflegung für die DDGM organisieren - Wird was gekauft (Fr)&lt;br /&gt;
* Geschirr vom HPI ausleihen - lieber Plastikzeugs (muss noch gekauft werden, Fr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Martin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Omikron - angefragt&lt;br /&gt;
* Inseong Plan aufstellen (Martin initiiert)&lt;br /&gt;
* DGoB-DDGM-Gelder, Zuschuß als Ausrichter und Preisgelder anfragen&lt;br /&gt;
* Vefa-Finanzen klären (Rechnung Inseong, Höhe des Vertrages ohne öffentliche Ausschreibung) - Antworten irgendwie nicht&lt;br /&gt;
* Rücksendung der Muschelsteine?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manju ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einnahmen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vefa: ???&lt;br /&gt;
* HPI: ???&lt;br /&gt;
* Startgelder: 10€ * 75 Teilnehmer = 750€ (Schätzung)&lt;br /&gt;
* DGoB: 250 €&lt;br /&gt;
* Bücher-Verkauf-Provision: ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Planung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verpflegung (Ulf): 800€ (doppelt so viele Teilnehmer)&lt;br /&gt;
* Preisgelder: 300€&lt;br /&gt;
* Gutscheinpreise: 160€ (8 Stück je 20€)&lt;br /&gt;
* Sonderpreise (z.B. Rätsel): 50 €&lt;br /&gt;
* Werbung (Flyer, Poster etc.): 200€&lt;br /&gt;
* Profi: 300 €&lt;br /&gt;
* Wachschutz: 55 €&lt;br /&gt;
* Sonderreinigung: 50 €&lt;br /&gt;
* Versicherung: 100 €&lt;br /&gt;
* Referenten: 100 €&lt;br /&gt;
* Materialtransport: 50 €&lt;br /&gt;
* Snacks, Tee, Kaffee: 100 €&lt;br /&gt;
* Chido: 100 €&lt;br /&gt;
* EuroGo-TV: 300 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''=&amp;gt; 2665 €'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auslagen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tobi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gutscheine: 180 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Martin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Versicherung: 12,50 €&lt;br /&gt;
* Homepage: 100,00 €&lt;br /&gt;
* jap. Hausfrauen: 200,00 €&lt;br /&gt;
* In-Seong: 300,00 €&lt;br /&gt;
* Verpflegung: 155,36 € + 26,63 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manju ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* T-Shirts: 74,70 €&lt;br /&gt;
* Geschenk jap.: 18,90 €&lt;br /&gt;
* Druckerpartrone: 12,50 €&lt;br /&gt;
* DDGM: 300 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2012 (3nd Panda) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mögliche Vortragende: Ingo Althöfer, Magnus Persson, Frank Karger (myGoFriend), Manja Marz&lt;br /&gt;
* Bot nimmt am Turnier teil&lt;br /&gt;
* EuroGo-TV&lt;br /&gt;
* Merchandise&lt;br /&gt;
* Omikron (IT-Gipfel erwähnen, HPI erwähnen, Video schicken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Datum? August/September&lt;br /&gt;
* Deutsche Go-Einzelmeisterschaft&lt;br /&gt;
* Deutschland-Pokal?&lt;br /&gt;
* Angebot für Samstagabend (Albers?)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealthman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=Panda_Organisation</id>
		<title>Panda Organisation</title>
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				<updated>2011-03-30T09:01:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealthman: /* TODOs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alte Pandas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://wiki.govb.de/index.php?title=Panda_Organisation10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2011 (2nd Panda) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Done ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stühle&lt;br /&gt;
* Tische&lt;br /&gt;
* Räume&lt;br /&gt;
* Küche&lt;br /&gt;
* Werbetext&lt;br /&gt;
* Hausfrauen&lt;br /&gt;
* Presse&lt;br /&gt;
* Versicherung überweisen&lt;br /&gt;
* Muschelsteine anfragen&lt;br /&gt;
* Bernd anrufen und Termin für Material klar machen&lt;br /&gt;
* Ausschreiben: 15€ für Übertragung einer KGS-Partie (DONE)&lt;br /&gt;
* Übernachtung Anne B. fragen (DONE)&lt;br /&gt;
* Versicherung vom DGoB (Semi)&lt;br /&gt;
* Gunnar wegen Buchverkauf (DONE)&lt;br /&gt;
* Homepage: www.potsdamer-panda.de (DONE)&lt;br /&gt;
* Ausschreiben: Valkyria bedienen, 15€ pro Partie (keine Teilnahme von Valkyria)&lt;br /&gt;
* 500€ Auslage vom GoVB? (DONE)&lt;br /&gt;
* MyGoFriend anschreiben (Absage)&lt;br /&gt;
* Gutscheine beim Hebsacker Verlag organisieren (10Stück a 20€ beantragt)&lt;br /&gt;
* Felix-Uhren (elektronische) bringt Kalli mit&lt;br /&gt;
* Ist Aufbau Freitagabend möglich (ja ist, ab 20 Uhr)&lt;br /&gt;
* Sind die Glasräume für die DDGM verfügbar? - Ja läuft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TODOs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dankeschön-Geschenk für die Hausfrauen&lt;br /&gt;
* Wegweiser und Schilder drucken - Freitag am HPI (hofffentlich hab ich ncoh die vom letzten Jahr...)&lt;br /&gt;
* Uni-Rundmail - wird Mi ausgearbeitet und abgeschickt&lt;br /&gt;
* Spendenbüchse für Tsunami-Opfer - an welche Organisation soll das gehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tobi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FUV: Hilfe beim Aufbau - ist angefragt fällt aber sehr sehr mau aus ich schick Mi oder Do nochmal ne Mail&lt;br /&gt;
* Gutschein fürs Essen bei den Hausfrauen - beim FuV angefragt, notfalls selbst drucken und Martin schneidet sie aus&lt;br /&gt;
* kostenlose Verpflegung für die DDGM organisieren - Wird was gekauft (Fr)&lt;br /&gt;
* Geschirr vom HPI ausleihen - lieber Plastikzeugs (muss noch gekauft werden, Fr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Martin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Omikron - angefragt&lt;br /&gt;
* Inseong Plan aufstellen (Martin initiiert)&lt;br /&gt;
* DGoB-DDGM-Gelder, Zuschuß als Ausrichter und Preisgelder anfragen&lt;br /&gt;
* Vefa-Finanzen klären (Rechnung Inseong, Höhe des Vertrages ohne öffentliche Ausschreibung) - Antworten irgendwie nicht&lt;br /&gt;
* Rücksendung der Muschelsteine?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manju ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einnahmen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vefa: ???&lt;br /&gt;
* HPI: ???&lt;br /&gt;
* Startgelder: 10€ * 75 Teilnehmer = 750€ (Schätzung)&lt;br /&gt;
* DGoB: 250 €&lt;br /&gt;
* Bücher-Verkauf-Provision: ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Planung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verpflegung (Ulf): 800€ (doppelt so viele Teilnehmer)&lt;br /&gt;
* Preisgelder: 300€&lt;br /&gt;
* Gutscheinpreise: 160€ (8 Stück je 20€)&lt;br /&gt;
* Sonderpreise (z.B. Rätsel): 50 €&lt;br /&gt;
* Werbung (Flyer, Poster etc.): 200€&lt;br /&gt;
* Profi: 300 €&lt;br /&gt;
* Wachschutz: 55 €&lt;br /&gt;
* Sonderreinigung: 50 €&lt;br /&gt;
* Versicherung: 100 €&lt;br /&gt;
* Referenten: 100 €&lt;br /&gt;
* Materialtransport: 50 €&lt;br /&gt;
* Snacks, Tee, Kaffee: 100 €&lt;br /&gt;
* Chido: 100 €&lt;br /&gt;
* EuroGo-TV: 300 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''=&amp;gt; 2665 €'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auslagen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tobi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Martin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Versicherung: 12,50 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manju ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2012 (3nd Panda) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mögliche Vortragende: Ingo Althöfer, Magnus Persson, Frank Karger (myGoFriend), Manja Marz&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealthman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=Panda_Organisation</id>
		<title>Panda Organisation</title>
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				<updated>2011-03-30T09:00:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealthman: /* 2011 (2nd Panda) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alte Pandas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://wiki.govb.de/index.php?title=Panda_Organisation10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2011 (2nd Panda) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Done ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stühle&lt;br /&gt;
* Tische&lt;br /&gt;
* Räume&lt;br /&gt;
* Küche&lt;br /&gt;
* Werbetext&lt;br /&gt;
* Hausfrauen&lt;br /&gt;
* Presse&lt;br /&gt;
* Versicherung überweisen&lt;br /&gt;
* Muschelsteine anfragen&lt;br /&gt;
* Bernd anrufen und Termin für Material klar machen&lt;br /&gt;
* Ausschreiben: 15€ für Übertragung einer KGS-Partie (DONE)&lt;br /&gt;
* Übernachtung Anne B. fragen (DONE)&lt;br /&gt;
* Versicherung vom DGoB (Semi)&lt;br /&gt;
* Gunnar wegen Buchverkauf (DONE)&lt;br /&gt;
* Homepage: www.potsdamer-panda.de (DONE)&lt;br /&gt;
* Ausschreiben: Valkyria bedienen, 15€ pro Partie (keine Teilnahme von Valkyria)&lt;br /&gt;
* 500€ Auslage vom GoVB? (DONE)&lt;br /&gt;
* MyGoFriend anschreiben (Absage)&lt;br /&gt;
* Gutscheine beim Hebsacker Verlag organisieren (10Stück a 20€ beantragt)&lt;br /&gt;
* Felix-Uhren (elektronische) bringt Kalli mit&lt;br /&gt;
* Ist Aufbau Freitagabend möglich (ja ist, ab 20 Uhr)&lt;br /&gt;
* Sind die Glasräume für die DDGM verfügbar? - Ja läuft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TODOs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dankeschön-Geschenk für die Hausfrauen&lt;br /&gt;
* Wegweiser und Schilder drucken&lt;br /&gt;
* Uni-Rundmail&lt;br /&gt;
* Spendenbüchse für Tsunami-Opfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tobi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FUV: Hilfe beim Aufbau - ist angefragt fällt aber sehr sehr mau aus ich schick Mi oder Do nochmal ne Mail&lt;br /&gt;
* Gutschein fürs Essen bei den Hausfrauen - beim FuV angefragt, notfalls selbst drucken und Martin schneidet sie aus&lt;br /&gt;
* kostenlose Verpflegung für die DDGM organisieren - Wird was gekauft (Fr)&lt;br /&gt;
* Geschirr vom HPI ausleihen - lieber Plastikzeugs (muss noch gekauft werden, Fr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Martin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Omikron - angefragt&lt;br /&gt;
* Inseong Plan aufstellen (Martin initiiert)&lt;br /&gt;
* DGoB-DDGM-Gelder, Zuschuß als Ausrichter und Preisgelder anfragen&lt;br /&gt;
* Vefa-Finanzen klären (Rechnung Inseong, Höhe des Vertrages ohne öffentliche Ausschreibung) - Antworten irgendwie nicht&lt;br /&gt;
* Rücksendung der Muschelsteine?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manju ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einnahmen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vefa: ???&lt;br /&gt;
* HPI: ???&lt;br /&gt;
* Startgelder: 10€ * 75 Teilnehmer = 750€ (Schätzung)&lt;br /&gt;
* DGoB: 250 €&lt;br /&gt;
* Bücher-Verkauf-Provision: ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Planung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verpflegung (Ulf): 800€ (doppelt so viele Teilnehmer)&lt;br /&gt;
* Preisgelder: 300€&lt;br /&gt;
* Gutscheinpreise: 160€ (8 Stück je 20€)&lt;br /&gt;
* Sonderpreise (z.B. Rätsel): 50 €&lt;br /&gt;
* Werbung (Flyer, Poster etc.): 200€&lt;br /&gt;
* Profi: 300 €&lt;br /&gt;
* Wachschutz: 55 €&lt;br /&gt;
* Sonderreinigung: 50 €&lt;br /&gt;
* Versicherung: 100 €&lt;br /&gt;
* Referenten: 100 €&lt;br /&gt;
* Materialtransport: 50 €&lt;br /&gt;
* Snacks, Tee, Kaffee: 100 €&lt;br /&gt;
* Chido: 100 €&lt;br /&gt;
* EuroGo-TV: 300 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''=&amp;gt; 2665 €'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auslagen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tobi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Martin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Versicherung: 12,50 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manju ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2012 (3nd Panda) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mögliche Vortragende: Ingo Althöfer, Magnus Persson, Frank Karger (myGoFriend), Manja Marz&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealthman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=Panda_Organisation</id>
		<title>Panda Organisation</title>
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				<updated>2011-03-30T08:59:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealthman: /* 2011 (2nd Panda) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alte Pandas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://wiki.govb.de/index.php?title=Panda_Organisation10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2011 (2nd Panda) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Done ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stühle&lt;br /&gt;
* Tische&lt;br /&gt;
* Räume&lt;br /&gt;
* Küche&lt;br /&gt;
* Werbetext&lt;br /&gt;
* Hausfrauen&lt;br /&gt;
* Presse&lt;br /&gt;
* Versicherung überweisen&lt;br /&gt;
* Muschelsteine anfragen&lt;br /&gt;
* Bernd anrufen und Termin für Material klar machen&lt;br /&gt;
* Ausschreiben: 15€ für Übertragung einer KGS-Partie (DONE)&lt;br /&gt;
* Übernachtung Anne B. fragen (DONE)&lt;br /&gt;
* Versicherung vom DGoB (Semi)&lt;br /&gt;
* Gunnar wegen Buchverkauf (DONE)&lt;br /&gt;
* Homepage: www.potsdamer-panda.de (DONE)&lt;br /&gt;
* Ausschreiben: Valkyria bedienen, 15€ pro Partie (keine Teilnahme von Valkyria)&lt;br /&gt;
* 500€ Auslage vom GoVB? (DONE)&lt;br /&gt;
* MyGoFriend anschreiben (Absage)&lt;br /&gt;
* Gutscheine beim Hebsacker Verlag organisieren (10Stück a 20€ beantragt)&lt;br /&gt;
* Felix-Uhren (elektronische) bringt Kalli mit&lt;br /&gt;
* Ist Aufbau Freitagabend möglich (ja ist, ab 20 Uhr)&lt;br /&gt;
* Sind die Glasräume für die DDGM verfügbar? - Ja läuft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TODOs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dankeschön-Geschenk für die Hausfrauen&lt;br /&gt;
* Wegweiser und Schilder drucken&lt;br /&gt;
* Uni-Rundmail&lt;br /&gt;
* Spendenbüchse für Tsunami-Opfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tobi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FUV: Hilfe beim Aufbau - ist angefragt fällt aber sehr sehr mau aus ich schick Mi oder Do nochmal ne Mail&lt;br /&gt;
* Gutschein fürs Essen bei den Hausfrauen - beim FuV angefragt, notfalls selbst drucken und Martin schneidet sie aus&lt;br /&gt;
* kostenlose Verpflegung für die DDGM organisieren - Wird was gekauft (Fr)&lt;br /&gt;
* Geschirr vom HPI ausleihen - lieber Plastikzeugs (muss noch gekauft werden, Fr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Martin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Omikron&lt;br /&gt;
* Magnus fragen, ob und wie er mit Valkyria teilnehmen kann&lt;br /&gt;
* Inseong Plan aufstellen (Martin initiiert)&lt;br /&gt;
* DGoB-DDGM-Gelder, Zuschuß als Ausrichter und Preisgelder anfragen&lt;br /&gt;
* Vefa-Finanzen klären (Rechnung Inseong, Höhe des Vertrages ohne öffentliche Ausschreibung)&lt;br /&gt;
* Rücksendung der Muschelsteine?&lt;br /&gt;
* Zuschuss von Bernd für EuroGoTV?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manju ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einnahmen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vefa: ???&lt;br /&gt;
* HPI: ???&lt;br /&gt;
* Startgelder: 10€ * 75 Teilnehmer = 750€ (Schätzung)&lt;br /&gt;
* DGoB: 250 €&lt;br /&gt;
* Bücher-Verkauf-Provision: ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Planung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verpflegung (Ulf): 800€ (doppelt so viele Teilnehmer)&lt;br /&gt;
* Preisgelder: 300€&lt;br /&gt;
* Gutscheinpreise: 160€ (8 Stück je 20€)&lt;br /&gt;
* Sonderpreise (z.B. Rätsel): 50 €&lt;br /&gt;
* Werbung (Flyer, Poster etc.): 200€&lt;br /&gt;
* Profi: 300 €&lt;br /&gt;
* Wachschutz: 55 €&lt;br /&gt;
* Sonderreinigung: 50 €&lt;br /&gt;
* Versicherung: 100 €&lt;br /&gt;
* Referenten: 100 €&lt;br /&gt;
* Materialtransport: 50 €&lt;br /&gt;
* Snacks, Tee, Kaffee: 100 €&lt;br /&gt;
* Chido: 100 €&lt;br /&gt;
* EuroGo-TV: 300 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''=&amp;gt; 2665 €'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auslagen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tobi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Martin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Versicherung: 12,50 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manju ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2012 (3nd Panda) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mögliche Vortragende: Ingo Althöfer, Magnus Persson, Frank Karger (myGoFriend), Manja Marz&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealthman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo</id>
		<title>ComputerGo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo"/>
				<updated>2010-06-17T08:12:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealthman: /* ToDos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Computer-Go am HPI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDos ==&lt;br /&gt;
* Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung) ---&amp;gt; Dr. Martin von Löwis&lt;br /&gt;
* komplett kompilieren&lt;br /&gt;
* Baum (da real MCTS)&lt;br /&gt;
* weiterrechnen während der Gegner dran ist&lt;br /&gt;
* Performance Monitoring&lt;br /&gt;
* Gabage Collection beim gegnerischen Zug&lt;br /&gt;
* eigener MCTS-Thread&lt;br /&gt;
* Exception 2D-3D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ideenecke ==&lt;br /&gt;
(hier kann man kurze Ideen die man zum Seminar hat erstmal für alle lesbar zwischenspeichern)&lt;br /&gt;
* Auf den Systemen dann mindestens GnuGo installieren und die Schnittstelle implementieren um unseren Bot gegen GnuGo spielen zu lassen (GnuGo benutzt wohl kein MCTS sondern Alpha/Beta Suche und wird darum wohl gerne zum evaluieren von MCTS Bots genommen, da GnuGo ja unter Umständen auch bedeutend schneller spielt als menschliche Spieler)&lt;br /&gt;
* Nur ein Gedanke: JAPARA für Zufallszahlen... research needed&lt;br /&gt;
* Laut der Mailinglist ( siehe [http://computer-go.org/pipermail/computer-go/2010-May/000289.html] ) bringen transposition tables bei Go wenig bis gar nix. (eher noch mehr Probleme)&lt;br /&gt;
* So nicht! [http://eyetvision.de/fuego-fail.sgf Fuego mit 100.000 Simulationen/Zug (7-8k) gegen Martin (6k)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eckpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bot-Name ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pingoin'''&lt;br /&gt;
* Golem!&lt;br /&gt;
* God/Got/Gott (muss man sich nur noch ausdenken wofür das angeblich stehen sollen)&lt;br /&gt;
* PoGo (Potsdam Go :P)&lt;br /&gt;
* Stoned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mailinglist: http://lists.hpi.uni-potsdam.de/listinfo/go2010&lt;br /&gt;
* 6 - 10 Teilnehmer&lt;br /&gt;
** '''Marius Schneider'''&lt;br /&gt;
** '''Tobias Pfeiffer'''&lt;br /&gt;
** '''Martin Büttner'''&lt;br /&gt;
** '''Martin Köppelmann'''&lt;br /&gt;
** '''Lars Wassermann'''&lt;br /&gt;
** '''Henning Klein'''&lt;br /&gt;
** '''Markus Behrens'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mögliche Vertiefungsgebiete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monte Carlo Tree Search &amp;amp; co.&lt;br /&gt;
** dynamisches Komi&lt;br /&gt;
** UCT/RAVE und Freunde&lt;br /&gt;
* Parallelisierung (Thread / Cluster)&lt;br /&gt;
* Tsume Go&lt;br /&gt;
* direction of play&lt;br /&gt;
* statische Evaluationsfunktionen&lt;br /&gt;
* Kombination von verschiedenen Ansätzen (MCTS, direction of play, statische Evaluation...)&lt;br /&gt;
* Parameter Tuning&lt;br /&gt;
* Evaluieren des Players (menschliche / computer- Gegner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau (Ideen) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zuerst einführender Vortrag von Manju&lt;br /&gt;
* jede der Gruppen hält einen vertiefenden Vortrag über ein Thema (schon zu Beginn des Semester ---&amp;gt; Ausarbeitung vorher)&lt;br /&gt;
* Danach wird das Basisprinzip implementiert (MCTS), dies muss von allen umfassend verstanden werden (auch wenn nciht alle implementierne können)&lt;br /&gt;
* Aufteilung in Gruppen und arbeiten an einzelnen themen &lt;br /&gt;
* Bot spielt dann auf KGS etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monte Carlo Tree Search (1.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~gelly/paper/SylvainGellyThesis.pdf PHD: A CONTRIBUTION TO REINFORCEMENT LEARNING; APPLICATION TO COMPUTER-GO (SYLVAIN GELLY)] '''MUST-READ''' Kapitel 4&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/newMath.pdf PROGRESSIVE STRATEGIES FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/crossmcICGA.pdf CROSS-ENTROPY FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8016.pdf Combining Final Score with Winning Percentage by Sigmoid Function in Monte-Carlo Simulations (SHIBAHARA, KOTANI)]&lt;br /&gt;
* [http://www.althofer.de/mc-laziness.pdf On the Laziness of Monte-Carlo Game Tree Search in Non-tight Situations (Ingo Althofer)]&lt;br /&gt;
* [http://eprints.pascal-network.org/archive/00004571/01/8057.pdf Transpositions and Move Groups in Monte Carlo Tree Search (Benjamin E. Childs et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.inference.phy.cam.ac.uk/ph347/CPGS-Report_Hennig.pdf Monte Carlo Temperature Discovery Search for Combinatorial Games (Philipp Hennig)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CG2006/CG2006.pdf Efficient Selectivity and Backup Operators in Monte-Carlo Tree Search (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://users.soe.ucsc.edu/~dph/mypubs/AMAFpaperWithRef.pdf All moves as first variations(David P. Helmbold and Aleatha Parker-Wood)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Patterns und statische Evaluationsfunktionen (2.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/Amsterdam2007/MMGoPatterns.pdf Computing Elo Ratings of Move Patterns in the Game of Go (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/eg.pdf Combining expert, offline, transient and online knowledge in Monte-Carlo exploration (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/twolf/papers/IEEE10.pdf A Dynamical Systems Approach for Static Evaluation in Go (Thomas Wolf)]&lt;br /&gt;
* [https://webdisk.lclark.edu/drake/publications/GAMEON-07-drake.pdf MOVE ORDERING VS HEAVY PLAYOUTS (Peter Drake et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf Learning Patterns in the Game of Go (MSc Thesis Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Parallelisierung (3.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/m-winands/documents/multithreadedMCTS2.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.geocities.jp/hideki_katoh/publications/gpw08-private.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search with Simulation Servers (KATO, TAKEUCHI)]&lt;br /&gt;
* [http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/28/78/67/PDF/icin08.pdf THE PARALLELIZATION OF MONTE-CARLO PLANNING (S. Gelly et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~emarkus/publications/enzenberger-mueller-acg12.pdf A Lock-free Multithreaded Monte-Carlo Tree Search Algorithm (Martin Müller et.al)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Other ====&lt;br /&gt;
* [http://www.unimaas.nl/games/files/phd/Van%20der%20Werf_thesis.pdf PHD: AI techniques for the game of Go (2004) (Erik van der Werf)]&lt;br /&gt;
* [http://books.nips.cc/papers/files/nips17/NIPS2004_0747.pdf Modelling Uncertainty in the Game of Go (David H. Stern et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8051.pdf Learning Position Evaluation for Go with Internal Symmetry Networks (Neuronale Netze) (Alan Blair)]&lt;br /&gt;
* Coevolving Partial Strategies for the Game of Go (Genetic algorithm) (lokale Kopie)&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~mmueller/ps/yoshizoe.pdf Lambda Depth-first Proof Number Search and its Application to Go (Yoshizoe, Kishimoto, M. Müller)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf MSc Thesis: Learning Patterns in the Game of Go (Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
* [http://pasky.or.cz/~pasky/go/compgo-r2.pdf Current Approaches in Computer Go (Slides) (Petr Baudis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basicplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Java&lt;br /&gt;
** [https://plug-and-go.dev.java.net/ plug-and-go]&lt;br /&gt;
** [http://www.google.com/url?sa=D&amp;amp;q=http://cgos.boardspace.net/public/javabot.zip&amp;amp;usg=AFQjCNHAZJiQ-ak-3pwvZRokIF8ID2xhQQ Java-Bot by Don Dailey]&lt;br /&gt;
** [http://gogui.sourceforge.net/doc/reference-dummy.html GoGui-Dummy]&lt;br /&gt;
** [http://legacy.lclark.edu/~drake/Orego.html Orego]&lt;br /&gt;
* C++&lt;br /&gt;
** [http://sourceforge.net/projects/fuego/ fuego]&lt;br /&gt;
* Go&lt;br /&gt;
** [http://github.com/skybrian/Gongo Gongo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== online spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cgos.boardspace.net/ Computer Go Server]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/how/outline.html Connecting a Go-playing program to KGS]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/index.html Computer Go Tournaments on KGS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mail-archive.com/computer-go@computer-go.org/info.html Go-Mailingliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.dgob.de/yabbse/index.php?board=27.0 DGoB-Forum Computer-Sektion]&lt;br /&gt;
* [http://www.citeulike.org/group/5884/library computer go library]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== andere Player ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://dev.spline.de/trac/kifoo/wiki kifoo (FU Berlin)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/mogo.html mogo (Uni Paris)]&lt;br /&gt;
* [http://fuego.sourceforge.net/ fuego (Kanada Alberta)]&lt;br /&gt;
* [http://www.gnu.org/software/gnugo/ gnugo]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CrazyStone/ crazy stones]&lt;br /&gt;
* [http://www.cgl.ucsf.edu/go/Programs/neurogo-html/NeuroGo.html NeuroGo (University of California)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/GoTools/index.php?content=papers GoTools (Thomas Wolf) (Tsume Go)]&lt;br /&gt;
* [http://pc2.uni-paderborn.de/research-projects/project/gomputer/ PD Dr. rer. nat. Ulf Lorenz (Darmstadt) (kein Player)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== something else ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://railspikes.com/2008/7/14/why-programmers-should-play-go why programmers should play go]&lt;br /&gt;
* [http://www.red-bean.com/sgf/user_guide/ SGF-Format Spezifikation]&lt;br /&gt;
* [http://dcook.org/gobet/ Shodan Go Bet]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealthman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo</id>
		<title>ComputerGo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo"/>
				<updated>2010-06-17T08:03:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealthman: /* Teilnehmer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Computer-Go am HPI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDos ==&lt;br /&gt;
* Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung) ---&amp;gt; Dr. Martin von Löwis&lt;br /&gt;
* komplett kompilieren&lt;br /&gt;
* Baum (da real MCTS)&lt;br /&gt;
* weiterrechnen während der Gegner dran ist&lt;br /&gt;
* Performance Monitoring&lt;br /&gt;
* Gabage Collection beim gegnerischen Zug&lt;br /&gt;
* eigener MCTS-Thread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ideenecke ==&lt;br /&gt;
(hier kann man kurze Ideen die man zum Seminar hat erstmal für alle lesbar zwischenspeichern)&lt;br /&gt;
* Auf den Systemen dann mindestens GnuGo installieren und die Schnittstelle implementieren um unseren Bot gegen GnuGo spielen zu lassen (GnuGo benutzt wohl kein MCTS sondern Alpha/Beta Suche und wird darum wohl gerne zum evaluieren von MCTS Bots genommen, da GnuGo ja unter Umständen auch bedeutend schneller spielt als menschliche Spieler)&lt;br /&gt;
* Nur ein Gedanke: JAPARA für Zufallszahlen... research needed&lt;br /&gt;
* Laut der Mailinglist ( siehe [http://computer-go.org/pipermail/computer-go/2010-May/000289.html] ) bringen transposition tables bei Go wenig bis gar nix. (eher noch mehr Probleme)&lt;br /&gt;
* So nicht! [http://eyetvision.de/fuego-fail.sgf Fuego mit 100.000 Simulationen/Zug (7-8k) gegen Martin (6k)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eckpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bot-Name ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pingoin'''&lt;br /&gt;
* Golem!&lt;br /&gt;
* God/Got/Gott (muss man sich nur noch ausdenken wofür das angeblich stehen sollen)&lt;br /&gt;
* PoGo (Potsdam Go :P)&lt;br /&gt;
* Stoned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mailinglist: http://lists.hpi.uni-potsdam.de/listinfo/go2010&lt;br /&gt;
* 6 - 10 Teilnehmer&lt;br /&gt;
** '''Marius Schneider'''&lt;br /&gt;
** '''Tobias Pfeiffer'''&lt;br /&gt;
** '''Martin Büttner'''&lt;br /&gt;
** '''Martin Köppelmann'''&lt;br /&gt;
** '''Lars Wassermann'''&lt;br /&gt;
** '''Henning Klein'''&lt;br /&gt;
** '''Markus Behrens'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mögliche Vertiefungsgebiete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monte Carlo Tree Search &amp;amp; co.&lt;br /&gt;
** dynamisches Komi&lt;br /&gt;
** UCT/RAVE und Freunde&lt;br /&gt;
* Parallelisierung (Thread / Cluster)&lt;br /&gt;
* Tsume Go&lt;br /&gt;
* direction of play&lt;br /&gt;
* statische Evaluationsfunktionen&lt;br /&gt;
* Kombination von verschiedenen Ansätzen (MCTS, direction of play, statische Evaluation...)&lt;br /&gt;
* Parameter Tuning&lt;br /&gt;
* Evaluieren des Players (menschliche / computer- Gegner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau (Ideen) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zuerst einführender Vortrag von Manju&lt;br /&gt;
* jede der Gruppen hält einen vertiefenden Vortrag über ein Thema (schon zu Beginn des Semester ---&amp;gt; Ausarbeitung vorher)&lt;br /&gt;
* Danach wird das Basisprinzip implementiert (MCTS), dies muss von allen umfassend verstanden werden (auch wenn nciht alle implementierne können)&lt;br /&gt;
* Aufteilung in Gruppen und arbeiten an einzelnen themen &lt;br /&gt;
* Bot spielt dann auf KGS etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monte Carlo Tree Search (1.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~gelly/paper/SylvainGellyThesis.pdf PHD: A CONTRIBUTION TO REINFORCEMENT LEARNING; APPLICATION TO COMPUTER-GO (SYLVAIN GELLY)] '''MUST-READ''' Kapitel 4&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/newMath.pdf PROGRESSIVE STRATEGIES FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/crossmcICGA.pdf CROSS-ENTROPY FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8016.pdf Combining Final Score with Winning Percentage by Sigmoid Function in Monte-Carlo Simulations (SHIBAHARA, KOTANI)]&lt;br /&gt;
* [http://www.althofer.de/mc-laziness.pdf On the Laziness of Monte-Carlo Game Tree Search in Non-tight Situations (Ingo Althofer)]&lt;br /&gt;
* [http://eprints.pascal-network.org/archive/00004571/01/8057.pdf Transpositions and Move Groups in Monte Carlo Tree Search (Benjamin E. Childs et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.inference.phy.cam.ac.uk/ph347/CPGS-Report_Hennig.pdf Monte Carlo Temperature Discovery Search for Combinatorial Games (Philipp Hennig)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CG2006/CG2006.pdf Efficient Selectivity and Backup Operators in Monte-Carlo Tree Search (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://users.soe.ucsc.edu/~dph/mypubs/AMAFpaperWithRef.pdf All moves as first variations(David P. Helmbold and Aleatha Parker-Wood)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Patterns und statische Evaluationsfunktionen (2.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/Amsterdam2007/MMGoPatterns.pdf Computing Elo Ratings of Move Patterns in the Game of Go (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/eg.pdf Combining expert, offline, transient and online knowledge in Monte-Carlo exploration (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/twolf/papers/IEEE10.pdf A Dynamical Systems Approach for Static Evaluation in Go (Thomas Wolf)]&lt;br /&gt;
* [https://webdisk.lclark.edu/drake/publications/GAMEON-07-drake.pdf MOVE ORDERING VS HEAVY PLAYOUTS (Peter Drake et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf Learning Patterns in the Game of Go (MSc Thesis Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Parallelisierung (3.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/m-winands/documents/multithreadedMCTS2.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.geocities.jp/hideki_katoh/publications/gpw08-private.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search with Simulation Servers (KATO, TAKEUCHI)]&lt;br /&gt;
* [http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/28/78/67/PDF/icin08.pdf THE PARALLELIZATION OF MONTE-CARLO PLANNING (S. Gelly et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~emarkus/publications/enzenberger-mueller-acg12.pdf A Lock-free Multithreaded Monte-Carlo Tree Search Algorithm (Martin Müller et.al)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Other ====&lt;br /&gt;
* [http://www.unimaas.nl/games/files/phd/Van%20der%20Werf_thesis.pdf PHD: AI techniques for the game of Go (2004) (Erik van der Werf)]&lt;br /&gt;
* [http://books.nips.cc/papers/files/nips17/NIPS2004_0747.pdf Modelling Uncertainty in the Game of Go (David H. Stern et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8051.pdf Learning Position Evaluation for Go with Internal Symmetry Networks (Neuronale Netze) (Alan Blair)]&lt;br /&gt;
* Coevolving Partial Strategies for the Game of Go (Genetic algorithm) (lokale Kopie)&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~mmueller/ps/yoshizoe.pdf Lambda Depth-first Proof Number Search and its Application to Go (Yoshizoe, Kishimoto, M. Müller)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf MSc Thesis: Learning Patterns in the Game of Go (Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
* [http://pasky.or.cz/~pasky/go/compgo-r2.pdf Current Approaches in Computer Go (Slides) (Petr Baudis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basicplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Java&lt;br /&gt;
** [https://plug-and-go.dev.java.net/ plug-and-go]&lt;br /&gt;
** [http://www.google.com/url?sa=D&amp;amp;q=http://cgos.boardspace.net/public/javabot.zip&amp;amp;usg=AFQjCNHAZJiQ-ak-3pwvZRokIF8ID2xhQQ Java-Bot by Don Dailey]&lt;br /&gt;
** [http://gogui.sourceforge.net/doc/reference-dummy.html GoGui-Dummy]&lt;br /&gt;
** [http://legacy.lclark.edu/~drake/Orego.html Orego]&lt;br /&gt;
* C++&lt;br /&gt;
** [http://sourceforge.net/projects/fuego/ fuego]&lt;br /&gt;
* Go&lt;br /&gt;
** [http://github.com/skybrian/Gongo Gongo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== online spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cgos.boardspace.net/ Computer Go Server]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/how/outline.html Connecting a Go-playing program to KGS]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/index.html Computer Go Tournaments on KGS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mail-archive.com/computer-go@computer-go.org/info.html Go-Mailingliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.dgob.de/yabbse/index.php?board=27.0 DGoB-Forum Computer-Sektion]&lt;br /&gt;
* [http://www.citeulike.org/group/5884/library computer go library]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== andere Player ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://dev.spline.de/trac/kifoo/wiki kifoo (FU Berlin)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/mogo.html mogo (Uni Paris)]&lt;br /&gt;
* [http://fuego.sourceforge.net/ fuego (Kanada Alberta)]&lt;br /&gt;
* [http://www.gnu.org/software/gnugo/ gnugo]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CrazyStone/ crazy stones]&lt;br /&gt;
* [http://www.cgl.ucsf.edu/go/Programs/neurogo-html/NeuroGo.html NeuroGo (University of California)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/GoTools/index.php?content=papers GoTools (Thomas Wolf) (Tsume Go)]&lt;br /&gt;
* [http://pc2.uni-paderborn.de/research-projects/project/gomputer/ PD Dr. rer. nat. Ulf Lorenz (Darmstadt) (kein Player)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== something else ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://railspikes.com/2008/7/14/why-programmers-should-play-go why programmers should play go]&lt;br /&gt;
* [http://www.red-bean.com/sgf/user_guide/ SGF-Format Spezifikation]&lt;br /&gt;
* [http://dcook.org/gobet/ Shodan Go Bet]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealthman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo</id>
		<title>ComputerGo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo"/>
				<updated>2010-06-17T08:03:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealthman: /* Bot-Name */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Computer-Go am HPI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDos ==&lt;br /&gt;
* Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung) ---&amp;gt; Dr. Martin von Löwis&lt;br /&gt;
* komplett kompilieren&lt;br /&gt;
* Baum (da real MCTS)&lt;br /&gt;
* weiterrechnen während der Gegner dran ist&lt;br /&gt;
* Performance Monitoring&lt;br /&gt;
* Gabage Collection beim gegnerischen Zug&lt;br /&gt;
* eigener MCTS-Thread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ideenecke ==&lt;br /&gt;
(hier kann man kurze Ideen die man zum Seminar hat erstmal für alle lesbar zwischenspeichern)&lt;br /&gt;
* Auf den Systemen dann mindestens GnuGo installieren und die Schnittstelle implementieren um unseren Bot gegen GnuGo spielen zu lassen (GnuGo benutzt wohl kein MCTS sondern Alpha/Beta Suche und wird darum wohl gerne zum evaluieren von MCTS Bots genommen, da GnuGo ja unter Umständen auch bedeutend schneller spielt als menschliche Spieler)&lt;br /&gt;
* Nur ein Gedanke: JAPARA für Zufallszahlen... research needed&lt;br /&gt;
* Laut der Mailinglist ( siehe [http://computer-go.org/pipermail/computer-go/2010-May/000289.html] ) bringen transposition tables bei Go wenig bis gar nix. (eher noch mehr Probleme)&lt;br /&gt;
* So nicht! [http://eyetvision.de/fuego-fail.sgf Fuego mit 100.000 Simulationen/Zug (7-8k) gegen Martin (6k)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eckpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bot-Name ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pingoin'''&lt;br /&gt;
* Golem!&lt;br /&gt;
* God/Got/Gott (muss man sich nur noch ausdenken wofür das angeblich stehen sollen)&lt;br /&gt;
* PoGo (Potsdam Go :P)&lt;br /&gt;
* Stoned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mailinglist: http://lists.hpi.uni-potsdam.de/listinfo/go2010&lt;br /&gt;
* 6 - 10 Teilnehmer&lt;br /&gt;
** '''Marius Schneider'''&lt;br /&gt;
** '''Tobias Pfeiffer'''&lt;br /&gt;
** '''Martin Büttner'''&lt;br /&gt;
** '''Martin Köppelmann'''&lt;br /&gt;
** '''Lars Wassermann'''&lt;br /&gt;
** '''Henning Klein'''&lt;br /&gt;
** '''Andre Kunze'''&lt;br /&gt;
** '''Markus Behrens'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mögliche Vertiefungsgebiete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monte Carlo Tree Search &amp;amp; co.&lt;br /&gt;
** dynamisches Komi&lt;br /&gt;
** UCT/RAVE und Freunde&lt;br /&gt;
* Parallelisierung (Thread / Cluster)&lt;br /&gt;
* Tsume Go&lt;br /&gt;
* direction of play&lt;br /&gt;
* statische Evaluationsfunktionen&lt;br /&gt;
* Kombination von verschiedenen Ansätzen (MCTS, direction of play, statische Evaluation...)&lt;br /&gt;
* Parameter Tuning&lt;br /&gt;
* Evaluieren des Players (menschliche / computer- Gegner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau (Ideen) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zuerst einführender Vortrag von Manju&lt;br /&gt;
* jede der Gruppen hält einen vertiefenden Vortrag über ein Thema (schon zu Beginn des Semester ---&amp;gt; Ausarbeitung vorher)&lt;br /&gt;
* Danach wird das Basisprinzip implementiert (MCTS), dies muss von allen umfassend verstanden werden (auch wenn nciht alle implementierne können)&lt;br /&gt;
* Aufteilung in Gruppen und arbeiten an einzelnen themen &lt;br /&gt;
* Bot spielt dann auf KGS etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monte Carlo Tree Search (1.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~gelly/paper/SylvainGellyThesis.pdf PHD: A CONTRIBUTION TO REINFORCEMENT LEARNING; APPLICATION TO COMPUTER-GO (SYLVAIN GELLY)] '''MUST-READ''' Kapitel 4&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/newMath.pdf PROGRESSIVE STRATEGIES FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/crossmcICGA.pdf CROSS-ENTROPY FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8016.pdf Combining Final Score with Winning Percentage by Sigmoid Function in Monte-Carlo Simulations (SHIBAHARA, KOTANI)]&lt;br /&gt;
* [http://www.althofer.de/mc-laziness.pdf On the Laziness of Monte-Carlo Game Tree Search in Non-tight Situations (Ingo Althofer)]&lt;br /&gt;
* [http://eprints.pascal-network.org/archive/00004571/01/8057.pdf Transpositions and Move Groups in Monte Carlo Tree Search (Benjamin E. Childs et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.inference.phy.cam.ac.uk/ph347/CPGS-Report_Hennig.pdf Monte Carlo Temperature Discovery Search for Combinatorial Games (Philipp Hennig)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CG2006/CG2006.pdf Efficient Selectivity and Backup Operators in Monte-Carlo Tree Search (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://users.soe.ucsc.edu/~dph/mypubs/AMAFpaperWithRef.pdf All moves as first variations(David P. Helmbold and Aleatha Parker-Wood)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Patterns und statische Evaluationsfunktionen (2.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/Amsterdam2007/MMGoPatterns.pdf Computing Elo Ratings of Move Patterns in the Game of Go (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/eg.pdf Combining expert, offline, transient and online knowledge in Monte-Carlo exploration (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/twolf/papers/IEEE10.pdf A Dynamical Systems Approach for Static Evaluation in Go (Thomas Wolf)]&lt;br /&gt;
* [https://webdisk.lclark.edu/drake/publications/GAMEON-07-drake.pdf MOVE ORDERING VS HEAVY PLAYOUTS (Peter Drake et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf Learning Patterns in the Game of Go (MSc Thesis Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Parallelisierung (3.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/m-winands/documents/multithreadedMCTS2.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.geocities.jp/hideki_katoh/publications/gpw08-private.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search with Simulation Servers (KATO, TAKEUCHI)]&lt;br /&gt;
* [http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/28/78/67/PDF/icin08.pdf THE PARALLELIZATION OF MONTE-CARLO PLANNING (S. Gelly et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~emarkus/publications/enzenberger-mueller-acg12.pdf A Lock-free Multithreaded Monte-Carlo Tree Search Algorithm (Martin Müller et.al)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Other ====&lt;br /&gt;
* [http://www.unimaas.nl/games/files/phd/Van%20der%20Werf_thesis.pdf PHD: AI techniques for the game of Go (2004) (Erik van der Werf)]&lt;br /&gt;
* [http://books.nips.cc/papers/files/nips17/NIPS2004_0747.pdf Modelling Uncertainty in the Game of Go (David H. Stern et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8051.pdf Learning Position Evaluation for Go with Internal Symmetry Networks (Neuronale Netze) (Alan Blair)]&lt;br /&gt;
* Coevolving Partial Strategies for the Game of Go (Genetic algorithm) (lokale Kopie)&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~mmueller/ps/yoshizoe.pdf Lambda Depth-first Proof Number Search and its Application to Go (Yoshizoe, Kishimoto, M. Müller)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf MSc Thesis: Learning Patterns in the Game of Go (Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
* [http://pasky.or.cz/~pasky/go/compgo-r2.pdf Current Approaches in Computer Go (Slides) (Petr Baudis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basicplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Java&lt;br /&gt;
** [https://plug-and-go.dev.java.net/ plug-and-go]&lt;br /&gt;
** [http://www.google.com/url?sa=D&amp;amp;q=http://cgos.boardspace.net/public/javabot.zip&amp;amp;usg=AFQjCNHAZJiQ-ak-3pwvZRokIF8ID2xhQQ Java-Bot by Don Dailey]&lt;br /&gt;
** [http://gogui.sourceforge.net/doc/reference-dummy.html GoGui-Dummy]&lt;br /&gt;
** [http://legacy.lclark.edu/~drake/Orego.html Orego]&lt;br /&gt;
* C++&lt;br /&gt;
** [http://sourceforge.net/projects/fuego/ fuego]&lt;br /&gt;
* Go&lt;br /&gt;
** [http://github.com/skybrian/Gongo Gongo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== online spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cgos.boardspace.net/ Computer Go Server]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/how/outline.html Connecting a Go-playing program to KGS]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/index.html Computer Go Tournaments on KGS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mail-archive.com/computer-go@computer-go.org/info.html Go-Mailingliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.dgob.de/yabbse/index.php?board=27.0 DGoB-Forum Computer-Sektion]&lt;br /&gt;
* [http://www.citeulike.org/group/5884/library computer go library]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== andere Player ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://dev.spline.de/trac/kifoo/wiki kifoo (FU Berlin)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/mogo.html mogo (Uni Paris)]&lt;br /&gt;
* [http://fuego.sourceforge.net/ fuego (Kanada Alberta)]&lt;br /&gt;
* [http://www.gnu.org/software/gnugo/ gnugo]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CrazyStone/ crazy stones]&lt;br /&gt;
* [http://www.cgl.ucsf.edu/go/Programs/neurogo-html/NeuroGo.html NeuroGo (University of California)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/GoTools/index.php?content=papers GoTools (Thomas Wolf) (Tsume Go)]&lt;br /&gt;
* [http://pc2.uni-paderborn.de/research-projects/project/gomputer/ PD Dr. rer. nat. Ulf Lorenz (Darmstadt) (kein Player)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== something else ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://railspikes.com/2008/7/14/why-programmers-should-play-go why programmers should play go]&lt;br /&gt;
* [http://www.red-bean.com/sgf/user_guide/ SGF-Format Spezifikation]&lt;br /&gt;
* [http://dcook.org/gobet/ Shodan Go Bet]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealthman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo</id>
		<title>ComputerGo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo"/>
				<updated>2010-06-17T08:02:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealthman: /* ToDos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Computer-Go am HPI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDos ==&lt;br /&gt;
* Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung) ---&amp;gt; Dr. Martin von Löwis&lt;br /&gt;
* komplett kompilieren&lt;br /&gt;
* Baum (da real MCTS)&lt;br /&gt;
* weiterrechnen während der Gegner dran ist&lt;br /&gt;
* Performance Monitoring&lt;br /&gt;
* Gabage Collection beim gegnerischen Zug&lt;br /&gt;
* eigener MCTS-Thread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ideenecke ==&lt;br /&gt;
(hier kann man kurze Ideen die man zum Seminar hat erstmal für alle lesbar zwischenspeichern)&lt;br /&gt;
* Auf den Systemen dann mindestens GnuGo installieren und die Schnittstelle implementieren um unseren Bot gegen GnuGo spielen zu lassen (GnuGo benutzt wohl kein MCTS sondern Alpha/Beta Suche und wird darum wohl gerne zum evaluieren von MCTS Bots genommen, da GnuGo ja unter Umständen auch bedeutend schneller spielt als menschliche Spieler)&lt;br /&gt;
* Nur ein Gedanke: JAPARA für Zufallszahlen... research needed&lt;br /&gt;
* Laut der Mailinglist ( siehe [http://computer-go.org/pipermail/computer-go/2010-May/000289.html] ) bringen transposition tables bei Go wenig bis gar nix. (eher noch mehr Probleme)&lt;br /&gt;
* So nicht! [http://eyetvision.de/fuego-fail.sgf Fuego mit 100.000 Simulationen/Zug (7-8k) gegen Martin (6k)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eckpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bot-Name ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Pingoin)&lt;br /&gt;
* Golem!&lt;br /&gt;
* God/Got/Gott (muss man sich nur noch ausdenken wofür das angeblich stehen sollen)&lt;br /&gt;
* PoGo (Potsdam Go :P)&lt;br /&gt;
* Stoned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mailinglist: http://lists.hpi.uni-potsdam.de/listinfo/go2010&lt;br /&gt;
* 6 - 10 Teilnehmer&lt;br /&gt;
** '''Marius Schneider'''&lt;br /&gt;
** '''Tobias Pfeiffer'''&lt;br /&gt;
** '''Martin Büttner'''&lt;br /&gt;
** '''Martin Köppelmann'''&lt;br /&gt;
** '''Lars Wassermann'''&lt;br /&gt;
** '''Henning Klein'''&lt;br /&gt;
** '''Andre Kunze'''&lt;br /&gt;
** '''Markus Behrens'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mögliche Vertiefungsgebiete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monte Carlo Tree Search &amp;amp; co.&lt;br /&gt;
** dynamisches Komi&lt;br /&gt;
** UCT/RAVE und Freunde&lt;br /&gt;
* Parallelisierung (Thread / Cluster)&lt;br /&gt;
* Tsume Go&lt;br /&gt;
* direction of play&lt;br /&gt;
* statische Evaluationsfunktionen&lt;br /&gt;
* Kombination von verschiedenen Ansätzen (MCTS, direction of play, statische Evaluation...)&lt;br /&gt;
* Parameter Tuning&lt;br /&gt;
* Evaluieren des Players (menschliche / computer- Gegner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau (Ideen) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zuerst einführender Vortrag von Manju&lt;br /&gt;
* jede der Gruppen hält einen vertiefenden Vortrag über ein Thema (schon zu Beginn des Semester ---&amp;gt; Ausarbeitung vorher)&lt;br /&gt;
* Danach wird das Basisprinzip implementiert (MCTS), dies muss von allen umfassend verstanden werden (auch wenn nciht alle implementierne können)&lt;br /&gt;
* Aufteilung in Gruppen und arbeiten an einzelnen themen &lt;br /&gt;
* Bot spielt dann auf KGS etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monte Carlo Tree Search (1.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~gelly/paper/SylvainGellyThesis.pdf PHD: A CONTRIBUTION TO REINFORCEMENT LEARNING; APPLICATION TO COMPUTER-GO (SYLVAIN GELLY)] '''MUST-READ''' Kapitel 4&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/newMath.pdf PROGRESSIVE STRATEGIES FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/crossmcICGA.pdf CROSS-ENTROPY FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8016.pdf Combining Final Score with Winning Percentage by Sigmoid Function in Monte-Carlo Simulations (SHIBAHARA, KOTANI)]&lt;br /&gt;
* [http://www.althofer.de/mc-laziness.pdf On the Laziness of Monte-Carlo Game Tree Search in Non-tight Situations (Ingo Althofer)]&lt;br /&gt;
* [http://eprints.pascal-network.org/archive/00004571/01/8057.pdf Transpositions and Move Groups in Monte Carlo Tree Search (Benjamin E. Childs et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.inference.phy.cam.ac.uk/ph347/CPGS-Report_Hennig.pdf Monte Carlo Temperature Discovery Search for Combinatorial Games (Philipp Hennig)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CG2006/CG2006.pdf Efficient Selectivity and Backup Operators in Monte-Carlo Tree Search (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://users.soe.ucsc.edu/~dph/mypubs/AMAFpaperWithRef.pdf All moves as first variations(David P. Helmbold and Aleatha Parker-Wood)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Patterns und statische Evaluationsfunktionen (2.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/Amsterdam2007/MMGoPatterns.pdf Computing Elo Ratings of Move Patterns in the Game of Go (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/eg.pdf Combining expert, offline, transient and online knowledge in Monte-Carlo exploration (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/twolf/papers/IEEE10.pdf A Dynamical Systems Approach for Static Evaluation in Go (Thomas Wolf)]&lt;br /&gt;
* [https://webdisk.lclark.edu/drake/publications/GAMEON-07-drake.pdf MOVE ORDERING VS HEAVY PLAYOUTS (Peter Drake et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf Learning Patterns in the Game of Go (MSc Thesis Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Parallelisierung (3.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/m-winands/documents/multithreadedMCTS2.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.geocities.jp/hideki_katoh/publications/gpw08-private.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search with Simulation Servers (KATO, TAKEUCHI)]&lt;br /&gt;
* [http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/28/78/67/PDF/icin08.pdf THE PARALLELIZATION OF MONTE-CARLO PLANNING (S. Gelly et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~emarkus/publications/enzenberger-mueller-acg12.pdf A Lock-free Multithreaded Monte-Carlo Tree Search Algorithm (Martin Müller et.al)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Other ====&lt;br /&gt;
* [http://www.unimaas.nl/games/files/phd/Van%20der%20Werf_thesis.pdf PHD: AI techniques for the game of Go (2004) (Erik van der Werf)]&lt;br /&gt;
* [http://books.nips.cc/papers/files/nips17/NIPS2004_0747.pdf Modelling Uncertainty in the Game of Go (David H. Stern et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8051.pdf Learning Position Evaluation for Go with Internal Symmetry Networks (Neuronale Netze) (Alan Blair)]&lt;br /&gt;
* Coevolving Partial Strategies for the Game of Go (Genetic algorithm) (lokale Kopie)&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~mmueller/ps/yoshizoe.pdf Lambda Depth-first Proof Number Search and its Application to Go (Yoshizoe, Kishimoto, M. Müller)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf MSc Thesis: Learning Patterns in the Game of Go (Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
* [http://pasky.or.cz/~pasky/go/compgo-r2.pdf Current Approaches in Computer Go (Slides) (Petr Baudis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basicplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Java&lt;br /&gt;
** [https://plug-and-go.dev.java.net/ plug-and-go]&lt;br /&gt;
** [http://www.google.com/url?sa=D&amp;amp;q=http://cgos.boardspace.net/public/javabot.zip&amp;amp;usg=AFQjCNHAZJiQ-ak-3pwvZRokIF8ID2xhQQ Java-Bot by Don Dailey]&lt;br /&gt;
** [http://gogui.sourceforge.net/doc/reference-dummy.html GoGui-Dummy]&lt;br /&gt;
** [http://legacy.lclark.edu/~drake/Orego.html Orego]&lt;br /&gt;
* C++&lt;br /&gt;
** [http://sourceforge.net/projects/fuego/ fuego]&lt;br /&gt;
* Go&lt;br /&gt;
** [http://github.com/skybrian/Gongo Gongo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== online spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cgos.boardspace.net/ Computer Go Server]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/how/outline.html Connecting a Go-playing program to KGS]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/index.html Computer Go Tournaments on KGS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mail-archive.com/computer-go@computer-go.org/info.html Go-Mailingliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.dgob.de/yabbse/index.php?board=27.0 DGoB-Forum Computer-Sektion]&lt;br /&gt;
* [http://www.citeulike.org/group/5884/library computer go library]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== andere Player ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://dev.spline.de/trac/kifoo/wiki kifoo (FU Berlin)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/mogo.html mogo (Uni Paris)]&lt;br /&gt;
* [http://fuego.sourceforge.net/ fuego (Kanada Alberta)]&lt;br /&gt;
* [http://www.gnu.org/software/gnugo/ gnugo]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CrazyStone/ crazy stones]&lt;br /&gt;
* [http://www.cgl.ucsf.edu/go/Programs/neurogo-html/NeuroGo.html NeuroGo (University of California)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/GoTools/index.php?content=papers GoTools (Thomas Wolf) (Tsume Go)]&lt;br /&gt;
* [http://pc2.uni-paderborn.de/research-projects/project/gomputer/ PD Dr. rer. nat. Ulf Lorenz (Darmstadt) (kein Player)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== something else ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://railspikes.com/2008/7/14/why-programmers-should-play-go why programmers should play go]&lt;br /&gt;
* [http://www.red-bean.com/sgf/user_guide/ SGF-Format Spezifikation]&lt;br /&gt;
* [http://dcook.org/gobet/ Shodan Go Bet]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealthman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo</id>
		<title>ComputerGo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo"/>
				<updated>2010-05-09T10:13:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealthman: /* Ideenecke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Computer-Go am HPI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDos ==&lt;br /&gt;
* !!!!!!!!!!!!!!!!! Basic-Player evaluieren + nochmal nachfragen ob es noch weitere gibt !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
* Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung) ---&amp;gt; Dr. Martin von Löwis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ideenecke ==&lt;br /&gt;
(hier kann man kurze Ideen die man zum Seminar hat erstmal für alle lesbar zwischenspeichern)&lt;br /&gt;
* Auf den Systemen dann mindestens GnuGo installieren und die Schnittstelle implementieren um unseren Bot gegen GnuGo spielen zu lassen (GnuGo benutzt wohl kein MCTS sondern Alpha/Beta Suche und wird darum wohl gerne zum evaluieren von MCTS Bots genommen, da GnuGo ja unter Umständen auch bedeutend schneller spielt als menschliche Spieler)&lt;br /&gt;
* Nur ein Gedanke: JAPARA für Zufallszahlen... research needed&lt;br /&gt;
* Laut der Mailinglist ( siehe [http://computer-go.org/pipermail/computer-go/2010-May/000289.html] ) bringen transposition tables bei Go wenig bis gar nix. (eher noch mehr Probleme)&lt;br /&gt;
* So nicht! [http://eyetvision.de/fuego-fail.sgf Fuego mit 100.000 Simulationen/Zug (7-8k) gegen Martin (6k)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eckpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bot-Name ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Pingoin)&lt;br /&gt;
* Golem!&lt;br /&gt;
* God/Got/Gott (muss man sich nur noch ausdenken wofür das angeblich stehen sollen)&lt;br /&gt;
* PoGo (Potsdam Go :P)&lt;br /&gt;
* Stoned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mailinglist: http://lists.hpi.uni-potsdam.de/listinfo/go2010&lt;br /&gt;
* 6 - 10 Teilnehmer&lt;br /&gt;
** '''Marius Schneider'''&lt;br /&gt;
** '''Tobias Pfeiffer'''&lt;br /&gt;
** '''Martin Büttner'''&lt;br /&gt;
** '''Martin Köppelmann'''&lt;br /&gt;
** '''Lars Wassermann'''&lt;br /&gt;
** '''Henning Klein'''&lt;br /&gt;
** '''Andre Kunze'''&lt;br /&gt;
** '''Markus Behrens'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mögliche Vertiefungsgebiete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monte Carlo Tree Search &amp;amp; co.&lt;br /&gt;
** dynamisches Komi&lt;br /&gt;
** UCT/RAVE und Freunde&lt;br /&gt;
* Parallelisierung (Thread / Cluster)&lt;br /&gt;
* Tsume Go&lt;br /&gt;
* direction of play&lt;br /&gt;
* statische Evaluationsfunktionen&lt;br /&gt;
* Kombination von verschiedenen Ansätzen (MCTS, direction of play, statische Evaluation...)&lt;br /&gt;
* Parameter Tuning&lt;br /&gt;
* Evaluieren des Players (menschliche / computer- Gegner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau (Ideen) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zuerst einführender Vortrag von Manju&lt;br /&gt;
* jede der Gruppen hält einen vertiefenden Vortrag über ein Thema (schon zu Beginn des Semester ---&amp;gt; Ausarbeitung vorher)&lt;br /&gt;
* Danach wird das Basisprinzip implementiert (MCTS), dies muss von allen umfassend verstanden werden (auch wenn nciht alle implementierne können)&lt;br /&gt;
* Aufteilung in Gruppen und arbeiten an einzelnen themen &lt;br /&gt;
* Bot spielt dann auf KGS etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monte Carlo Tree Search (1.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~gelly/paper/SylvainGellyThesis.pdf PHD: A CONTRIBUTION TO REINFORCEMENT LEARNING; APPLICATION TO COMPUTER-GO (SYLVAIN GELLY)] '''MUST-READ''' Kapitel 4&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/newMath.pdf PROGRESSIVE STRATEGIES FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/crossmcICGA.pdf CROSS-ENTROPY FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8016.pdf Combining Final Score with Winning Percentage by Sigmoid Function in Monte-Carlo Simulations (SHIBAHARA, KOTANI)]&lt;br /&gt;
* [http://www.althofer.de/mc-laziness.pdf On the Laziness of Monte-Carlo Game Tree Search in Non-tight Situations (Ingo Althofer)]&lt;br /&gt;
* [http://eprints.pascal-network.org/archive/00004571/01/8057.pdf Transpositions and Move Groups in Monte Carlo Tree Search (Benjamin E. Childs et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.inference.phy.cam.ac.uk/ph347/CPGS-Report_Hennig.pdf Monte Carlo Temperature Discovery Search for Combinatorial Games (Philipp Hennig)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CG2006/CG2006.pdf Efficient Selectivity and Backup Operators in Monte-Carlo Tree Search (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://users.soe.ucsc.edu/~dph/mypubs/AMAFpaperWithRef.pdf All moves as first variations(David P. Helmbold and Aleatha Parker-Wood)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Patterns und statische Evaluationsfunktionen (2.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/Amsterdam2007/MMGoPatterns.pdf Computing Elo Ratings of Move Patterns in the Game of Go (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/eg.pdf Combining expert, offline, transient and online knowledge in Monte-Carlo exploration (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/twolf/papers/IEEE10.pdf A Dynamical Systems Approach for Static Evaluation in Go (Thomas Wolf)]&lt;br /&gt;
* [https://webdisk.lclark.edu/drake/publications/GAMEON-07-drake.pdf MOVE ORDERING VS HEAVY PLAYOUTS (Peter Drake et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf Learning Patterns in the Game of Go (MSc Thesis Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Parallelisierung (3.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/m-winands/documents/multithreadedMCTS2.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.geocities.jp/hideki_katoh/publications/gpw08-private.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search with Simulation Servers (KATO, TAKEUCHI)]&lt;br /&gt;
* [http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/28/78/67/PDF/icin08.pdf THE PARALLELIZATION OF MONTE-CARLO PLANNING (S. Gelly et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~emarkus/publications/enzenberger-mueller-acg12.pdf A Lock-free Multithreaded Monte-Carlo Tree Search Algorithm (Martin Müller et.al)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Other ====&lt;br /&gt;
* [http://www.unimaas.nl/games/files/phd/Van%20der%20Werf_thesis.pdf PHD: AI techniques for the game of Go (2004) (Erik van der Werf)]&lt;br /&gt;
* [http://books.nips.cc/papers/files/nips17/NIPS2004_0747.pdf Modelling Uncertainty in the Game of Go (David H. Stern et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8051.pdf Learning Position Evaluation for Go with Internal Symmetry Networks (Neuronale Netze) (Alan Blair)]&lt;br /&gt;
* Coevolving Partial Strategies for the Game of Go (Genetic algorithm) (lokale Kopie)&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~mmueller/ps/yoshizoe.pdf Lambda Depth-first Proof Number Search and its Application to Go (Yoshizoe, Kishimoto, M. Müller)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf MSc Thesis: Learning Patterns in the Game of Go (Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
* [http://pasky.or.cz/~pasky/go/compgo-r2.pdf Current Approaches in Computer Go (Slides) (Petr Baudis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basicplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Java&lt;br /&gt;
** [https://plug-and-go.dev.java.net/ plug-and-go]&lt;br /&gt;
** [http://www.google.com/url?sa=D&amp;amp;q=http://cgos.boardspace.net/public/javabot.zip&amp;amp;usg=AFQjCNHAZJiQ-ak-3pwvZRokIF8ID2xhQQ Java-Bot by Don Dailey]&lt;br /&gt;
** [http://gogui.sourceforge.net/doc/reference-dummy.html GoGui-Dummy]&lt;br /&gt;
** [http://legacy.lclark.edu/~drake/Orego.html Orego]&lt;br /&gt;
* C++&lt;br /&gt;
** [http://sourceforge.net/projects/fuego/ fuego]&lt;br /&gt;
* Go&lt;br /&gt;
** [http://github.com/skybrian/Gongo Gongo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== online spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cgos.boardspace.net/ Computer Go Server]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/how/outline.html Connecting a Go-playing program to KGS]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/index.html Computer Go Tournaments on KGS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mail-archive.com/computer-go@computer-go.org/info.html Go-Mailingliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.dgob.de/yabbse/index.php?board=27.0 DGoB-Forum Computer-Sektion]&lt;br /&gt;
* [http://www.citeulike.org/group/5884/library computer go library]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== andere Player ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://dev.spline.de/trac/kifoo/wiki kifoo (FU Berlin)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/mogo.html mogo (Uni Paris)]&lt;br /&gt;
* [http://fuego.sourceforge.net/ fuego (Kanada Alberta)]&lt;br /&gt;
* [http://www.gnu.org/software/gnugo/ gnugo]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CrazyStone/ crazy stones]&lt;br /&gt;
* [http://www.cgl.ucsf.edu/go/Programs/neurogo-html/NeuroGo.html NeuroGo (University of California)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/GoTools/index.php?content=papers GoTools (Thomas Wolf) (Tsume Go)]&lt;br /&gt;
* [http://pc2.uni-paderborn.de/research-projects/project/gomputer/ PD Dr. rer. nat. Ulf Lorenz (Darmstadt) (kein Player)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== something else ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://railspikes.com/2008/7/14/why-programmers-should-play-go why programmers should play go]&lt;br /&gt;
* [http://www.red-bean.com/sgf/user_guide/ SGF-Format Spezifikation]&lt;br /&gt;
* [http://dcook.org/gobet/ Shodan Go Bet]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealthman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo</id>
		<title>ComputerGo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo"/>
				<updated>2010-05-08T14:11:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealthman: /* Ideenecke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Computer-Go am HPI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDos ==&lt;br /&gt;
* !!!!!!!!!!!!!!!!! Basic-Player evaluieren + nochmal nachfragen ob es noch weitere gibt !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
* Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung) ---&amp;gt; Dr. Martin von Löwis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ideenecke ==&lt;br /&gt;
(hier kann man kurze Ideen die man zum Seminar hat erstmal für alle lesbar zwischenspeichern)&lt;br /&gt;
* Auf den Systemen dann mindestens GnuGo installieren und die Schnittstelle implementieren um unseren Bot gegen GnuGo spielen zu lassen (GnuGo benutzt wohl kein MCTS sondern Alpha/Beta Suche und wird darum wohl gerne zum evaluieren von MCTS Bots genommen, da GnuGo ja unter Umständen auch bedeutend schneller spielt als menschliche Spieler)&lt;br /&gt;
* Nur ein Gedanke: JAPARA für Zufallszahlen... research needed&lt;br /&gt;
* Laut der Mailinglist ( siehe [http://computer-go.org/pipermail/computer-go/2010-May/000289.html] ) bringen transposition tables bei Go wenig bis gar nix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eckpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bot-Name ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Pingoin)&lt;br /&gt;
* Golem!&lt;br /&gt;
* God/Got/Gott (muss man sich nur noch ausdenken wofür das angeblich stehen sollen)&lt;br /&gt;
* PoGo (Potsdam Go :P)&lt;br /&gt;
* Stoned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mailinglist: http://lists.hpi.uni-potsdam.de/listinfo/go2010&lt;br /&gt;
* 6 - 10 Teilnehmer&lt;br /&gt;
** '''Marius Schneider'''&lt;br /&gt;
** '''Tobias Pfeiffer'''&lt;br /&gt;
** '''Martin Büttner'''&lt;br /&gt;
** '''Martin Köppelmann'''&lt;br /&gt;
** '''Lars Wassermann'''&lt;br /&gt;
** '''Henning Klein'''&lt;br /&gt;
** '''Andre Kunze'''&lt;br /&gt;
** '''Markus Behrens'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mögliche Vertiefungsgebiete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monte Carlo Tree Search &amp;amp; co.&lt;br /&gt;
** dynamisches Komi&lt;br /&gt;
** UCT/RAVE und Freunde&lt;br /&gt;
* Parallelisierung (Thread / Cluster)&lt;br /&gt;
* Tsume Go&lt;br /&gt;
* direction of play&lt;br /&gt;
* statische Evaluationsfunktionen&lt;br /&gt;
* Kombination von verschiedenen Ansätzen (MCTS, direction of play, statische Evaluation...)&lt;br /&gt;
* Parameter Tuning&lt;br /&gt;
* Evaluieren des Players (menschliche / computer- Gegner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau (Ideen) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zuerst einführender Vortrag von Manju&lt;br /&gt;
* jede der Gruppen hält einen vertiefenden Vortrag über ein Thema (schon zu Beginn des Semester ---&amp;gt; Ausarbeitung vorher)&lt;br /&gt;
* Danach wird das Basisprinzip implementiert (MCTS), dies muss von allen umfassend verstanden werden (auch wenn nciht alle implementierne können)&lt;br /&gt;
* Aufteilung in Gruppen und arbeiten an einzelnen themen &lt;br /&gt;
* Bot spielt dann auf KGS etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monte Carlo Tree Search (1.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~gelly/paper/SylvainGellyThesis.pdf PHD: A CONTRIBUTION TO REINFORCEMENT LEARNING; APPLICATION TO COMPUTER-GO (SYLVAIN GELLY)] '''MUST-READ''' Kapitel 4&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/newMath.pdf PROGRESSIVE STRATEGIES FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/crossmcICGA.pdf CROSS-ENTROPY FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8016.pdf Combining Final Score with Winning Percentage by Sigmoid Function in Monte-Carlo Simulations (SHIBAHARA, KOTANI)]&lt;br /&gt;
* [http://www.althofer.de/mc-laziness.pdf On the Laziness of Monte-Carlo Game Tree Search in Non-tight Situations (Ingo Althofer)]&lt;br /&gt;
* [http://eprints.pascal-network.org/archive/00004571/01/8057.pdf Transpositions and Move Groups in Monte Carlo Tree Search (Benjamin E. Childs et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.inference.phy.cam.ac.uk/ph347/CPGS-Report_Hennig.pdf Monte Carlo Temperature Discovery Search for Combinatorial Games (Philipp Hennig)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CG2006/CG2006.pdf Efficient Selectivity and Backup Operators in Monte-Carlo Tree Search (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://users.soe.ucsc.edu/~dph/mypubs/AMAFpaperWithRef.pdf All moves as first variations(David P. Helmbold and Aleatha Parker-Wood)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Patterns und statische Evaluationsfunktionen (2.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/Amsterdam2007/MMGoPatterns.pdf Computing Elo Ratings of Move Patterns in the Game of Go (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/eg.pdf Combining expert, offline, transient and online knowledge in Monte-Carlo exploration (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/twolf/papers/IEEE10.pdf A Dynamical Systems Approach for Static Evaluation in Go (Thomas Wolf)]&lt;br /&gt;
* [https://webdisk.lclark.edu/drake/publications/GAMEON-07-drake.pdf MOVE ORDERING VS HEAVY PLAYOUTS (Peter Drake et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf Learning Patterns in the Game of Go (MSc Thesis Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Parallelisierung (3.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/m-winands/documents/multithreadedMCTS2.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.geocities.jp/hideki_katoh/publications/gpw08-private.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search with Simulation Servers (KATO, TAKEUCHI)]&lt;br /&gt;
* [http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/28/78/67/PDF/icin08.pdf THE PARALLELIZATION OF MONTE-CARLO PLANNING (S. Gelly et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~emarkus/publications/enzenberger-mueller-acg12.pdf A Lock-free Multithreaded Monte-Carlo Tree Search Algorithm (Martin Müller et.al)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Other ====&lt;br /&gt;
* [http://www.unimaas.nl/games/files/phd/Van%20der%20Werf_thesis.pdf PHD: AI techniques for the game of Go (2004) (Erik van der Werf)]&lt;br /&gt;
* [http://books.nips.cc/papers/files/nips17/NIPS2004_0747.pdf Modelling Uncertainty in the Game of Go (David H. Stern et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8051.pdf Learning Position Evaluation for Go with Internal Symmetry Networks (Neuronale Netze) (Alan Blair)]&lt;br /&gt;
* Coevolving Partial Strategies for the Game of Go (Genetic algorithm) (lokale Kopie)&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~mmueller/ps/yoshizoe.pdf Lambda Depth-first Proof Number Search and its Application to Go (Yoshizoe, Kishimoto, M. Müller)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf MSc Thesis: Learning Patterns in the Game of Go (Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
* [http://pasky.or.cz/~pasky/go/compgo-r2.pdf Current Approaches in Computer Go (Slides) (Petr Baudis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basicplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Java&lt;br /&gt;
** [https://plug-and-go.dev.java.net/ plug-and-go]&lt;br /&gt;
** [http://www.google.com/url?sa=D&amp;amp;q=http://cgos.boardspace.net/public/javabot.zip&amp;amp;usg=AFQjCNHAZJiQ-ak-3pwvZRokIF8ID2xhQQ Java-Bot by Don Dailey]&lt;br /&gt;
** [http://gogui.sourceforge.net/doc/reference-dummy.html GoGui-Dummy]&lt;br /&gt;
** [http://legacy.lclark.edu/~drake/Orego.html Orego]&lt;br /&gt;
* C++&lt;br /&gt;
** [http://sourceforge.net/projects/fuego/ fuego]&lt;br /&gt;
* Go&lt;br /&gt;
** [http://github.com/skybrian/Gongo Gongo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== online spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cgos.boardspace.net/ Computer Go Server]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/how/outline.html Connecting a Go-playing program to KGS]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/index.html Computer Go Tournaments on KGS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mail-archive.com/computer-go@computer-go.org/info.html Go-Mailingliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.dgob.de/yabbse/index.php?board=27.0 DGoB-Forum Computer-Sektion]&lt;br /&gt;
* [http://www.citeulike.org/group/5884/library computer go library]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== andere Player ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://dev.spline.de/trac/kifoo/wiki kifoo (FU Berlin)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/mogo.html mogo (Uni Paris)]&lt;br /&gt;
* [http://fuego.sourceforge.net/ fuego (Kanada Alberta)]&lt;br /&gt;
* [http://www.gnu.org/software/gnugo/ gnugo]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CrazyStone/ crazy stones]&lt;br /&gt;
* [http://www.cgl.ucsf.edu/go/Programs/neurogo-html/NeuroGo.html NeuroGo (University of California)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/GoTools/index.php?content=papers GoTools (Thomas Wolf) (Tsume Go)]&lt;br /&gt;
* [http://pc2.uni-paderborn.de/research-projects/project/gomputer/ PD Dr. rer. nat. Ulf Lorenz (Darmstadt) (kein Player)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== something else ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://railspikes.com/2008/7/14/why-programmers-should-play-go why programmers should play go]&lt;br /&gt;
* [http://www.red-bean.com/sgf/user_guide/ SGF-Format Spezifikation]&lt;br /&gt;
* [http://dcook.org/gobet/ Shodan Go Bet]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealthman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo</id>
		<title>ComputerGo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo"/>
				<updated>2010-05-06T00:03:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealthman: /* Monte Carlo Tree Search (1.Vortrag) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Computer-Go am HPI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDos ==&lt;br /&gt;
* !!!!!!!!!!!!!!!!! Basic-Player evaluieren + nochmal nachfragen ob es noch weitere gibt !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
* Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung) ---&amp;gt; Dr. Martin von Löwis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ideenecke ==&lt;br /&gt;
(hier kann man kurze Ideen die man zum Seminar hat erstmal für alle lesbar zwischenspeichern)&lt;br /&gt;
* Auf den Systemen dann mindestens GnuGo installieren und die Schnittstelle implementieren um unseren Bot gegen GnuGo spielen zu lassen (GnuGo benutzt wohl kein MCTS sondern Alpha/Beta Suche und wird darum wohl gerne zum evaluieren von MCTS Bots genommen, da GnuGo ja unter Umständen auch bedeutend schneller spielt als menschliche Spieler)&lt;br /&gt;
* Nur ein Gedanke: JAPARA für Zufallszahlen... research needed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eckpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bot-Name ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Pingoin)&lt;br /&gt;
* Golem!&lt;br /&gt;
* God/Got/Gott (muss man sich nur noch ausdenken wofür das angeblich stehen sollen)&lt;br /&gt;
* PoGo (Potsdam Go :P)&lt;br /&gt;
* Stoned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mailinglist: http://lists.hpi.uni-potsdam.de/listinfo/go2010&lt;br /&gt;
* 6 - 10 Teilnehmer&lt;br /&gt;
** '''Marius Schneider'''&lt;br /&gt;
** '''Tobias Pfeiffer'''&lt;br /&gt;
** '''Martin Büttner'''&lt;br /&gt;
** '''Martin Köppelmann'''&lt;br /&gt;
** '''Lars Wassermann'''&lt;br /&gt;
** '''Henning Klein'''&lt;br /&gt;
** '''Andre Kunze'''&lt;br /&gt;
** '''Markus Behrens'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mögliche Vertiefungsgebiete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monte Carlo Tree Search &amp;amp; co.&lt;br /&gt;
** dynamisches Komi&lt;br /&gt;
** UCT/RAVE und Freunde&lt;br /&gt;
* Parallelisierung (Thread / Cluster)&lt;br /&gt;
* Tsume Go&lt;br /&gt;
* direction of play&lt;br /&gt;
* statische Evaluationsfunktionen&lt;br /&gt;
* Kombination von verschiedenen Ansätzen (MCTS, direction of play, statische Evaluation...)&lt;br /&gt;
* Parameter Tuning&lt;br /&gt;
* Evaluieren des Players (menschliche / computer- Gegner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau (Ideen) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zuerst einführender Vortrag von Manju&lt;br /&gt;
* jede der Gruppen hält einen vertiefenden Vortrag über ein Thema (schon zu Beginn des Semester ---&amp;gt; Ausarbeitung vorher)&lt;br /&gt;
* Danach wird das Basisprinzip implementiert (MCTS), dies muss von allen umfassend verstanden werden (auch wenn nciht alle implementierne können)&lt;br /&gt;
* Aufteilung in Gruppen und arbeiten an einzelnen themen &lt;br /&gt;
* Bot spielt dann auf KGS etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monte Carlo Tree Search (1.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~gelly/paper/SylvainGellyThesis.pdf PHD: A CONTRIBUTION TO REINFORCEMENT LEARNING; APPLICATION TO COMPUTER-GO (SYLVAIN GELLY)] '''MUST-READ''' Kapitel 4&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/newMath.pdf PROGRESSIVE STRATEGIES FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/crossmcICGA.pdf CROSS-ENTROPY FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8016.pdf Combining Final Score with Winning Percentage by Sigmoid Function in Monte-Carlo Simulations (SHIBAHARA, KOTANI)]&lt;br /&gt;
* [http://www.althofer.de/mc-laziness.pdf On the Laziness of Monte-Carlo Game Tree Search in Non-tight Situations (Ingo Althofer)]&lt;br /&gt;
* [http://eprints.pascal-network.org/archive/00004571/01/8057.pdf Transpositions and Move Groups in Monte Carlo Tree Search (Benjamin E. Childs et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.inference.phy.cam.ac.uk/ph347/CPGS-Report_Hennig.pdf Monte Carlo Temperature Discovery Search for Combinatorial Games (Philipp Hennig)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CG2006/CG2006.pdf Efficient Selectivity and Backup Operators in Monte-Carlo Tree Search (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://users.soe.ucsc.edu/~dph/mypubs/AMAFpaperWithRef.pdf All moves as first variations(David P. Helmbold and Aleatha Parker-Wood)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Patterns und statische Evaluationsfunktionen (2.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/Amsterdam2007/MMGoPatterns.pdf Computing Elo Ratings of Move Patterns in the Game of Go (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/eg.pdf Combining expert, offline, transient and online knowledge in Monte-Carlo exploration (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/twolf/papers/IEEE10.pdf A Dynamical Systems Approach for Static Evaluation in Go (Thomas Wolf)]&lt;br /&gt;
* [https://webdisk.lclark.edu/drake/publications/GAMEON-07-drake.pdf MOVE ORDERING VS HEAVY PLAYOUTS (Peter Drake et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf Learning Patterns in the Game of Go (MSc Thesis Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Parallelisierung (3.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/m-winands/documents/multithreadedMCTS2.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.geocities.jp/hideki_katoh/publications/gpw08-private.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search with Simulation Servers (KATO, TAKEUCHI)]&lt;br /&gt;
* [http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/28/78/67/PDF/icin08.pdf THE PARALLELIZATION OF MONTE-CARLO PLANNING (S. Gelly et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~emarkus/publications/enzenberger-mueller-acg12.pdf A Lock-free Multithreaded Monte-Carlo Tree Search Algorithm (Martin Müller et.al)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Other ====&lt;br /&gt;
* [http://www.unimaas.nl/games/files/phd/Van%20der%20Werf_thesis.pdf PHD: AI techniques for the game of Go (2004) (Erik van der Werf)]&lt;br /&gt;
* [http://books.nips.cc/papers/files/nips17/NIPS2004_0747.pdf Modelling Uncertainty in the Game of Go (David H. Stern et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8051.pdf Learning Position Evaluation for Go with Internal Symmetry Networks (Neuronale Netze) (Alan Blair)]&lt;br /&gt;
* Coevolving Partial Strategies for the Game of Go (Genetic algorithm) (lokale Kopie)&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~mmueller/ps/yoshizoe.pdf Lambda Depth-first Proof Number Search and its Application to Go (Yoshizoe, Kishimoto, M. Müller)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf MSc Thesis: Learning Patterns in the Game of Go (Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
* [http://pasky.or.cz/~pasky/go/compgo-r2.pdf Current Approaches in Computer Go (Slides) (Petr Baudis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basicplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Java&lt;br /&gt;
** [https://plug-and-go.dev.java.net/ plug-and-go]&lt;br /&gt;
** [http://www.google.com/url?sa=D&amp;amp;q=http://cgos.boardspace.net/public/javabot.zip&amp;amp;usg=AFQjCNHAZJiQ-ak-3pwvZRokIF8ID2xhQQ Java-Bot by Don Dailey]&lt;br /&gt;
** [http://legacy.lclark.edu/~drake/Orego.html Orego]&lt;br /&gt;
* C++&lt;br /&gt;
** [http://sourceforge.net/projects/fuego/ fuego]&lt;br /&gt;
* Go&lt;br /&gt;
** [http://github.com/skybrian/Gongo Gongo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== online spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cgos.boardspace.net/ Computer Go Server]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/how/outline.html Connecting a Go-playing program to KGS]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/index.html Computer Go Tournaments on KGS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mail-archive.com/computer-go@computer-go.org/info.html Go-Mailingliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.dgob.de/yabbse/index.php?board=27.0 DGoB-Forum Computer-Sektion]&lt;br /&gt;
* [http://www.citeulike.org/group/5884/library computer go library]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== andere Player ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://dev.spline.de/trac/kifoo/wiki kifoo (FU Berlin)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/mogo.html mogo (Uni Paris)]&lt;br /&gt;
* [http://fuego.sourceforge.net/ fuego (Kanada Alberta)]&lt;br /&gt;
* [http://www.gnu.org/software/gnugo/ gnugo]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CrazyStone/ crazy stones]&lt;br /&gt;
* [http://www.cgl.ucsf.edu/go/Programs/neurogo-html/NeuroGo.html NeuroGo (University of California)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/GoTools/index.php?content=papers GoTools (Thomas Wolf) (Tsume Go)]&lt;br /&gt;
* [http://pc2.uni-paderborn.de/research-projects/project/gomputer/ PD Dr. rer. nat. Ulf Lorenz (Darmstadt) (kein Player)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== something else ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://railspikes.com/2008/7/14/why-programmers-should-play-go why programmers should play go]&lt;br /&gt;
* [http://www.red-bean.com/sgf/user_guide/ SGF-Format Spezifikation]&lt;br /&gt;
* [http://dcook.org/gobet/ Shodan Go Bet]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealthman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo</id>
		<title>ComputerGo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo"/>
				<updated>2010-05-05T18:02:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealthman: /* Bot-Name */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Computer-Go am HPI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDos ==&lt;br /&gt;
* !!!!!!!!!!!!!!!!! Basic-Player evaluieren + nochmal nachfragen ob es noch weitere gibt !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
* Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung) ---&amp;gt; Dr. Martin von Löwis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ideenecke ==&lt;br /&gt;
(hier kann man kurze Ideen die man zum Seminar hat erstmal für alle lesbar zwischenspeichern)&lt;br /&gt;
* Auf den Systemen dann mindestens GnuGo installieren und die Schnittstelle implementieren um unseren Bot gegen GnuGo spielen zu lassen (GnuGo benutzt wohl kein MCTS sondern Alpha/Beta Suche und wird darum wohl gerne zum evaluieren von MCTS Bots genommen, da GnuGo ja unter Umständen auch bedeutend schneller spielt als menschliche Spieler)&lt;br /&gt;
* Nur ein Gedanke: JAPARA für Zufallszahlen... research needed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eckpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bot-Name ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Pingoin)&lt;br /&gt;
* Golem!&lt;br /&gt;
* God/Got/Gott (muss man sich nur noch ausdenken wofür das angeblich stehen sollen)&lt;br /&gt;
* PoGo (Potsdam Go :P)&lt;br /&gt;
* Stoned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mailinglist: http://lists.hpi.uni-potsdam.de/listinfo/go2010&lt;br /&gt;
* 6 - 10 Teilnehmer&lt;br /&gt;
** '''Marius Schneider'''&lt;br /&gt;
** '''Tobias Pfeiffer'''&lt;br /&gt;
** '''Martin Büttner'''&lt;br /&gt;
** '''Martin Köppelmann'''&lt;br /&gt;
** '''Lars Wassermann'''&lt;br /&gt;
** '''Henning Klein'''&lt;br /&gt;
** '''Andre Kunze'''&lt;br /&gt;
** '''Markus Behrens'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mögliche Vertiefungsgebiete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monte Carlo Tree Search &amp;amp; co.&lt;br /&gt;
** dynamisches Komi&lt;br /&gt;
** UCT/RAVE und Freunde&lt;br /&gt;
* Parallelisierung (Thread / Cluster)&lt;br /&gt;
* Tsume Go&lt;br /&gt;
* direction of play&lt;br /&gt;
* statische Evaluationsfunktionen&lt;br /&gt;
* Kombination von verschiedenen Ansätzen (MCTS, direction of play, statische Evaluation...)&lt;br /&gt;
* Parameter Tuning&lt;br /&gt;
* Evaluieren des Players (menschliche / computer- Gegner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau (Ideen) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zuerst einführender Vortrag von Manju&lt;br /&gt;
* jede der Gruppen hält einen vertiefenden Vortrag über ein Thema (schon zu Beginn des Semester ---&amp;gt; Ausarbeitung vorher)&lt;br /&gt;
* Danach wird das Basisprinzip implementiert (MCTS), dies muss von allen umfassend verstanden werden (auch wenn nciht alle implementierne können)&lt;br /&gt;
* Aufteilung in Gruppen und arbeiten an einzelnen themen &lt;br /&gt;
* Bot spielt dann auf KGS etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monte Carlo Tree Search (1.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~gelly/paper/SylvainGellyThesis.pdf PHD: A CONTRIBUTION TO REINFORCEMENT LEARNING; APPLICATION TO COMPUTER-GO (SYLVAIN GELLY)] '''MUST-READ''' Kapitel 4&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/newMath.pdf PROGRESSIVE STRATEGIES FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/crossmcICGA.pdf CROSS-ENTROPY FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8016.pdf Combining Final Score with Winning Percentage by Sigmoid Function in Monte-Carlo Simulations (SHIBAHARA, KOTANI)]&lt;br /&gt;
* [http://www.althofer.de/mc-laziness.pdf On the Laziness of Monte-Carlo Game Tree Search in Non-tight Situations (Ingo Althofer)]&lt;br /&gt;
* [http://eprints.pascal-network.org/archive/00004571/01/8057.pdf Transpositions and Move Groups in Monte Carlo Tree Search (Benjamin E. Childs et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.inference.phy.cam.ac.uk/ph347/CPGS-Report_Hennig.pdf Monte Carlo Temperature Discovery Search for Combinatorial Games (Philipp Hennig)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CG2006/CG2006.pdf Efficient Selectivity and Backup Operators in Monte-Carlo Tree Search (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Patterns und statische Evaluationsfunktionen (2.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/Amsterdam2007/MMGoPatterns.pdf Computing Elo Ratings of Move Patterns in the Game of Go (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/eg.pdf Combining expert, offline, transient and online knowledge in Monte-Carlo exploration (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/twolf/papers/IEEE10.pdf A Dynamical Systems Approach for Static Evaluation in Go (Thomas Wolf)]&lt;br /&gt;
* [https://webdisk.lclark.edu/drake/publications/GAMEON-07-drake.pdf MOVE ORDERING VS HEAVY PLAYOUTS (Peter Drake et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf Learning Patterns in the Game of Go (MSc Thesis Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Parallelisierung (3.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/m-winands/documents/multithreadedMCTS2.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.geocities.jp/hideki_katoh/publications/gpw08-private.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search with Simulation Servers (KATO, TAKEUCHI)]&lt;br /&gt;
* [http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/28/78/67/PDF/icin08.pdf THE PARALLELIZATION OF MONTE-CARLO PLANNING (S. Gelly et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~emarkus/publications/enzenberger-mueller-acg12.pdf A Lock-free Multithreaded Monte-Carlo Tree Search Algorithm (Martin Müller et.al)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Other ====&lt;br /&gt;
* [http://www.unimaas.nl/games/files/phd/Van%20der%20Werf_thesis.pdf PHD: AI techniques for the game of Go (2004) (Erik van der Werf)]&lt;br /&gt;
* [http://books.nips.cc/papers/files/nips17/NIPS2004_0747.pdf Modelling Uncertainty in the Game of Go (David H. Stern et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8051.pdf Learning Position Evaluation for Go with Internal Symmetry Networks (Neuronale Netze) (Alan Blair)]&lt;br /&gt;
* Coevolving Partial Strategies for the Game of Go (Genetic algorithm) (lokale Kopie)&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~mmueller/ps/yoshizoe.pdf Lambda Depth-first Proof Number Search and its Application to Go (Yoshizoe, Kishimoto, M. Müller)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf MSc Thesis: Learning Patterns in the Game of Go (Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
* [http://pasky.or.cz/~pasky/go/compgo-r2.pdf Current Approaches in Computer Go (Slides) (Petr Baudis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basicplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Java&lt;br /&gt;
** [https://plug-and-go.dev.java.net/ plug-and-go]&lt;br /&gt;
** [http://www.google.com/url?sa=D&amp;amp;q=http://cgos.boardspace.net/public/javabot.zip&amp;amp;usg=AFQjCNHAZJiQ-ak-3pwvZRokIF8ID2xhQQ Java-Bot by Don Dailey]&lt;br /&gt;
** [http://legacy.lclark.edu/~drake/Orego.html Orego]&lt;br /&gt;
* C++&lt;br /&gt;
** [http://sourceforge.net/projects/fuego/ fuego]&lt;br /&gt;
* Go&lt;br /&gt;
** [http://github.com/skybrian/Gongo Gongo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== online spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cgos.boardspace.net/ Computer Go Server]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/how/outline.html Connecting a Go-playing program to KGS]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/index.html Computer Go Tournaments on KGS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mail-archive.com/computer-go@computer-go.org/info.html Go-Mailingliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.dgob.de/yabbse/index.php?board=27.0 DGoB-Forum Computer-Sektion]&lt;br /&gt;
* [http://www.citeulike.org/group/5884/library computer go library]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== andere Player ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://dev.spline.de/trac/kifoo/wiki kifoo (FU Berlin)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/mogo.html mogo (Uni Paris)]&lt;br /&gt;
* [http://fuego.sourceforge.net/ fuego (Kanada Alberta)]&lt;br /&gt;
* [http://www.gnu.org/software/gnugo/ gnugo]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CrazyStone/ crazy stones]&lt;br /&gt;
* [http://www.cgl.ucsf.edu/go/Programs/neurogo-html/NeuroGo.html NeuroGo (University of California)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/GoTools/index.php?content=papers GoTools (Thomas Wolf) (Tsume Go)]&lt;br /&gt;
* [http://pc2.uni-paderborn.de/research-projects/project/gomputer/ PD Dr. rer. nat. Ulf Lorenz (Darmstadt) (kein Player)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== something else ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://railspikes.com/2008/7/14/why-programmers-should-play-go why programmers should play go]&lt;br /&gt;
* [http://www.red-bean.com/sgf/user_guide/ SGF-Format Spezifikation]&lt;br /&gt;
* [http://dcook.org/gobet/ Shodan Go Bet]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealthman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo</id>
		<title>ComputerGo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo"/>
				<updated>2010-05-02T14:04:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealthman: /* Bot-Name */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Computer-Go am HPI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDos ==&lt;br /&gt;
* !!!!!!!!!!!!!!!!! Basic-Player evaluieren + nochmal nachfragen ob es noch weitere gibt !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
* Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung) ---&amp;gt; Dr. Martin von Löwis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ideenecke ==&lt;br /&gt;
(hier kann man kurze Ideen die man zum Seminar hat erstmal für alle lesbar zwischenspeichern)&lt;br /&gt;
* Auf den Systemen dann mindestens GnuGo installieren und die Schnittstelle implementieren um unseren Bot gegen GnuGo spielen zu lassen (GnuGo benutzt wohl kein MCTS sondern Alpha/Beta Suche und wird darum wohl gerne zum evaluieren von MCTS Bots genommen, da GnuGo ja unter Umständen auch bedeutend schneller spielt als menschliche Spieler)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eckpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bot-Name ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Pingoin)&lt;br /&gt;
* Golem!&lt;br /&gt;
* God/Got/Gott (muss man sich nur noch ausdenken wofür das angeblich stehen sollen)&lt;br /&gt;
* PoGo (Potsdam Go :P)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mailinglist: http://lists.hpi.uni-potsdam.de/listinfo/go2010&lt;br /&gt;
* 6 - 10 Teilnehmer&lt;br /&gt;
** '''Marius Schneider'''&lt;br /&gt;
** '''Tobias Pfeiffer'''&lt;br /&gt;
** '''Martin Büttner'''&lt;br /&gt;
** '''Martin Köppelmann'''&lt;br /&gt;
** '''Lars Wassermann'''&lt;br /&gt;
** '''Henning Klein'''&lt;br /&gt;
** '''Andre Kunze'''&lt;br /&gt;
** '''Markus Behrens'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mögliche Vertiefungsgebiete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monte Carlo Tree Search &amp;amp; co.&lt;br /&gt;
** dynamisches Komi&lt;br /&gt;
** UCT/RAVE und Freunde&lt;br /&gt;
* Parallelisierung (Thread / Cluster)&lt;br /&gt;
* Tsume Go&lt;br /&gt;
* direction of play&lt;br /&gt;
* statische Evaluationsfunktionen&lt;br /&gt;
* Kombination von verschiedenen Ansätzen (MCTS, direction of play, statische Evaluation...)&lt;br /&gt;
* Parameter Tuning&lt;br /&gt;
* Evaluieren des Players (menschliche / computer- Gegner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau (Ideen) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zuerst einführender Vortrag von Manju&lt;br /&gt;
* jede der Gruppen hält einen vertiefenden Vortrag über ein Thema (schon zu Beginn des Semester ---&amp;gt; Ausarbeitung vorher)&lt;br /&gt;
* Danach wird das Basisprinzip implementiert (MCTS), dies muss von allen umfassend verstanden werden (auch wenn nciht alle implementierne können)&lt;br /&gt;
* Aufteilung in Gruppen und arbeiten an einzelnen themen &lt;br /&gt;
* Bot spielt dann auf KGS etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monte Carlo Tree Search (1.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~gelly/paper/SylvainGellyThesis.pdf PHD: A CONTRIBUTION TO REINFORCEMENT LEARNING; APPLICATION TO COMPUTER-GO (SYLVAIN GELLY)] '''MUST-READ''' Kapitel 4&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/newMath.pdf PROGRESSIVE STRATEGIES FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/crossmcICGA.pdf CROSS-ENTROPY FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8016.pdf Combining Final Score with Winning Percentage by Sigmoid Function in Monte-Carlo Simulations (SHIBAHARA, KOTANI)]&lt;br /&gt;
* [http://www.althofer.de/mc-laziness.pdf On the Laziness of Monte-Carlo Game Tree Search in Non-tight Situations (Ingo Althofer)]&lt;br /&gt;
* [http://eprints.pascal-network.org/archive/00004571/01/8057.pdf Transpositions and Move Groups in Monte Carlo Tree Search (Benjamin E. Childs et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.inference.phy.cam.ac.uk/ph347/CPGS-Report_Hennig.pdf Monte Carlo Temperature Discovery Search for Combinatorial Games (Philipp Hennig)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CG2006/CG2006.pdf Efficient Selectivity and Backup Operators in Monte-Carlo Tree Search (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Patterns und statische Evaluationsfunktionen (2.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/Amsterdam2007/MMGoPatterns.pdf Computing Elo Ratings of Move Patterns in the Game of Go (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/eg.pdf Combining expert, offline, transient and online knowledge in Monte-Carlo exploration (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/twolf/papers/IEEE10.pdf A Dynamical Systems Approach for Static Evaluation in Go (Thomas Wolf)]&lt;br /&gt;
* [https://webdisk.lclark.edu/drake/publications/GAMEON-07-drake.pdf MOVE ORDERING VS HEAVY PLAYOUTS (Peter Drake et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf Learning Patterns in the Game of Go (MSc Thesis Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Parallelisierung (3.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/m-winands/documents/multithreadedMCTS2.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.geocities.jp/hideki_katoh/publications/gpw08-private.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search with Simulation Servers (KATO, TAKEUCHI)]&lt;br /&gt;
* [http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/28/78/67/PDF/icin08.pdf THE PARALLELIZATION OF MONTE-CARLO PLANNING (S. Gelly et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~emarkus/publications/enzenberger-mueller-acg12.pdf A Lock-free Multithreaded Monte-Carlo Tree Search Algorithm (Martin Müller et.al)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Other ====&lt;br /&gt;
* [http://www.unimaas.nl/games/files/phd/Van%20der%20Werf_thesis.pdf PHD: AI techniques for the game of Go (2004) (Erik van der Werf)]&lt;br /&gt;
* [http://books.nips.cc/papers/files/nips17/NIPS2004_0747.pdf Modelling Uncertainty in the Game of Go (David H. Stern et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8051.pdf Learning Position Evaluation for Go with Internal Symmetry Networks (Neuronale Netze) (Alan Blair)]&lt;br /&gt;
* Coevolving Partial Strategies for the Game of Go (Genetic algorithm) (lokale Kopie)&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~mmueller/ps/yoshizoe.pdf Lambda Depth-first Proof Number Search and its Application to Go (Yoshizoe, Kishimoto, M. Müller)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf MSc Thesis: Learning Patterns in the Game of Go (Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
* [http://pasky.or.cz/~pasky/go/compgo-r2.pdf Current Approaches in Computer Go (Slides) (Petr Baudis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basicplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Java&lt;br /&gt;
** [https://plug-and-go.dev.java.net/ plug-and-go]&lt;br /&gt;
** [http://www.google.com/url?sa=D&amp;amp;q=http://cgos.boardspace.net/public/javabot.zip&amp;amp;usg=AFQjCNHAZJiQ-ak-3pwvZRokIF8ID2xhQQ Java-Bot by Don Dailey]&lt;br /&gt;
** [http://legacy.lclark.edu/~drake/Orego.html Orego]&lt;br /&gt;
* C++&lt;br /&gt;
** [http://sourceforge.net/projects/fuego/ fuego]&lt;br /&gt;
* Go&lt;br /&gt;
** [http://github.com/skybrian/Gongo Gongo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== online spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cgos.boardspace.net/ Computer Go Server]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/how/outline.html Connecting a Go-playing program to KGS]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/index.html Computer Go Tournaments on KGS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mail-archive.com/computer-go@computer-go.org/info.html Go-Mailingliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.dgob.de/yabbse/index.php?board=27.0 DGoB-Forum Computer-Sektion]&lt;br /&gt;
* [http://www.citeulike.org/group/5884/library computer go library]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== andere Player ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://dev.spline.de/trac/kifoo/wiki kifoo (FU Berlin)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/mogo.html mogo (Uni Paris)]&lt;br /&gt;
* [http://fuego.sourceforge.net/ fuego (Kanada Alberta)]&lt;br /&gt;
* [http://www.gnu.org/software/gnugo/ gnugo]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CrazyStone/ crazy stones]&lt;br /&gt;
* [http://www.cgl.ucsf.edu/go/Programs/neurogo-html/NeuroGo.html NeuroGo (University of California)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/GoTools/index.php?content=papers GoTools (Thomas Wolf) (Tsume Go)]&lt;br /&gt;
* [http://pc2.uni-paderborn.de/research-projects/project/gomputer/ PD Dr. rer. nat. Ulf Lorenz (Darmstadt) (kein Player)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== something else ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://railspikes.com/2008/7/14/why-programmers-should-play-go why programmers should play go]&lt;br /&gt;
* [http://www.red-bean.com/sgf/user_guide/ SGF-Format Spezifikation]&lt;br /&gt;
* [http://dcook.org/gobet/ Shodan Go Bet]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealthman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo</id>
		<title>ComputerGo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo"/>
				<updated>2010-05-01T15:28:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealthman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Computer-Go am HPI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDos ==&lt;br /&gt;
* !!!!!!!!!!!!!!!!! Basic-Player evaluieren + nochmal nachfragen ob es noch weitere gibt !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
* Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung) ---&amp;gt; Dr. Martin von Löwis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ideenecke ==&lt;br /&gt;
(hier kann man kurze Ideen die man zum Seminar hat erstmal für alle lesbar zwischenspeichern)&lt;br /&gt;
* Auf den Systemen dann mindestens GnuGo installieren und die Schnittstelle implementieren um unseren Bot gegen GnuGo spielen zu lassen (GnuGo benutzt wohl kein MCTS sondern Alpha/Beta Suche und wird darum wohl gerne zum evaluieren von MCTS Bots genommen, da GnuGo ja unter Umständen auch bedeutend schneller spielt als menschliche Spieler)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eckpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bot-Name ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Pingoin)&lt;br /&gt;
* Golem!&lt;br /&gt;
* God/Got/Gott (muss man sich nur noch ausdenken wofür das angeblich stehen sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mailinglist: http://lists.hpi.uni-potsdam.de/listinfo/go2010&lt;br /&gt;
* 6 - 10 Teilnehmer&lt;br /&gt;
** '''Marius Schneider'''&lt;br /&gt;
** '''Tobias Pfeiffer'''&lt;br /&gt;
** '''Martin Büttner'''&lt;br /&gt;
** '''Martin Köppelmann'''&lt;br /&gt;
** '''Lars Wassermann'''&lt;br /&gt;
** '''Henning Klein'''&lt;br /&gt;
** '''Andre Kunze'''&lt;br /&gt;
** '''Markus Behrens'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mögliche Vertiefungsgebiete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monte Carlo Tree Search &amp;amp; co.&lt;br /&gt;
** dynamisches Komi&lt;br /&gt;
** UCT/RAVE und Freunde&lt;br /&gt;
* Parallelisierung (Thread / Cluster)&lt;br /&gt;
* Tsume Go&lt;br /&gt;
* direction of play&lt;br /&gt;
* statische Evaluationsfunktionen&lt;br /&gt;
* Kombination von verschiedenen Ansätzen (MCTS, direction of play, statische Evaluation...)&lt;br /&gt;
* Parameter Tuning&lt;br /&gt;
* Evaluieren des Players (menschliche / computer- Gegner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau (Ideen) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zuerst einführender Vortrag von Manju&lt;br /&gt;
* jede der Gruppen hält einen vertiefenden Vortrag über ein Thema (schon zu Beginn des Semester ---&amp;gt; Ausarbeitung vorher)&lt;br /&gt;
* Danach wird das Basisprinzip implementiert (MCTS), dies muss von allen umfassend verstanden werden (auch wenn nciht alle implementierne können)&lt;br /&gt;
* Aufteilung in Gruppen und arbeiten an einzelnen themen &lt;br /&gt;
* Bot spielt dann auf KGS etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monte Carlo Tree Search (1.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~gelly/paper/SylvainGellyThesis.pdf PHD: A CONTRIBUTION TO REINFORCEMENT LEARNING; APPLICATION TO COMPUTER-GO (SYLVAIN GELLY)] '''MUST-READ''' Kapitel 4&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/newMath.pdf PROGRESSIVE STRATEGIES FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/crossmcICGA.pdf CROSS-ENTROPY FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8016.pdf Combining Final Score with Winning Percentage by Sigmoid Function in Monte-Carlo Simulations (SHIBAHARA, KOTANI)]&lt;br /&gt;
* [http://www.althofer.de/mc-laziness.pdf On the Laziness of Monte-Carlo Game Tree Search in Non-tight Situations (Ingo Althofer)]&lt;br /&gt;
* [http://eprints.pascal-network.org/archive/00004571/01/8057.pdf Transpositions and Move Groups in Monte Carlo Tree Search (Benjamin E. Childs et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.inference.phy.cam.ac.uk/ph347/CPGS-Report_Hennig.pdf Monte Carlo Temperature Discovery Search for Combinatorial Games (Philipp Hennig)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CG2006/CG2006.pdf Efficient Selectivity and Backup Operators in Monte-Carlo Tree Search (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Patterns und statische Evaluationsfunktionen (2.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/Amsterdam2007/MMGoPatterns.pdf Computing Elo Ratings of Move Patterns in the Game of Go (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/eg.pdf Combining expert, offline, transient and online knowledge in Monte-Carlo exploration (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/twolf/papers/IEEE10.pdf A Dynamical Systems Approach for Static Evaluation in Go (Thomas Wolf)]&lt;br /&gt;
* [https://webdisk.lclark.edu/drake/publications/GAMEON-07-drake.pdf MOVE ORDERING VS HEAVY PLAYOUTS (Peter Drake et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf Learning Patterns in the Game of Go (MSc Thesis Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Parallelisierung (3.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/m-winands/documents/multithreadedMCTS2.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.geocities.jp/hideki_katoh/publications/gpw08-private.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search with Simulation Servers (KATO, TAKEUCHI)]&lt;br /&gt;
* [http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/28/78/67/PDF/icin08.pdf THE PARALLELIZATION OF MONTE-CARLO PLANNING (S. Gelly et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~emarkus/publications/enzenberger-mueller-acg12.pdf A Lock-free Multithreaded Monte-Carlo Tree Search Algorithm (Martin Müller et.al)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Other ====&lt;br /&gt;
* [http://www.unimaas.nl/games/files/phd/Van%20der%20Werf_thesis.pdf PHD: AI techniques for the game of Go (2004) (Erik van der Werf)]&lt;br /&gt;
* [http://books.nips.cc/papers/files/nips17/NIPS2004_0747.pdf Modelling Uncertainty in the Game of Go (David H. Stern et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8051.pdf Learning Position Evaluation for Go with Internal Symmetry Networks (Neuronale Netze) (Alan Blair)]&lt;br /&gt;
* Coevolving Partial Strategies for the Game of Go (Genetic algorithm) (lokale Kopie)&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~mmueller/ps/yoshizoe.pdf Lambda Depth-first Proof Number Search and its Application to Go (Yoshizoe, Kishimoto, M. Müller)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf MSc Thesis: Learning Patterns in the Game of Go (Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
* [http://pasky.or.cz/~pasky/go/compgo-r2.pdf Current Approaches in Computer Go (Slides) (Petr Baudis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basicplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Java&lt;br /&gt;
** [https://plug-and-go.dev.java.net/ plug-and-go]&lt;br /&gt;
** [http://www.google.com/url?sa=D&amp;amp;q=http://cgos.boardspace.net/public/javabot.zip&amp;amp;usg=AFQjCNHAZJiQ-ak-3pwvZRokIF8ID2xhQQ Java-Bot by Don Dailey]&lt;br /&gt;
** [http://legacy.lclark.edu/~drake/Orego.html Orego]&lt;br /&gt;
* C++&lt;br /&gt;
** [http://sourceforge.net/projects/fuego/ fuego]&lt;br /&gt;
* Go&lt;br /&gt;
** [http://github.com/skybrian/Gongo Gongo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== online spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cgos.boardspace.net/ Computer Go Server]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/how/outline.html Connecting a Go-playing program to KGS]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/index.html Computer Go Tournaments on KGS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mail-archive.com/computer-go@computer-go.org/info.html Go-Mailingliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.dgob.de/yabbse/index.php?board=27.0 DGoB-Forum Computer-Sektion]&lt;br /&gt;
* [http://www.citeulike.org/group/5884/library computer go library]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== andere Player ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://dev.spline.de/trac/kifoo/wiki kifoo (FU Berlin)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/mogo.html mogo (Uni Paris)]&lt;br /&gt;
* [http://fuego.sourceforge.net/ fuego (Kanada Alberta)]&lt;br /&gt;
* [http://www.gnu.org/software/gnugo/ gnugo]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CrazyStone/ crazy stones]&lt;br /&gt;
* [http://www.cgl.ucsf.edu/go/Programs/neurogo-html/NeuroGo.html NeuroGo (University of California)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/GoTools/index.php?content=papers GoTools (Thomas Wolf) (Tsume Go)]&lt;br /&gt;
* [http://pc2.uni-paderborn.de/research-projects/project/gomputer/ PD Dr. rer. nat. Ulf Lorenz (Darmstadt) (kein Player)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== something else ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://railspikes.com/2008/7/14/why-programmers-should-play-go why programmers should play go]&lt;br /&gt;
* [http://www.red-bean.com/sgf/user_guide/ SGF-Format Spezifikation]&lt;br /&gt;
* [http://dcook.org/gobet/ Shodan Go Bet]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealthman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo</id>
		<title>ComputerGo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo"/>
				<updated>2010-05-01T15:25:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealthman: /* Aufbau (Ideen) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Computer-Go am HPI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDos ==&lt;br /&gt;
* !!!!!!!!!!!!!!!!! Basic-Player evaluieren + nochmal nachfragen ob es noch weitere gibt !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
* Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung) ---&amp;gt; Dr. Martin von Löwis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eckpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bot-Name ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Pingoin)&lt;br /&gt;
* Golem!&lt;br /&gt;
* God/Got/Gott (muss man sich nur noch ausdenken wofür das angeblich stehen sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mailinglist: http://lists.hpi.uni-potsdam.de/listinfo/go2010&lt;br /&gt;
* 6 - 10 Teilnehmer&lt;br /&gt;
** '''Marius Schneider'''&lt;br /&gt;
** '''Tobias Pfeiffer'''&lt;br /&gt;
** '''Martin Büttner'''&lt;br /&gt;
** '''Martin Köppelmann'''&lt;br /&gt;
** '''Lars Wassermann'''&lt;br /&gt;
** '''Henning Klein'''&lt;br /&gt;
** '''Andre Kunze'''&lt;br /&gt;
** '''Markus Behrens'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mögliche Vertiefungsgebiete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monte Carlo Tree Search &amp;amp; co.&lt;br /&gt;
** dynamisches Komi&lt;br /&gt;
** UCT/RAVE und Freunde&lt;br /&gt;
* Parallelisierung (Thread / Cluster)&lt;br /&gt;
* Tsume Go&lt;br /&gt;
* direction of play&lt;br /&gt;
* statische Evaluationsfunktionen&lt;br /&gt;
* Kombination von verschiedenen Ansätzen (MCTS, direction of play, statische Evaluation...)&lt;br /&gt;
* Parameter Tuning&lt;br /&gt;
* Evaluieren des Players (menschliche / computer- Gegner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau (Ideen) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zuerst einführender Vortrag von Manju&lt;br /&gt;
* jede der Gruppen hält einen vertiefenden Vortrag über ein Thema (schon zu Beginn des Semester ---&amp;gt; Ausarbeitung vorher)&lt;br /&gt;
* Danach wird das Basisprinzip implementiert (MCTS), dies muss von allen umfassend verstanden werden (auch wenn nciht alle implementierne können)&lt;br /&gt;
* Aufteilung in Gruppen und arbeiten an einzelnen themen &lt;br /&gt;
* Bot spielt dann auf KGS etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monte Carlo Tree Search (1.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~gelly/paper/SylvainGellyThesis.pdf PHD: A CONTRIBUTION TO REINFORCEMENT LEARNING; APPLICATION TO COMPUTER-GO (SYLVAIN GELLY)] '''MUST-READ''' Kapitel 4&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/newMath.pdf PROGRESSIVE STRATEGIES FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/crossmcICGA.pdf CROSS-ENTROPY FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8016.pdf Combining Final Score with Winning Percentage by Sigmoid Function in Monte-Carlo Simulations (SHIBAHARA, KOTANI)]&lt;br /&gt;
* [http://www.althofer.de/mc-laziness.pdf On the Laziness of Monte-Carlo Game Tree Search in Non-tight Situations (Ingo Althofer)]&lt;br /&gt;
* [http://eprints.pascal-network.org/archive/00004571/01/8057.pdf Transpositions and Move Groups in Monte Carlo Tree Search (Benjamin E. Childs et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.inference.phy.cam.ac.uk/ph347/CPGS-Report_Hennig.pdf Monte Carlo Temperature Discovery Search for Combinatorial Games (Philipp Hennig)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CG2006/CG2006.pdf Efficient Selectivity and Backup Operators in Monte-Carlo Tree Search (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Patterns und statische Evaluationsfunktionen (2.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/Amsterdam2007/MMGoPatterns.pdf Computing Elo Ratings of Move Patterns in the Game of Go (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/eg.pdf Combining expert, offline, transient and online knowledge in Monte-Carlo exploration (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/twolf/papers/IEEE10.pdf A Dynamical Systems Approach for Static Evaluation in Go (Thomas Wolf)]&lt;br /&gt;
* [https://webdisk.lclark.edu/drake/publications/GAMEON-07-drake.pdf MOVE ORDERING VS HEAVY PLAYOUTS (Peter Drake et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf Learning Patterns in the Game of Go (MSc Thesis Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Parallelisierung (3.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/m-winands/documents/multithreadedMCTS2.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.geocities.jp/hideki_katoh/publications/gpw08-private.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search with Simulation Servers (KATO, TAKEUCHI)]&lt;br /&gt;
* [http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/28/78/67/PDF/icin08.pdf THE PARALLELIZATION OF MONTE-CARLO PLANNING (S. Gelly et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~emarkus/publications/enzenberger-mueller-acg12.pdf A Lock-free Multithreaded Monte-Carlo Tree Search Algorithm (Martin Müller et.al)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Other ====&lt;br /&gt;
* [http://www.unimaas.nl/games/files/phd/Van%20der%20Werf_thesis.pdf PHD: AI techniques for the game of Go (2004) (Erik van der Werf)]&lt;br /&gt;
* [http://books.nips.cc/papers/files/nips17/NIPS2004_0747.pdf Modelling Uncertainty in the Game of Go (David H. Stern et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8051.pdf Learning Position Evaluation for Go with Internal Symmetry Networks (Neuronale Netze) (Alan Blair)]&lt;br /&gt;
* Coevolving Partial Strategies for the Game of Go (Genetic algorithm) (lokale Kopie)&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~mmueller/ps/yoshizoe.pdf Lambda Depth-first Proof Number Search and its Application to Go (Yoshizoe, Kishimoto, M. Müller)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf MSc Thesis: Learning Patterns in the Game of Go (Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
* [http://pasky.or.cz/~pasky/go/compgo-r2.pdf Current Approaches in Computer Go (Slides) (Petr Baudis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basicplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Java&lt;br /&gt;
** [https://plug-and-go.dev.java.net/ plug-and-go]&lt;br /&gt;
** [http://www.google.com/url?sa=D&amp;amp;q=http://cgos.boardspace.net/public/javabot.zip&amp;amp;usg=AFQjCNHAZJiQ-ak-3pwvZRokIF8ID2xhQQ Java-Bot by Don Dailey]&lt;br /&gt;
** [http://legacy.lclark.edu/~drake/Orego.html Orego]&lt;br /&gt;
* C++&lt;br /&gt;
** [http://sourceforge.net/projects/fuego/ fuego]&lt;br /&gt;
* Go&lt;br /&gt;
** [http://github.com/skybrian/Gongo Gongo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== online spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cgos.boardspace.net/ Computer Go Server]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/how/outline.html Connecting a Go-playing program to KGS]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/index.html Computer Go Tournaments on KGS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mail-archive.com/computer-go@computer-go.org/info.html Go-Mailingliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.dgob.de/yabbse/index.php?board=27.0 DGoB-Forum Computer-Sektion]&lt;br /&gt;
* [http://www.citeulike.org/group/5884/library computer go library]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== andere Player ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://dev.spline.de/trac/kifoo/wiki kifoo (FU Berlin)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/mogo.html mogo (Uni Paris)]&lt;br /&gt;
* [http://fuego.sourceforge.net/ fuego (Kanada Alberta)]&lt;br /&gt;
* [http://www.gnu.org/software/gnugo/ gnugo]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CrazyStone/ crazy stones]&lt;br /&gt;
* [http://www.cgl.ucsf.edu/go/Programs/neurogo-html/NeuroGo.html NeuroGo (University of California)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/GoTools/index.php?content=papers GoTools (Thomas Wolf) (Tsume Go)]&lt;br /&gt;
* [http://pc2.uni-paderborn.de/research-projects/project/gomputer/ PD Dr. rer. nat. Ulf Lorenz (Darmstadt) (kein Player)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== something else ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://railspikes.com/2008/7/14/why-programmers-should-play-go why programmers should play go]&lt;br /&gt;
* [http://www.red-bean.com/sgf/user_guide/ SGF-Format Spezifikation]&lt;br /&gt;
* [http://dcook.org/gobet/ Shodan Go Bet]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealthman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo</id>
		<title>ComputerGo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo"/>
				<updated>2010-05-01T15:21:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealthman: /* mögliche Vertiefungsgebiete */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Computer-Go am HPI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDos ==&lt;br /&gt;
* !!!!!!!!!!!!!!!!! Basic-Player evaluieren + nochmal nachfragen ob es noch weitere gibt !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
* Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung) ---&amp;gt; Dr. Martin von Löwis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eckpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bot-Name ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Pingoin)&lt;br /&gt;
* Golem!&lt;br /&gt;
* God/Got/Gott (muss man sich nur noch ausdenken wofür das angeblich stehen sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mailinglist: http://lists.hpi.uni-potsdam.de/listinfo/go2010&lt;br /&gt;
* 6 - 10 Teilnehmer&lt;br /&gt;
** '''Marius Schneider'''&lt;br /&gt;
** '''Tobias Pfeiffer'''&lt;br /&gt;
** '''Martin Büttner'''&lt;br /&gt;
** '''Martin Köppelmann'''&lt;br /&gt;
** '''Lars Wassermann'''&lt;br /&gt;
** '''Henning Klein'''&lt;br /&gt;
** '''Andre Kunze'''&lt;br /&gt;
** '''Markus Behrens'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mögliche Vertiefungsgebiete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monte Carlo Tree Search &amp;amp; co.&lt;br /&gt;
** dynamisches Komi&lt;br /&gt;
** UCT/RAVE und Freunde&lt;br /&gt;
* Parallelisierung (Thread / Cluster)&lt;br /&gt;
* Tsume Go&lt;br /&gt;
* direction of play&lt;br /&gt;
* statische Evaluationsfunktionen&lt;br /&gt;
* Kombination von verschiedenen Ansätzen (MCTS, direction of play, statische Evaluation...)&lt;br /&gt;
* Parameter Tuning&lt;br /&gt;
* Evaluieren des Players (menschliche / computer- Gegner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau (Ideen) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zuerst einführender Vortrag von Manju&lt;br /&gt;
* jede der Gruppen hält einen vertiefenden Vortrag über ein Thema (schon zu Beginn des Semester ---&amp;gt; Ausarbeitung vorher)&lt;br /&gt;
* Danach wird das Basisprinzip implementiert (MCTS), dies muss von allen umfassend verstanden werden (auch wenn nciht alle implementierne können)&lt;br /&gt;
* Aufteilung in Gruppen und arbeiten an einzelnen themen (--&amp;gt; todos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monte Carlo Tree Search (1.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~gelly/paper/SylvainGellyThesis.pdf PHD: A CONTRIBUTION TO REINFORCEMENT LEARNING; APPLICATION TO COMPUTER-GO (SYLVAIN GELLY)] '''MUST-READ''' Kapitel 4&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/newMath.pdf PROGRESSIVE STRATEGIES FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/crossmcICGA.pdf CROSS-ENTROPY FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8016.pdf Combining Final Score with Winning Percentage by Sigmoid Function in Monte-Carlo Simulations (SHIBAHARA, KOTANI)]&lt;br /&gt;
* [http://www.althofer.de/mc-laziness.pdf On the Laziness of Monte-Carlo Game Tree Search in Non-tight Situations (Ingo Althofer)]&lt;br /&gt;
* [http://eprints.pascal-network.org/archive/00004571/01/8057.pdf Transpositions and Move Groups in Monte Carlo Tree Search (Benjamin E. Childs et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.inference.phy.cam.ac.uk/ph347/CPGS-Report_Hennig.pdf Monte Carlo Temperature Discovery Search for Combinatorial Games (Philipp Hennig)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CG2006/CG2006.pdf Efficient Selectivity and Backup Operators in Monte-Carlo Tree Search (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Patterns und statische Evaluationsfunktionen (2.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/Amsterdam2007/MMGoPatterns.pdf Computing Elo Ratings of Move Patterns in the Game of Go (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/eg.pdf Combining expert, offline, transient and online knowledge in Monte-Carlo exploration (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/twolf/papers/IEEE10.pdf A Dynamical Systems Approach for Static Evaluation in Go (Thomas Wolf)]&lt;br /&gt;
* [https://webdisk.lclark.edu/drake/publications/GAMEON-07-drake.pdf MOVE ORDERING VS HEAVY PLAYOUTS (Peter Drake et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf Learning Patterns in the Game of Go (MSc Thesis Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Parallelisierung (3.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/m-winands/documents/multithreadedMCTS2.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.geocities.jp/hideki_katoh/publications/gpw08-private.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search with Simulation Servers (KATO, TAKEUCHI)]&lt;br /&gt;
* [http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/28/78/67/PDF/icin08.pdf THE PARALLELIZATION OF MONTE-CARLO PLANNING (S. Gelly et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~emarkus/publications/enzenberger-mueller-acg12.pdf A Lock-free Multithreaded Monte-Carlo Tree Search Algorithm (Martin Müller et.al)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Other ====&lt;br /&gt;
* [http://www.unimaas.nl/games/files/phd/Van%20der%20Werf_thesis.pdf PHD: AI techniques for the game of Go (2004) (Erik van der Werf)]&lt;br /&gt;
* [http://books.nips.cc/papers/files/nips17/NIPS2004_0747.pdf Modelling Uncertainty in the Game of Go (David H. Stern et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8051.pdf Learning Position Evaluation for Go with Internal Symmetry Networks (Neuronale Netze) (Alan Blair)]&lt;br /&gt;
* Coevolving Partial Strategies for the Game of Go (Genetic algorithm) (lokale Kopie)&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~mmueller/ps/yoshizoe.pdf Lambda Depth-first Proof Number Search and its Application to Go (Yoshizoe, Kishimoto, M. Müller)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf MSc Thesis: Learning Patterns in the Game of Go (Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
* [http://pasky.or.cz/~pasky/go/compgo-r2.pdf Current Approaches in Computer Go (Slides) (Petr Baudis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basicplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Java&lt;br /&gt;
** [https://plug-and-go.dev.java.net/ plug-and-go]&lt;br /&gt;
** [http://www.google.com/url?sa=D&amp;amp;q=http://cgos.boardspace.net/public/javabot.zip&amp;amp;usg=AFQjCNHAZJiQ-ak-3pwvZRokIF8ID2xhQQ Java-Bot by Don Dailey]&lt;br /&gt;
** [http://legacy.lclark.edu/~drake/Orego.html Orego]&lt;br /&gt;
* C++&lt;br /&gt;
** [http://sourceforge.net/projects/fuego/ fuego]&lt;br /&gt;
* Go&lt;br /&gt;
** [http://github.com/skybrian/Gongo Gongo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== online spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cgos.boardspace.net/ Computer Go Server]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/how/outline.html Connecting a Go-playing program to KGS]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/index.html Computer Go Tournaments on KGS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mail-archive.com/computer-go@computer-go.org/info.html Go-Mailingliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.dgob.de/yabbse/index.php?board=27.0 DGoB-Forum Computer-Sektion]&lt;br /&gt;
* [http://www.citeulike.org/group/5884/library computer go library]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== andere Player ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://dev.spline.de/trac/kifoo/wiki kifoo (FU Berlin)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/mogo.html mogo (Uni Paris)]&lt;br /&gt;
* [http://fuego.sourceforge.net/ fuego (Kanada Alberta)]&lt;br /&gt;
* [http://www.gnu.org/software/gnugo/ gnugo]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CrazyStone/ crazy stones]&lt;br /&gt;
* [http://www.cgl.ucsf.edu/go/Programs/neurogo-html/NeuroGo.html NeuroGo (University of California)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/GoTools/index.php?content=papers GoTools (Thomas Wolf) (Tsume Go)]&lt;br /&gt;
* [http://pc2.uni-paderborn.de/research-projects/project/gomputer/ PD Dr. rer. nat. Ulf Lorenz (Darmstadt) (kein Player)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== something else ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://railspikes.com/2008/7/14/why-programmers-should-play-go why programmers should play go]&lt;br /&gt;
* [http://www.red-bean.com/sgf/user_guide/ SGF-Format Spezifikation]&lt;br /&gt;
* [http://dcook.org/gobet/ Shodan Go Bet]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealthman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo</id>
		<title>ComputerGo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo"/>
				<updated>2010-05-01T15:20:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealthman: /* Teilnehmer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Computer-Go am HPI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDos ==&lt;br /&gt;
* !!!!!!!!!!!!!!!!! Basic-Player evaluieren + nochmal nachfragen ob es noch weitere gibt !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
* Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung) ---&amp;gt; Dr. Martin von Löwis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eckpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bot-Name ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Pingoin)&lt;br /&gt;
* Golem!&lt;br /&gt;
* God/Got/Gott (muss man sich nur noch ausdenken wofür das angeblich stehen sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mailinglist: http://lists.hpi.uni-potsdam.de/listinfo/go2010&lt;br /&gt;
* 6 - 10 Teilnehmer&lt;br /&gt;
** '''Marius Schneider'''&lt;br /&gt;
** '''Tobias Pfeiffer'''&lt;br /&gt;
** '''Martin Büttner'''&lt;br /&gt;
** '''Martin Köppelmann'''&lt;br /&gt;
** '''Lars Wassermann'''&lt;br /&gt;
** '''Henning Klein'''&lt;br /&gt;
** '''Andre Kunze'''&lt;br /&gt;
** '''Markus Behrens'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mögliche Vertiefungsgebiete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monte Carlo Tree Search &amp;amp; co.&lt;br /&gt;
** dynamisches Komi&lt;br /&gt;
* Parallelisierung (Thread / Cluster)&lt;br /&gt;
* Tsume Go&lt;br /&gt;
* direction of play&lt;br /&gt;
* statische Evaluationsfunktionen&lt;br /&gt;
* Kombination von verschiedenen Ansätzen (MCTS, direction of play, statische Evaluation...)&lt;br /&gt;
* Parameter Tuning&lt;br /&gt;
* Evaluieren des Players (menschliche / computer- Gegner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau (Ideen) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zuerst einführender Vortrag von Manju&lt;br /&gt;
* jede der Gruppen hält einen vertiefenden Vortrag über ein Thema (schon zu Beginn des Semester ---&amp;gt; Ausarbeitung vorher)&lt;br /&gt;
* Danach wird das Basisprinzip implementiert (MCTS), dies muss von allen umfassend verstanden werden (auch wenn nciht alle implementierne können)&lt;br /&gt;
* Aufteilung in Gruppen und arbeiten an einzelnen themen (--&amp;gt; todos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monte Carlo Tree Search (1.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~gelly/paper/SylvainGellyThesis.pdf PHD: A CONTRIBUTION TO REINFORCEMENT LEARNING; APPLICATION TO COMPUTER-GO (SYLVAIN GELLY)] '''MUST-READ''' Kapitel 4&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/newMath.pdf PROGRESSIVE STRATEGIES FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/crossmcICGA.pdf CROSS-ENTROPY FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8016.pdf Combining Final Score with Winning Percentage by Sigmoid Function in Monte-Carlo Simulations (SHIBAHARA, KOTANI)]&lt;br /&gt;
* [http://www.althofer.de/mc-laziness.pdf On the Laziness of Monte-Carlo Game Tree Search in Non-tight Situations (Ingo Althofer)]&lt;br /&gt;
* [http://eprints.pascal-network.org/archive/00004571/01/8057.pdf Transpositions and Move Groups in Monte Carlo Tree Search (Benjamin E. Childs et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.inference.phy.cam.ac.uk/ph347/CPGS-Report_Hennig.pdf Monte Carlo Temperature Discovery Search for Combinatorial Games (Philipp Hennig)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CG2006/CG2006.pdf Efficient Selectivity and Backup Operators in Monte-Carlo Tree Search (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Patterns und statische Evaluationsfunktionen (2.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/Amsterdam2007/MMGoPatterns.pdf Computing Elo Ratings of Move Patterns in the Game of Go (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/eg.pdf Combining expert, offline, transient and online knowledge in Monte-Carlo exploration (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/twolf/papers/IEEE10.pdf A Dynamical Systems Approach for Static Evaluation in Go (Thomas Wolf)]&lt;br /&gt;
* [https://webdisk.lclark.edu/drake/publications/GAMEON-07-drake.pdf MOVE ORDERING VS HEAVY PLAYOUTS (Peter Drake et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf Learning Patterns in the Game of Go (MSc Thesis Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Parallelisierung (3.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/m-winands/documents/multithreadedMCTS2.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.geocities.jp/hideki_katoh/publications/gpw08-private.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search with Simulation Servers (KATO, TAKEUCHI)]&lt;br /&gt;
* [http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/28/78/67/PDF/icin08.pdf THE PARALLELIZATION OF MONTE-CARLO PLANNING (S. Gelly et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~emarkus/publications/enzenberger-mueller-acg12.pdf A Lock-free Multithreaded Monte-Carlo Tree Search Algorithm (Martin Müller et.al)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Other ====&lt;br /&gt;
* [http://www.unimaas.nl/games/files/phd/Van%20der%20Werf_thesis.pdf PHD: AI techniques for the game of Go (2004) (Erik van der Werf)]&lt;br /&gt;
* [http://books.nips.cc/papers/files/nips17/NIPS2004_0747.pdf Modelling Uncertainty in the Game of Go (David H. Stern et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8051.pdf Learning Position Evaluation for Go with Internal Symmetry Networks (Neuronale Netze) (Alan Blair)]&lt;br /&gt;
* Coevolving Partial Strategies for the Game of Go (Genetic algorithm) (lokale Kopie)&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~mmueller/ps/yoshizoe.pdf Lambda Depth-first Proof Number Search and its Application to Go (Yoshizoe, Kishimoto, M. Müller)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf MSc Thesis: Learning Patterns in the Game of Go (Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
* [http://pasky.or.cz/~pasky/go/compgo-r2.pdf Current Approaches in Computer Go (Slides) (Petr Baudis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basicplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Java&lt;br /&gt;
** [https://plug-and-go.dev.java.net/ plug-and-go]&lt;br /&gt;
** [http://www.google.com/url?sa=D&amp;amp;q=http://cgos.boardspace.net/public/javabot.zip&amp;amp;usg=AFQjCNHAZJiQ-ak-3pwvZRokIF8ID2xhQQ Java-Bot by Don Dailey]&lt;br /&gt;
** [http://legacy.lclark.edu/~drake/Orego.html Orego]&lt;br /&gt;
* C++&lt;br /&gt;
** [http://sourceforge.net/projects/fuego/ fuego]&lt;br /&gt;
* Go&lt;br /&gt;
** [http://github.com/skybrian/Gongo Gongo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== online spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cgos.boardspace.net/ Computer Go Server]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/how/outline.html Connecting a Go-playing program to KGS]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/index.html Computer Go Tournaments on KGS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mail-archive.com/computer-go@computer-go.org/info.html Go-Mailingliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.dgob.de/yabbse/index.php?board=27.0 DGoB-Forum Computer-Sektion]&lt;br /&gt;
* [http://www.citeulike.org/group/5884/library computer go library]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== andere Player ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://dev.spline.de/trac/kifoo/wiki kifoo (FU Berlin)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/mogo.html mogo (Uni Paris)]&lt;br /&gt;
* [http://fuego.sourceforge.net/ fuego (Kanada Alberta)]&lt;br /&gt;
* [http://www.gnu.org/software/gnugo/ gnugo]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CrazyStone/ crazy stones]&lt;br /&gt;
* [http://www.cgl.ucsf.edu/go/Programs/neurogo-html/NeuroGo.html NeuroGo (University of California)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/GoTools/index.php?content=papers GoTools (Thomas Wolf) (Tsume Go)]&lt;br /&gt;
* [http://pc2.uni-paderborn.de/research-projects/project/gomputer/ PD Dr. rer. nat. Ulf Lorenz (Darmstadt) (kein Player)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== something else ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://railspikes.com/2008/7/14/why-programmers-should-play-go why programmers should play go]&lt;br /&gt;
* [http://www.red-bean.com/sgf/user_guide/ SGF-Format Spezifikation]&lt;br /&gt;
* [http://dcook.org/gobet/ Shodan Go Bet]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealthman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo</id>
		<title>ComputerGo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo"/>
				<updated>2010-05-01T15:19:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealthman: /* Bot-Name */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Computer-Go am HPI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDos ==&lt;br /&gt;
* !!!!!!!!!!!!!!!!! Basic-Player evaluieren + nochmal nachfragen ob es noch weitere gibt !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
* Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung) ---&amp;gt; Dr. Martin von Löwis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eckpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bot-Name ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Pingoin)&lt;br /&gt;
* Golem!&lt;br /&gt;
* God/Got/Gott (muss man sich nur noch ausdenken wofür das angeblich stehen sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mailinglist: http://lists.hpi.uni-potsdam.de/listinfo/go2010&lt;br /&gt;
* 6 - 10 Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Interessenten:&lt;br /&gt;
** '''Marius Schneider'''&lt;br /&gt;
** '''Tobias Pfeiffer'''&lt;br /&gt;
** '''Martin Büttner'''&lt;br /&gt;
** '''Martin Köppelmann'''&lt;br /&gt;
** '''Lars Wassermann'''&lt;br /&gt;
** Maximilian Schneider?&lt;br /&gt;
** '''Henning Klein'''&lt;br /&gt;
** '''Andre Kunze'''&lt;br /&gt;
** Thomas Bünger&lt;br /&gt;
** Simon Völcker&lt;br /&gt;
** Lena Herrscheid&lt;br /&gt;
** Jossekin Beilharz&lt;br /&gt;
** '''Markus Behrens'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mögliche Vertiefungsgebiete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monte Carlo Tree Search &amp;amp; co.&lt;br /&gt;
** dynamisches Komi&lt;br /&gt;
* Parallelisierung (Thread / Cluster)&lt;br /&gt;
* Tsume Go&lt;br /&gt;
* direction of play&lt;br /&gt;
* statische Evaluationsfunktionen&lt;br /&gt;
* Kombination von verschiedenen Ansätzen (MCTS, direction of play, statische Evaluation...)&lt;br /&gt;
* Parameter Tuning&lt;br /&gt;
* Evaluieren des Players (menschliche / computer- Gegner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau (Ideen) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zuerst einführender Vortrag von Manju&lt;br /&gt;
* jede der Gruppen hält einen vertiefenden Vortrag über ein Thema (schon zu Beginn des Semester ---&amp;gt; Ausarbeitung vorher)&lt;br /&gt;
* Danach wird das Basisprinzip implementiert (MCTS), dies muss von allen umfassend verstanden werden (auch wenn nciht alle implementierne können)&lt;br /&gt;
* Aufteilung in Gruppen und arbeiten an einzelnen themen (--&amp;gt; todos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monte Carlo Tree Search (1.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~gelly/paper/SylvainGellyThesis.pdf PHD: A CONTRIBUTION TO REINFORCEMENT LEARNING; APPLICATION TO COMPUTER-GO (SYLVAIN GELLY)] '''MUST-READ''' Kapitel 4&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/newMath.pdf PROGRESSIVE STRATEGIES FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/crossmcICGA.pdf CROSS-ENTROPY FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8016.pdf Combining Final Score with Winning Percentage by Sigmoid Function in Monte-Carlo Simulations (SHIBAHARA, KOTANI)]&lt;br /&gt;
* [http://www.althofer.de/mc-laziness.pdf On the Laziness of Monte-Carlo Game Tree Search in Non-tight Situations (Ingo Althofer)]&lt;br /&gt;
* [http://eprints.pascal-network.org/archive/00004571/01/8057.pdf Transpositions and Move Groups in Monte Carlo Tree Search (Benjamin E. Childs et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.inference.phy.cam.ac.uk/ph347/CPGS-Report_Hennig.pdf Monte Carlo Temperature Discovery Search for Combinatorial Games (Philipp Hennig)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CG2006/CG2006.pdf Efficient Selectivity and Backup Operators in Monte-Carlo Tree Search (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Patterns und statische Evaluationsfunktionen (2.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/Amsterdam2007/MMGoPatterns.pdf Computing Elo Ratings of Move Patterns in the Game of Go (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/eg.pdf Combining expert, offline, transient and online knowledge in Monte-Carlo exploration (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/twolf/papers/IEEE10.pdf A Dynamical Systems Approach for Static Evaluation in Go (Thomas Wolf)]&lt;br /&gt;
* [https://webdisk.lclark.edu/drake/publications/GAMEON-07-drake.pdf MOVE ORDERING VS HEAVY PLAYOUTS (Peter Drake et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf Learning Patterns in the Game of Go (MSc Thesis Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Parallelisierung (3.Vortrag) ====&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/m-winands/documents/multithreadedMCTS2.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.geocities.jp/hideki_katoh/publications/gpw08-private.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search with Simulation Servers (KATO, TAKEUCHI)]&lt;br /&gt;
* [http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/28/78/67/PDF/icin08.pdf THE PARALLELIZATION OF MONTE-CARLO PLANNING (S. Gelly et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~emarkus/publications/enzenberger-mueller-acg12.pdf A Lock-free Multithreaded Monte-Carlo Tree Search Algorithm (Martin Müller et.al)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Other ====&lt;br /&gt;
* [http://www.unimaas.nl/games/files/phd/Van%20der%20Werf_thesis.pdf PHD: AI techniques for the game of Go (2004) (Erik van der Werf)]&lt;br /&gt;
* [http://books.nips.cc/papers/files/nips17/NIPS2004_0747.pdf Modelling Uncertainty in the Game of Go (David H. Stern et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8051.pdf Learning Position Evaluation for Go with Internal Symmetry Networks (Neuronale Netze) (Alan Blair)]&lt;br /&gt;
* Coevolving Partial Strategies for the Game of Go (Genetic algorithm) (lokale Kopie)&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~mmueller/ps/yoshizoe.pdf Lambda Depth-first Proof Number Search and its Application to Go (Yoshizoe, Kishimoto, M. Müller)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf MSc Thesis: Learning Patterns in the Game of Go (Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
* [http://pasky.or.cz/~pasky/go/compgo-r2.pdf Current Approaches in Computer Go (Slides) (Petr Baudis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basicplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Java&lt;br /&gt;
** [https://plug-and-go.dev.java.net/ plug-and-go]&lt;br /&gt;
** [http://www.google.com/url?sa=D&amp;amp;q=http://cgos.boardspace.net/public/javabot.zip&amp;amp;usg=AFQjCNHAZJiQ-ak-3pwvZRokIF8ID2xhQQ Java-Bot by Don Dailey]&lt;br /&gt;
** [http://legacy.lclark.edu/~drake/Orego.html Orego]&lt;br /&gt;
* C++&lt;br /&gt;
** [http://sourceforge.net/projects/fuego/ fuego]&lt;br /&gt;
* Go&lt;br /&gt;
** [http://github.com/skybrian/Gongo Gongo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== online spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cgos.boardspace.net/ Computer Go Server]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/how/outline.html Connecting a Go-playing program to KGS]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/index.html Computer Go Tournaments on KGS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mail-archive.com/computer-go@computer-go.org/info.html Go-Mailingliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.dgob.de/yabbse/index.php?board=27.0 DGoB-Forum Computer-Sektion]&lt;br /&gt;
* [http://www.citeulike.org/group/5884/library computer go library]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== andere Player ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://dev.spline.de/trac/kifoo/wiki kifoo (FU Berlin)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/mogo.html mogo (Uni Paris)]&lt;br /&gt;
* [http://fuego.sourceforge.net/ fuego (Kanada Alberta)]&lt;br /&gt;
* [http://www.gnu.org/software/gnugo/ gnugo]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CrazyStone/ crazy stones]&lt;br /&gt;
* [http://www.cgl.ucsf.edu/go/Programs/neurogo-html/NeuroGo.html NeuroGo (University of California)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/GoTools/index.php?content=papers GoTools (Thomas Wolf) (Tsume Go)]&lt;br /&gt;
* [http://pc2.uni-paderborn.de/research-projects/project/gomputer/ PD Dr. rer. nat. Ulf Lorenz (Darmstadt) (kein Player)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== something else ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://railspikes.com/2008/7/14/why-programmers-should-play-go why programmers should play go]&lt;br /&gt;
* [http://www.red-bean.com/sgf/user_guide/ SGF-Format Spezifikation]&lt;br /&gt;
* [http://dcook.org/gobet/ Shodan Go Bet]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealthman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo</id>
		<title>ComputerGo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo"/>
				<updated>2010-04-24T08:25:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealthman: /* Aufbau (Ideen) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Computer-Go am HPI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDos ==&lt;br /&gt;
* Ferstlegung Termin und Teilnehmer (http://doodle.com/rxhszz8r8k3tmbg2)&lt;br /&gt;
* Ausarbeitung der Gruppenaufteilung (zusammenarbeitende Gruppen ~ jeweils 2-3 Mitglieder)&lt;br /&gt;
** Gruppen aufteilen in Optimierung verschiedener Parameter (beispielsweise dynamisches Komi), Parallelisierung, zusätzliche Lösungsstrategien zu MCTS o.ä. (dafür nötig eine Grundimplementierung, also mit mCTS und Verständnis aller Teilnehmer wie MCTS arbeitet)&lt;br /&gt;
* Festlegen des OS für die Hardware&lt;br /&gt;
* !!!!!!!!!!!!!!!!! Basic-Player evaluieren + nochmal nachfragen ob es noch weitere gibt !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
* SVN Gastaccounts für teilnehmende Ifis anlegen&lt;br /&gt;
* Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung) ---&amp;gt; Dr. Martin von Löwis&lt;br /&gt;
* Vortragsthemen für 3 Gruppen (a ~ 2 Personen) ausarbeiten, hierfür Auswahl der wichtigsten Themen und wichtigsten Paper (diese sollen am Anfang gehalten werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eckpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bot-Name ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Pingoin)&lt;br /&gt;
* Golem!&lt;br /&gt;
* God/Got/Gott (muss man sich nur nocha usdenken wofür das angeblich stehen sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mailinglist: http://lists.hpi.uni-potsdam.de/listinfo/go2010&lt;br /&gt;
* 6 - 10 Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Interessenten:&lt;br /&gt;
** Marius Schneider&lt;br /&gt;
** Tobias Pfeiffer&lt;br /&gt;
** Martin Büttner&lt;br /&gt;
** Martin Köppelmann&lt;br /&gt;
** Lars Wassermann&lt;br /&gt;
** Maximilian Schneider?&lt;br /&gt;
** Henning Klein&lt;br /&gt;
** Andre Kunze&lt;br /&gt;
** Thomas Bünger&lt;br /&gt;
** Simon Völcker&lt;br /&gt;
** Lena Herrscheid&lt;br /&gt;
** Jossekin Beilharz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mögliche Vertiefungsgebiete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monte Carlo Tree Search &amp;amp; co.&lt;br /&gt;
** dynamisches Komi&lt;br /&gt;
* Parallelisierung (Thread / Cluster)&lt;br /&gt;
* Tsume Go&lt;br /&gt;
* direction of play&lt;br /&gt;
* statische Evaluationsfunktionen&lt;br /&gt;
* Kombination von verschiedenen Ansätzen (MCTS, direction of play, statische Evaluation...)&lt;br /&gt;
* Parameter Tuning&lt;br /&gt;
* Evaluieren des Players (menschliche / computer- Gegner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau (Ideen) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zuerst einführender Vortrag von Manju&lt;br /&gt;
* jede der Gruppen hält einen vertiefenden Vortrag über ein Thema (schon zu Beginn des Semester ---&amp;gt; Ausarbeitung vorher)&lt;br /&gt;
* Danach wird das Basisprinzip implementiert (MCTS), dies muss von allen umfassend verstanden werden (auch wenn nciht alle implementierne können)&lt;br /&gt;
* Aufteilung in Gruppen und arbeiten an einzelnen themen (--&amp;gt; todos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monte Carlo Tree Search ===&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~gelly/paper/SylvainGellyThesis.pdf PHD: A CONTRIBUTION TO REINFORCEMENT LEARNING; APPLICATION TO COMPUTER-GO (SYLVAIN GELLY)] '''MUST-READ''' Kapitel 4&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/eg.pdf Combining expert, offline, transient and online knowledge in Monte-Carlo exploration (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/newMath.pdf PROGRESSIVE STRATEGIES FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/crossmcICGA.pdf CROSS-ENTROPY FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8016.pdf Combining Final Score with Winning Percentage by Sigmoid Function in Monte-Carlo Simulations (SHIBAHARA, KOTANI)]&lt;br /&gt;
* [http://www.althofer.de/mc-laziness.pdf On the Laziness of Monte-Carlo Game Tree Search in Non-tight Situations (Ingo Althofer)]&lt;br /&gt;
* [http://eprints.pascal-network.org/archive/00004571/01/8057.pdf Transpositions and Move Groups in Monte Carlo Tree Search (Benjamin E. Childs et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.inference.phy.cam.ac.uk/ph347/CPGS-Report_Hennig.pdf Monte Carlo Temperature Discovery Search for Combinatorial Games (Philipp Hennig)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CG2006/CG2006.pdf Efficient Selectivity and Backup Operators in Monte-Carlo Tree Search (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/Amsterdam2007/MMGoPatterns.pdf Computing Elo Ratings of Move Patterns in the Game of Go (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://pasky.or.cz/~pasky/go/compgo-r2.pdf Current Approaches in Computer Go (Slides) (Petr Baudis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Parallelisierung ====&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/m-winands/documents/multithreadedMCTS2.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.geocities.jp/hideki_katoh/publications/gpw08-private.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search with Simulation Servers (KATO, TAKEUCHI)]&lt;br /&gt;
* [http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/28/78/67/PDF/icin08.pdf THE PARALLELIZATION OF MONTE-CARLO PLANNING (S. Gelly et.al)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Other ===&lt;br /&gt;
* [http://www.unimaas.nl/games/files/phd/Van%20der%20Werf_thesis.pdf PHD: AI techniques for the game of Go (2004) (Erik van der Werf)]&lt;br /&gt;
* [http://books.nips.cc/papers/files/nips17/NIPS2004_0747.pdf Modelling Uncertainty in the Game of Go (David H. Stern et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8051.pdf Learning Position Evaluation for Go with Internal Symmetry Networks (Neuronale Netze) (Alan Blair)]&lt;br /&gt;
* Coevolving Partial Strategies for the Game of Go (Genetic algorithm) (lokale Kopie)&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~mmueller/ps/yoshizoe.pdf Lambda Depth-first Proof Number Search and its Application to Go (Yoshizoe, Kishimoto, M. Müller)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf MSc Thesis: Learning Patterns in the Game of Go (Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basicplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Java&lt;br /&gt;
** [https://plug-and-go.dev.java.net/ plug-and-go]&lt;br /&gt;
** [http://www.google.com/url?sa=D&amp;amp;q=http://cgos.boardspace.net/public/javabot.zip&amp;amp;usg=AFQjCNHAZJiQ-ak-3pwvZRokIF8ID2xhQQ Java-Bot by Don Dailey]&lt;br /&gt;
* C++&lt;br /&gt;
** [http://sourceforge.net/projects/fuego/ fuego]&lt;br /&gt;
* Go&lt;br /&gt;
** [http://github.com/skybrian/Gongo Gongo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== online spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cgos.boardspace.net/ Computer Go Server]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/how/outline.html Connecting a Go-playing program to KGS]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/index.html Computer Go Tournaments on KGS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mail-archive.com/computer-go@computer-go.org/info.html Go-Mailingliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.dgob.de/yabbse/index.php?board=27.0 DGoB-Forum Computer-Sektion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== andere Player ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://dev.spline.de/trac/kifoo/wiki kifoo (FU Berlin)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/mogo.html mogo (Uni Paris)]&lt;br /&gt;
* [http://fuego.sourceforge.net/ fuego (Kanada Alberta)]&lt;br /&gt;
* [http://www.gnu.org/software/gnugo/ gnugo]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CrazyStone/ crazy stones]&lt;br /&gt;
* [http://www.cgl.ucsf.edu/go/Programs/neurogo-html/NeuroGo.html NeuroGo (University of California)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/GoTools/index.php?content=papers GoTools (Thomas Wolf) (Tsume Go)]&lt;br /&gt;
* [http://pc2.uni-paderborn.de/research-projects/project/gomputer/ PD Dr. rer. nat. Ulf Lorenz (Darmstadt) (kein Player)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== something else ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://railspikes.com/2008/7/14/why-programmers-should-play-go why programmers should play go]&lt;br /&gt;
* [http://www.red-bean.com/sgf/user_guide/ SGF-Format Spezifikation]&lt;br /&gt;
* [http://dcook.org/gobet/ Shodan Go Bet]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealthman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo</id>
		<title>ComputerGo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo"/>
				<updated>2010-04-24T08:25:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealthman: /* Teilnehmer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Computer-Go am HPI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDos ==&lt;br /&gt;
* Ferstlegung Termin und Teilnehmer (http://doodle.com/rxhszz8r8k3tmbg2)&lt;br /&gt;
* Ausarbeitung der Gruppenaufteilung (zusammenarbeitende Gruppen ~ jeweils 2-3 Mitglieder)&lt;br /&gt;
** Gruppen aufteilen in Optimierung verschiedener Parameter (beispielsweise dynamisches Komi), Parallelisierung, zusätzliche Lösungsstrategien zu MCTS o.ä. (dafür nötig eine Grundimplementierung, also mit mCTS und Verständnis aller Teilnehmer wie MCTS arbeitet)&lt;br /&gt;
* Festlegen des OS für die Hardware&lt;br /&gt;
* !!!!!!!!!!!!!!!!! Basic-Player evaluieren + nochmal nachfragen ob es noch weitere gibt !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
* SVN Gastaccounts für teilnehmende Ifis anlegen&lt;br /&gt;
* Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung) ---&amp;gt; Dr. Martin von Löwis&lt;br /&gt;
* Vortragsthemen für 3 Gruppen (a ~ 2 Personen) ausarbeiten, hierfür Auswahl der wichtigsten Themen und wichtigsten Paper (diese sollen am Anfang gehalten werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eckpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bot-Name ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Pingoin)&lt;br /&gt;
* Golem!&lt;br /&gt;
* God/Got/Gott (muss man sich nur nocha usdenken wofür das angeblich stehen sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mailinglist: http://lists.hpi.uni-potsdam.de/listinfo/go2010&lt;br /&gt;
* 6 - 10 Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Interessenten:&lt;br /&gt;
** Marius Schneider&lt;br /&gt;
** Tobias Pfeiffer&lt;br /&gt;
** Martin Büttner&lt;br /&gt;
** Martin Köppelmann&lt;br /&gt;
** Lars Wassermann&lt;br /&gt;
** Maximilian Schneider?&lt;br /&gt;
** Henning Klein&lt;br /&gt;
** Andre Kunze&lt;br /&gt;
** Thomas Bünger&lt;br /&gt;
** Simon Völcker&lt;br /&gt;
** Lena Herrscheid&lt;br /&gt;
** Jossekin Beilharz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mögliche Vertiefungsgebiete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monte Carlo Tree Search &amp;amp; co.&lt;br /&gt;
** dynamisches Komi&lt;br /&gt;
* Parallelisierung (Thread / Cluster)&lt;br /&gt;
* Tsume Go&lt;br /&gt;
* direction of play&lt;br /&gt;
* statische Evaluationsfunktionen&lt;br /&gt;
* Kombination von verschiedenen Ansätzen (MCTS, direction of play, statische Evaluation...)&lt;br /&gt;
* Parameter Tuning&lt;br /&gt;
* Evaluieren des Players (menschliche / computer- Gegner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau (Ideen) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zuerst einführender Vortrag von Magnus&lt;br /&gt;
* jede der Gruppen hält einen vertiefenden Vortrag über ein Thema (schon zu Beginn des Semester ---&amp;gt; Ausarbeitung vorher)&lt;br /&gt;
* Danach wird das Basisprinzip implementiert (MCTS), dies muss von allen umfassend verstanden werden (auch wenn nciht alle implementierne können)&lt;br /&gt;
* Aufteilung in Gruppen und arbeiten an einzelnen themen (--&amp;gt; todos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monte Carlo Tree Search ===&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~gelly/paper/SylvainGellyThesis.pdf PHD: A CONTRIBUTION TO REINFORCEMENT LEARNING; APPLICATION TO COMPUTER-GO (SYLVAIN GELLY)] '''MUST-READ''' Kapitel 4&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/eg.pdf Combining expert, offline, transient and online knowledge in Monte-Carlo exploration (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/newMath.pdf PROGRESSIVE STRATEGIES FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/crossmcICGA.pdf CROSS-ENTROPY FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8016.pdf Combining Final Score with Winning Percentage by Sigmoid Function in Monte-Carlo Simulations (SHIBAHARA, KOTANI)]&lt;br /&gt;
* [http://www.althofer.de/mc-laziness.pdf On the Laziness of Monte-Carlo Game Tree Search in Non-tight Situations (Ingo Althofer)]&lt;br /&gt;
* [http://eprints.pascal-network.org/archive/00004571/01/8057.pdf Transpositions and Move Groups in Monte Carlo Tree Search (Benjamin E. Childs et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.inference.phy.cam.ac.uk/ph347/CPGS-Report_Hennig.pdf Monte Carlo Temperature Discovery Search for Combinatorial Games (Philipp Hennig)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CG2006/CG2006.pdf Efficient Selectivity and Backup Operators in Monte-Carlo Tree Search (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/Amsterdam2007/MMGoPatterns.pdf Computing Elo Ratings of Move Patterns in the Game of Go (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://pasky.or.cz/~pasky/go/compgo-r2.pdf Current Approaches in Computer Go (Slides) (Petr Baudis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Parallelisierung ====&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/m-winands/documents/multithreadedMCTS2.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.geocities.jp/hideki_katoh/publications/gpw08-private.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search with Simulation Servers (KATO, TAKEUCHI)]&lt;br /&gt;
* [http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/28/78/67/PDF/icin08.pdf THE PARALLELIZATION OF MONTE-CARLO PLANNING (S. Gelly et.al)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Other ===&lt;br /&gt;
* [http://www.unimaas.nl/games/files/phd/Van%20der%20Werf_thesis.pdf PHD: AI techniques for the game of Go (2004) (Erik van der Werf)]&lt;br /&gt;
* [http://books.nips.cc/papers/files/nips17/NIPS2004_0747.pdf Modelling Uncertainty in the Game of Go (David H. Stern et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8051.pdf Learning Position Evaluation for Go with Internal Symmetry Networks (Neuronale Netze) (Alan Blair)]&lt;br /&gt;
* Coevolving Partial Strategies for the Game of Go (Genetic algorithm) (lokale Kopie)&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~mmueller/ps/yoshizoe.pdf Lambda Depth-first Proof Number Search and its Application to Go (Yoshizoe, Kishimoto, M. Müller)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf MSc Thesis: Learning Patterns in the Game of Go (Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basicplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Java&lt;br /&gt;
** [https://plug-and-go.dev.java.net/ plug-and-go]&lt;br /&gt;
** [http://www.google.com/url?sa=D&amp;amp;q=http://cgos.boardspace.net/public/javabot.zip&amp;amp;usg=AFQjCNHAZJiQ-ak-3pwvZRokIF8ID2xhQQ Java-Bot by Don Dailey]&lt;br /&gt;
* C++&lt;br /&gt;
** [http://sourceforge.net/projects/fuego/ fuego]&lt;br /&gt;
* Go&lt;br /&gt;
** [http://github.com/skybrian/Gongo Gongo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== online spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cgos.boardspace.net/ Computer Go Server]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/how/outline.html Connecting a Go-playing program to KGS]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/index.html Computer Go Tournaments on KGS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mail-archive.com/computer-go@computer-go.org/info.html Go-Mailingliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.dgob.de/yabbse/index.php?board=27.0 DGoB-Forum Computer-Sektion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== andere Player ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://dev.spline.de/trac/kifoo/wiki kifoo (FU Berlin)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/mogo.html mogo (Uni Paris)]&lt;br /&gt;
* [http://fuego.sourceforge.net/ fuego (Kanada Alberta)]&lt;br /&gt;
* [http://www.gnu.org/software/gnugo/ gnugo]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CrazyStone/ crazy stones]&lt;br /&gt;
* [http://www.cgl.ucsf.edu/go/Programs/neurogo-html/NeuroGo.html NeuroGo (University of California)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/GoTools/index.php?content=papers GoTools (Thomas Wolf) (Tsume Go)]&lt;br /&gt;
* [http://pc2.uni-paderborn.de/research-projects/project/gomputer/ PD Dr. rer. nat. Ulf Lorenz (Darmstadt) (kein Player)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== something else ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://railspikes.com/2008/7/14/why-programmers-should-play-go why programmers should play go]&lt;br /&gt;
* [http://www.red-bean.com/sgf/user_guide/ SGF-Format Spezifikation]&lt;br /&gt;
* [http://dcook.org/gobet/ Shodan Go Bet]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealthman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo</id>
		<title>ComputerGo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo"/>
				<updated>2010-04-23T13:15:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealthman: /* Teilnehmer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Computer-Go am HPI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDos ==&lt;br /&gt;
* Ferstlegung Termin und Teilnehmer (http://doodle.com/rxhszz8r8k3tmbg2)&lt;br /&gt;
* Ausarbeitung der Gruppenaufteilung (zusammenarbeitende Gruppen ~ jeweils 2-3 Mitglieder)&lt;br /&gt;
** Gruppen aufteilen in Optimierung verschiedener Parameter (beispielsweise dynamisches Komi), Parallelisierung, zusätzliche Lösungsstrategien zu MCTS o.ä. (dafür nötig eine Grundimplementierung, also mit mCTS und Verständnis aller Teilnehmer wie MCTS arbeitet)&lt;br /&gt;
* Festlegen des OS für die Hardware&lt;br /&gt;
* !!!!!!!!!!!!!!!!! Basic-Player evaluieren + nochmal nachfragen ob es noch weitere gibt !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
* SVN Gastaccounts für teilnehmende Ifis anlegen&lt;br /&gt;
* Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung) ---&amp;gt; Dr. Martin von Löwis&lt;br /&gt;
* Vortragsthemen für 3 Gruppen (a ~ 2 Personen) ausarbeiten, hierfür Auswahl der wichtigsten Themen und wichtigsten Paper (diese sollen am Anfang gehalten werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eckpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bot-Name ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Pingoin)&lt;br /&gt;
* Golem!&lt;br /&gt;
* God/Got/Gott (muss man sich nur nocha usdenken wofür das angeblich stehen sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mailinglist: http://lists.hpi.uni-potsdam.de/listinfo/go2010&lt;br /&gt;
* 6 - 10 Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Interessenten:&lt;br /&gt;
** Marius Schneider&lt;br /&gt;
** Tobias Pfeiffer&lt;br /&gt;
** Martin Büttner&lt;br /&gt;
** Martin Köppelmann&lt;br /&gt;
** Lars Wassermann&lt;br /&gt;
** Maximilian Schneider?&lt;br /&gt;
** Henning Klein&lt;br /&gt;
** Andre Kunze&lt;br /&gt;
** Thomas Bünger&lt;br /&gt;
** Simon&lt;br /&gt;
** Lena Herrscheid&lt;br /&gt;
** Jossekin Beilharz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mögliche Vertiefungsgebiete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monte Carlo Tree Search &amp;amp; co.&lt;br /&gt;
** dynamisches Komi&lt;br /&gt;
* Parallelisierung (Thread / Cluster)&lt;br /&gt;
* Tsume Go&lt;br /&gt;
* direction of play&lt;br /&gt;
* statische Evaluationsfunktionen&lt;br /&gt;
* Kombination von verschiedenen Ansätzen (MCTS, direction of play, statische Evaluation...)&lt;br /&gt;
* Parameter Tuning&lt;br /&gt;
* Evaluieren des Players (menschliche / computer- Gegner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau (Ideen) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zuerst einführender Vortrag von Magnus&lt;br /&gt;
* jede der Gruppen hält einen vertiefenden Vortrag über ein Thema (schon zu Beginn des Semester ---&amp;gt; Ausarbeitung vorher)&lt;br /&gt;
* Danach wird das Basisprinzip implementiert (MCTS), dies muss von allen umfassend verstanden werden (auch wenn nciht alle implementierne können)&lt;br /&gt;
* Aufteilung in Gruppen und arbeiten an einzelnen themen (--&amp;gt; todos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monte Carlo Tree Search ===&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~gelly/paper/SylvainGellyThesis.pdf PHD: A CONTRIBUTION TO REINFORCEMENT LEARNING; APPLICATION TO COMPUTER-GO (SYLVAIN GELLY)] '''MUST-READ''' Kapitel 4&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/eg.pdf Combining expert, offline, transient and online knowledge in Monte-Carlo exploration (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/newMath.pdf PROGRESSIVE STRATEGIES FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/crossmcICGA.pdf CROSS-ENTROPY FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8016.pdf Combining Final Score with Winning Percentage by Sigmoid Function in Monte-Carlo Simulations (SHIBAHARA, KOTANI)]&lt;br /&gt;
* [http://www.althofer.de/mc-laziness.pdf On the Laziness of Monte-Carlo Game Tree Search in Non-tight Situations (Ingo Althofer)]&lt;br /&gt;
* [http://eprints.pascal-network.org/archive/00004571/01/8057.pdf Transpositions and Move Groups in Monte Carlo Tree Search (Benjamin E. Childs et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.inference.phy.cam.ac.uk/ph347/CPGS-Report_Hennig.pdf Monte Carlo Temperature Discovery Search for Combinatorial Games (Philipp Hennig)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CG2006/CG2006.pdf Efficient Selectivity and Backup Operators in Monte-Carlo Tree Search (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/Amsterdam2007/MMGoPatterns.pdf Computing Elo Ratings of Move Patterns in the Game of Go (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://pasky.or.cz/~pasky/go/compgo-r2.pdf Current Approaches in Computer Go (Slides) (Petr Baudis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Parallelisierung ====&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/m-winands/documents/multithreadedMCTS2.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.geocities.jp/hideki_katoh/publications/gpw08-private.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search with Simulation Servers (KATO, TAKEUCHI)]&lt;br /&gt;
* [http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/28/78/67/PDF/icin08.pdf THE PARALLELIZATION OF MONTE-CARLO PLANNING (S. Gelly et.al)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Other ===&lt;br /&gt;
* [http://www.unimaas.nl/games/files/phd/Van%20der%20Werf_thesis.pdf PHD: AI techniques for the game of Go (2004) (Erik van der Werf)]&lt;br /&gt;
* [http://books.nips.cc/papers/files/nips17/NIPS2004_0747.pdf Modelling Uncertainty in the Game of Go (David H. Stern et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8051.pdf Learning Position Evaluation for Go with Internal Symmetry Networks (Neuronale Netze) (Alan Blair)]&lt;br /&gt;
* Coevolving Partial Strategies for the Game of Go (Genetic algorithm) (lokale Kopie)&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~mmueller/ps/yoshizoe.pdf Lambda Depth-first Proof Number Search and its Application to Go (Yoshizoe, Kishimoto, M. Müller)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf MSc Thesis: Learning Patterns in the Game of Go (Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basicplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Java&lt;br /&gt;
** [https://plug-and-go.dev.java.net/ plug-and-go]&lt;br /&gt;
** [http://www.google.com/url?sa=D&amp;amp;q=http://cgos.boardspace.net/public/javabot.zip&amp;amp;usg=AFQjCNHAZJiQ-ak-3pwvZRokIF8ID2xhQQ Java-Bot by Don Dailey]&lt;br /&gt;
* C++&lt;br /&gt;
** [http://sourceforge.net/projects/fuego/ fuego]&lt;br /&gt;
* Go&lt;br /&gt;
** [http://github.com/skybrian/Gongo Gongo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== online spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cgos.boardspace.net/ Computer Go Server]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/how/outline.html Connecting a Go-playing program to KGS]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/index.html Computer Go Tournaments on KGS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mail-archive.com/computer-go@computer-go.org/info.html Go-Mailingliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.dgob.de/yabbse/index.php?board=27.0 DGoB-Forum Computer-Sektion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== andere Player ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://dev.spline.de/trac/kifoo/wiki kifoo (FU Berlin)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/mogo.html mogo (Uni Paris)]&lt;br /&gt;
* [http://fuego.sourceforge.net/ fuego (Kanada Alberta)]&lt;br /&gt;
* [http://www.gnu.org/software/gnugo/ gnugo]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CrazyStone/ crazy stones]&lt;br /&gt;
* [http://www.cgl.ucsf.edu/go/Programs/neurogo-html/NeuroGo.html NeuroGo (University of California)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/GoTools/index.php?content=papers GoTools (Thomas Wolf) (Tsume Go)]&lt;br /&gt;
* [http://pc2.uni-paderborn.de/research-projects/project/gomputer/ PD Dr. rer. nat. Ulf Lorenz (Darmstadt) (kein Player)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== something else ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://railspikes.com/2008/7/14/why-programmers-should-play-go why programmers should play go]&lt;br /&gt;
* [http://www.red-bean.com/sgf/user_guide/ SGF-Format Spezifikation]&lt;br /&gt;
* [http://dcook.org/gobet/ Shodan Go Bet]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealthman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo</id>
		<title>ComputerGo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo"/>
				<updated>2010-04-23T13:14:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealthman: /* ToDos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Computer-Go am HPI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDos ==&lt;br /&gt;
* Ferstlegung Termin und Teilnehmer (http://doodle.com/rxhszz8r8k3tmbg2)&lt;br /&gt;
* Ausarbeitung der Gruppenaufteilung (zusammenarbeitende Gruppen ~ jeweils 2-3 Mitglieder)&lt;br /&gt;
** Gruppen aufteilen in Optimierung verschiedener Parameter (beispielsweise dynamisches Komi), Parallelisierung, zusätzliche Lösungsstrategien zu MCTS o.ä. (dafür nötig eine Grundimplementierung, also mit mCTS und Verständnis aller Teilnehmer wie MCTS arbeitet)&lt;br /&gt;
* Festlegen des OS für die Hardware&lt;br /&gt;
* !!!!!!!!!!!!!!!!! Basic-Player evaluieren + nochmal nachfragen ob es noch weitere gibt !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
* SVN Gastaccounts für teilnehmende Ifis anlegen&lt;br /&gt;
* Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung) ---&amp;gt; Dr. Martin von Löwis&lt;br /&gt;
* Vortragsthemen für 3 Gruppen (a ~ 2 Personen) ausarbeiten, hierfür Auswahl der wichtigsten Themen und wichtigsten Paper (diese sollen am Anfang gehalten werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eckpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bot-Name ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Pingoin)&lt;br /&gt;
* Golem!&lt;br /&gt;
* God/Got/Gott (muss man sich nur nocha usdenken wofür das angeblich stehen sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 - 10 Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Interessenten:&lt;br /&gt;
** Marius Schneider&lt;br /&gt;
** Tobias Pfeiffer&lt;br /&gt;
** Martin Büttner&lt;br /&gt;
** Martin Köppelmann&lt;br /&gt;
** Lars Wassermann&lt;br /&gt;
** Maximilian Schneider?&lt;br /&gt;
** Henning Klein&lt;br /&gt;
** Andre Kunze&lt;br /&gt;
** Thomas Bünger&lt;br /&gt;
** Simon&lt;br /&gt;
** Lena Herrscheid&lt;br /&gt;
** Jossekin Beilharz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mögliche Vertiefungsgebiete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monte Carlo Tree Search &amp;amp; co.&lt;br /&gt;
** dynamisches Komi&lt;br /&gt;
* Parallelisierung (Thread / Cluster)&lt;br /&gt;
* Tsume Go&lt;br /&gt;
* direction of play&lt;br /&gt;
* statische Evaluationsfunktionen&lt;br /&gt;
* Kombination von verschiedenen Ansätzen (MCTS, direction of play, statische Evaluation...)&lt;br /&gt;
* Parameter Tuning&lt;br /&gt;
* Evaluieren des Players (menschliche / computer- Gegner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau (Ideen) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zuerst einführender Vortrag von Magnus&lt;br /&gt;
* jede der Gruppen hält einen vertiefenden Vortrag über ein Thema (schon zu Beginn des Semester ---&amp;gt; Ausarbeitung vorher)&lt;br /&gt;
* Danach wird das Basisprinzip implementiert (MCTS), dies muss von allen umfassend verstanden werden (auch wenn nciht alle implementierne können)&lt;br /&gt;
* Aufteilung in Gruppen und arbeiten an einzelnen themen (--&amp;gt; todos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monte Carlo Tree Search ===&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~gelly/paper/SylvainGellyThesis.pdf PHD: A CONTRIBUTION TO REINFORCEMENT LEARNING; APPLICATION TO COMPUTER-GO (SYLVAIN GELLY)] '''MUST-READ''' Kapitel 4&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/eg.pdf Combining expert, offline, transient and online knowledge in Monte-Carlo exploration (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/newMath.pdf PROGRESSIVE STRATEGIES FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/crossmcICGA.pdf CROSS-ENTROPY FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8016.pdf Combining Final Score with Winning Percentage by Sigmoid Function in Monte-Carlo Simulations (SHIBAHARA, KOTANI)]&lt;br /&gt;
* [http://www.althofer.de/mc-laziness.pdf On the Laziness of Monte-Carlo Game Tree Search in Non-tight Situations (Ingo Althofer)]&lt;br /&gt;
* [http://eprints.pascal-network.org/archive/00004571/01/8057.pdf Transpositions and Move Groups in Monte Carlo Tree Search (Benjamin E. Childs et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.inference.phy.cam.ac.uk/ph347/CPGS-Report_Hennig.pdf Monte Carlo Temperature Discovery Search for Combinatorial Games (Philipp Hennig)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CG2006/CG2006.pdf Efficient Selectivity and Backup Operators in Monte-Carlo Tree Search (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/Amsterdam2007/MMGoPatterns.pdf Computing Elo Ratings of Move Patterns in the Game of Go (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://pasky.or.cz/~pasky/go/compgo-r2.pdf Current Approaches in Computer Go (Slides) (Petr Baudis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Parallelisierung ====&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/m-winands/documents/multithreadedMCTS2.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.geocities.jp/hideki_katoh/publications/gpw08-private.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search with Simulation Servers (KATO, TAKEUCHI)]&lt;br /&gt;
* [http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/28/78/67/PDF/icin08.pdf THE PARALLELIZATION OF MONTE-CARLO PLANNING (S. Gelly et.al)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Other ===&lt;br /&gt;
* [http://www.unimaas.nl/games/files/phd/Van%20der%20Werf_thesis.pdf PHD: AI techniques for the game of Go (2004) (Erik van der Werf)]&lt;br /&gt;
* [http://books.nips.cc/papers/files/nips17/NIPS2004_0747.pdf Modelling Uncertainty in the Game of Go (David H. Stern et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8051.pdf Learning Position Evaluation for Go with Internal Symmetry Networks (Neuronale Netze) (Alan Blair)]&lt;br /&gt;
* Coevolving Partial Strategies for the Game of Go (Genetic algorithm) (lokale Kopie)&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~mmueller/ps/yoshizoe.pdf Lambda Depth-first Proof Number Search and its Application to Go (Yoshizoe, Kishimoto, M. Müller)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf MSc Thesis: Learning Patterns in the Game of Go (Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basicplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Java&lt;br /&gt;
** [https://plug-and-go.dev.java.net/ plug-and-go]&lt;br /&gt;
** [http://www.google.com/url?sa=D&amp;amp;q=http://cgos.boardspace.net/public/javabot.zip&amp;amp;usg=AFQjCNHAZJiQ-ak-3pwvZRokIF8ID2xhQQ Java-Bot by Don Dailey]&lt;br /&gt;
* C++&lt;br /&gt;
** [http://sourceforge.net/projects/fuego/ fuego]&lt;br /&gt;
* Go&lt;br /&gt;
** [http://github.com/skybrian/Gongo Gongo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== online spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cgos.boardspace.net/ Computer Go Server]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/how/outline.html Connecting a Go-playing program to KGS]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/index.html Computer Go Tournaments on KGS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mail-archive.com/computer-go@computer-go.org/info.html Go-Mailingliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.dgob.de/yabbse/index.php?board=27.0 DGoB-Forum Computer-Sektion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== andere Player ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://dev.spline.de/trac/kifoo/wiki kifoo (FU Berlin)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/mogo.html mogo (Uni Paris)]&lt;br /&gt;
* [http://fuego.sourceforge.net/ fuego (Kanada Alberta)]&lt;br /&gt;
* [http://www.gnu.org/software/gnugo/ gnugo]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CrazyStone/ crazy stones]&lt;br /&gt;
* [http://www.cgl.ucsf.edu/go/Programs/neurogo-html/NeuroGo.html NeuroGo (University of California)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/GoTools/index.php?content=papers GoTools (Thomas Wolf) (Tsume Go)]&lt;br /&gt;
* [http://pc2.uni-paderborn.de/research-projects/project/gomputer/ PD Dr. rer. nat. Ulf Lorenz (Darmstadt) (kein Player)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== something else ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://railspikes.com/2008/7/14/why-programmers-should-play-go why programmers should play go]&lt;br /&gt;
* [http://www.red-bean.com/sgf/user_guide/ SGF-Format Spezifikation]&lt;br /&gt;
* [http://dcook.org/gobet/ Shodan Go Bet]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealthman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo</id>
		<title>ComputerGo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo"/>
				<updated>2010-04-23T13:13:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealthman: /* Teilnehmer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Computer-Go am HPI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDos ==&lt;br /&gt;
* Ferstlegung Termin und Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Ausarbeitung der Gruppenaufteilung (zusammenarbeitende Gruppen ~ jeweils 2-3 Mitglieder)&lt;br /&gt;
** Gruppen aufteilen in Optimierung verschiedener Parameter (beispielsweise dynamisches Komi), Parallelisierung, zusätzliche Lösungsstrategien zu MCTS o.ä. (dafür nötig eine Grundimplementierung, also mit mCTS und Verständnis aller Teilnehmer wie MCTS arbeitet)&lt;br /&gt;
* Festlegen des OS für die Hardware&lt;br /&gt;
* !!!!!!!!!!!!!!!!! Basic-Player evaluieren + nochmal nachfragen ob es noch weitere gibt !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
* SVN Gastaccounts für teilnehmende Ifis anlegen&lt;br /&gt;
* Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung) ---&amp;gt; Dr. Martin von Löwis&lt;br /&gt;
* Vortragsthemen für 3 Gruppen (a ~ 2 Personen) ausarbeiten, hierfür Auswahl der wichtigsten Themen und wichtigsten Paper (diese sollen am Anfang gehalten werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eckpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bot-Name ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Pingoin)&lt;br /&gt;
* Golem!&lt;br /&gt;
* God/Got/Gott (muss man sich nur nocha usdenken wofür das angeblich stehen sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 - 10 Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Interessenten:&lt;br /&gt;
** Marius Schneider&lt;br /&gt;
** Tobias Pfeiffer&lt;br /&gt;
** Martin Büttner&lt;br /&gt;
** Martin Köppelmann&lt;br /&gt;
** Lars Wassermann&lt;br /&gt;
** Maximilian Schneider?&lt;br /&gt;
** Henning Klein&lt;br /&gt;
** Andre Kunze&lt;br /&gt;
** Thomas Bünger&lt;br /&gt;
** Simon&lt;br /&gt;
** Lena Herrscheid&lt;br /&gt;
** Jossekin Beilharz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mögliche Vertiefungsgebiete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monte Carlo Tree Search &amp;amp; co.&lt;br /&gt;
** dynamisches Komi&lt;br /&gt;
* Parallelisierung (Thread / Cluster)&lt;br /&gt;
* Tsume Go&lt;br /&gt;
* direction of play&lt;br /&gt;
* statische Evaluationsfunktionen&lt;br /&gt;
* Kombination von verschiedenen Ansätzen (MCTS, direction of play, statische Evaluation...)&lt;br /&gt;
* Parameter Tuning&lt;br /&gt;
* Evaluieren des Players (menschliche / computer- Gegner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau (Ideen) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zuerst einführender Vortrag von Magnus&lt;br /&gt;
* jede der Gruppen hält einen vertiefenden Vortrag über ein Thema (schon zu Beginn des Semester ---&amp;gt; Ausarbeitung vorher)&lt;br /&gt;
* Danach wird das Basisprinzip implementiert (MCTS), dies muss von allen umfassend verstanden werden (auch wenn nciht alle implementierne können)&lt;br /&gt;
* Aufteilung in Gruppen und arbeiten an einzelnen themen (--&amp;gt; todos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monte Carlo Tree Search ===&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~gelly/paper/SylvainGellyThesis.pdf PHD: A CONTRIBUTION TO REINFORCEMENT LEARNING; APPLICATION TO COMPUTER-GO (SYLVAIN GELLY)] '''MUST-READ''' Kapitel 4&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/eg.pdf Combining expert, offline, transient and online knowledge in Monte-Carlo exploration (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/newMath.pdf PROGRESSIVE STRATEGIES FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/crossmcICGA.pdf CROSS-ENTROPY FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8016.pdf Combining Final Score with Winning Percentage by Sigmoid Function in Monte-Carlo Simulations (SHIBAHARA, KOTANI)]&lt;br /&gt;
* [http://www.althofer.de/mc-laziness.pdf On the Laziness of Monte-Carlo Game Tree Search in Non-tight Situations (Ingo Althofer)]&lt;br /&gt;
* [http://eprints.pascal-network.org/archive/00004571/01/8057.pdf Transpositions and Move Groups in Monte Carlo Tree Search (Benjamin E. Childs et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.inference.phy.cam.ac.uk/ph347/CPGS-Report_Hennig.pdf Monte Carlo Temperature Discovery Search for Combinatorial Games (Philipp Hennig)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CG2006/CG2006.pdf Efficient Selectivity and Backup Operators in Monte-Carlo Tree Search (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/Amsterdam2007/MMGoPatterns.pdf Computing Elo Ratings of Move Patterns in the Game of Go (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://pasky.or.cz/~pasky/go/compgo-r2.pdf Current Approaches in Computer Go (Slides) (Petr Baudis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Parallelisierung ====&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/m-winands/documents/multithreadedMCTS2.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.geocities.jp/hideki_katoh/publications/gpw08-private.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search with Simulation Servers (KATO, TAKEUCHI)]&lt;br /&gt;
* [http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/28/78/67/PDF/icin08.pdf THE PARALLELIZATION OF MONTE-CARLO PLANNING (S. Gelly et.al)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Other ===&lt;br /&gt;
* [http://www.unimaas.nl/games/files/phd/Van%20der%20Werf_thesis.pdf PHD: AI techniques for the game of Go (2004) (Erik van der Werf)]&lt;br /&gt;
* [http://books.nips.cc/papers/files/nips17/NIPS2004_0747.pdf Modelling Uncertainty in the Game of Go (David H. Stern et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8051.pdf Learning Position Evaluation for Go with Internal Symmetry Networks (Neuronale Netze) (Alan Blair)]&lt;br /&gt;
* Coevolving Partial Strategies for the Game of Go (Genetic algorithm) (lokale Kopie)&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~mmueller/ps/yoshizoe.pdf Lambda Depth-first Proof Number Search and its Application to Go (Yoshizoe, Kishimoto, M. Müller)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf MSc Thesis: Learning Patterns in the Game of Go (Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basicplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Java&lt;br /&gt;
** [https://plug-and-go.dev.java.net/ plug-and-go]&lt;br /&gt;
** [http://www.google.com/url?sa=D&amp;amp;q=http://cgos.boardspace.net/public/javabot.zip&amp;amp;usg=AFQjCNHAZJiQ-ak-3pwvZRokIF8ID2xhQQ Java-Bot by Don Dailey]&lt;br /&gt;
* C++&lt;br /&gt;
** [http://sourceforge.net/projects/fuego/ fuego]&lt;br /&gt;
* Go&lt;br /&gt;
** [http://github.com/skybrian/Gongo Gongo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== online spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cgos.boardspace.net/ Computer Go Server]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/how/outline.html Connecting a Go-playing program to KGS]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/index.html Computer Go Tournaments on KGS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mail-archive.com/computer-go@computer-go.org/info.html Go-Mailingliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.dgob.de/yabbse/index.php?board=27.0 DGoB-Forum Computer-Sektion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== andere Player ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://dev.spline.de/trac/kifoo/wiki kifoo (FU Berlin)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/mogo.html mogo (Uni Paris)]&lt;br /&gt;
* [http://fuego.sourceforge.net/ fuego (Kanada Alberta)]&lt;br /&gt;
* [http://www.gnu.org/software/gnugo/ gnugo]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CrazyStone/ crazy stones]&lt;br /&gt;
* [http://www.cgl.ucsf.edu/go/Programs/neurogo-html/NeuroGo.html NeuroGo (University of California)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/GoTools/index.php?content=papers GoTools (Thomas Wolf) (Tsume Go)]&lt;br /&gt;
* [http://pc2.uni-paderborn.de/research-projects/project/gomputer/ PD Dr. rer. nat. Ulf Lorenz (Darmstadt) (kein Player)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== something else ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://railspikes.com/2008/7/14/why-programmers-should-play-go why programmers should play go]&lt;br /&gt;
* [http://www.red-bean.com/sgf/user_guide/ SGF-Format Spezifikation]&lt;br /&gt;
* [http://dcook.org/gobet/ Shodan Go Bet]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealthman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo</id>
		<title>ComputerGo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo"/>
				<updated>2010-04-23T13:12:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealthman: /* Bot-Name */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Computer-Go am HPI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDos ==&lt;br /&gt;
* Ferstlegung Termin und Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Ausarbeitung der Gruppenaufteilung (zusammenarbeitende Gruppen ~ jeweils 2-3 Mitglieder)&lt;br /&gt;
** Gruppen aufteilen in Optimierung verschiedener Parameter (beispielsweise dynamisches Komi), Parallelisierung, zusätzliche Lösungsstrategien zu MCTS o.ä. (dafür nötig eine Grundimplementierung, also mit mCTS und Verständnis aller Teilnehmer wie MCTS arbeitet)&lt;br /&gt;
* Festlegen des OS für die Hardware&lt;br /&gt;
* !!!!!!!!!!!!!!!!! Basic-Player evaluieren + nochmal nachfragen ob es noch weitere gibt !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
* SVN Gastaccounts für teilnehmende Ifis anlegen&lt;br /&gt;
* Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung) ---&amp;gt; Dr. Martin von Löwis&lt;br /&gt;
* Vortragsthemen für 3 Gruppen (a ~ 2 Personen) ausarbeiten, hierfür Auswahl der wichtigsten Themen und wichtigsten Paper (diese sollen am Anfang gehalten werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eckpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bot-Name ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Pingoin)&lt;br /&gt;
* Golem!&lt;br /&gt;
* God/Got/Gott (muss man sich nur nocha usdenken wofür das angeblich stehen sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 - 10 Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Interessenten:&lt;br /&gt;
** Marius Schneider&lt;br /&gt;
** Tobias Pfeiffer&lt;br /&gt;
** Martin Büttner&lt;br /&gt;
** Martin Köppelmann&lt;br /&gt;
** Lars Wassermann&lt;br /&gt;
** Maximilian Schneider?&lt;br /&gt;
** Henning Klein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mögliche Vertiefungsgebiete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monte Carlo Tree Search &amp;amp; co.&lt;br /&gt;
** dynamisches Komi&lt;br /&gt;
* Parallelisierung (Thread / Cluster)&lt;br /&gt;
* Tsume Go&lt;br /&gt;
* direction of play&lt;br /&gt;
* statische Evaluationsfunktionen&lt;br /&gt;
* Kombination von verschiedenen Ansätzen (MCTS, direction of play, statische Evaluation...)&lt;br /&gt;
* Parameter Tuning&lt;br /&gt;
* Evaluieren des Players (menschliche / computer- Gegner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau (Ideen) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zuerst einführender Vortrag von Magnus&lt;br /&gt;
* jede der Gruppen hält einen vertiefenden Vortrag über ein Thema (schon zu Beginn des Semester ---&amp;gt; Ausarbeitung vorher)&lt;br /&gt;
* Danach wird das Basisprinzip implementiert (MCTS), dies muss von allen umfassend verstanden werden (auch wenn nciht alle implementierne können)&lt;br /&gt;
* Aufteilung in Gruppen und arbeiten an einzelnen themen (--&amp;gt; todos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monte Carlo Tree Search ===&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~gelly/paper/SylvainGellyThesis.pdf PHD: A CONTRIBUTION TO REINFORCEMENT LEARNING; APPLICATION TO COMPUTER-GO (SYLVAIN GELLY)] '''MUST-READ''' Kapitel 4&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/eg.pdf Combining expert, offline, transient and online knowledge in Monte-Carlo exploration (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/newMath.pdf PROGRESSIVE STRATEGIES FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/crossmcICGA.pdf CROSS-ENTROPY FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8016.pdf Combining Final Score with Winning Percentage by Sigmoid Function in Monte-Carlo Simulations (SHIBAHARA, KOTANI)]&lt;br /&gt;
* [http://www.althofer.de/mc-laziness.pdf On the Laziness of Monte-Carlo Game Tree Search in Non-tight Situations (Ingo Althofer)]&lt;br /&gt;
* [http://eprints.pascal-network.org/archive/00004571/01/8057.pdf Transpositions and Move Groups in Monte Carlo Tree Search (Benjamin E. Childs et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.inference.phy.cam.ac.uk/ph347/CPGS-Report_Hennig.pdf Monte Carlo Temperature Discovery Search for Combinatorial Games (Philipp Hennig)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CG2006/CG2006.pdf Efficient Selectivity and Backup Operators in Monte-Carlo Tree Search (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/Amsterdam2007/MMGoPatterns.pdf Computing Elo Ratings of Move Patterns in the Game of Go (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://pasky.or.cz/~pasky/go/compgo-r2.pdf Current Approaches in Computer Go (Slides) (Petr Baudis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Parallelisierung ====&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/m-winands/documents/multithreadedMCTS2.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.geocities.jp/hideki_katoh/publications/gpw08-private.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search with Simulation Servers (KATO, TAKEUCHI)]&lt;br /&gt;
* [http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/28/78/67/PDF/icin08.pdf THE PARALLELIZATION OF MONTE-CARLO PLANNING (S. Gelly et.al)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Other ===&lt;br /&gt;
* [http://www.unimaas.nl/games/files/phd/Van%20der%20Werf_thesis.pdf PHD: AI techniques for the game of Go (2004) (Erik van der Werf)]&lt;br /&gt;
* [http://books.nips.cc/papers/files/nips17/NIPS2004_0747.pdf Modelling Uncertainty in the Game of Go (David H. Stern et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8051.pdf Learning Position Evaluation for Go with Internal Symmetry Networks (Neuronale Netze) (Alan Blair)]&lt;br /&gt;
* Coevolving Partial Strategies for the Game of Go (Genetic algorithm) (lokale Kopie)&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~mmueller/ps/yoshizoe.pdf Lambda Depth-first Proof Number Search and its Application to Go (Yoshizoe, Kishimoto, M. Müller)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf MSc Thesis: Learning Patterns in the Game of Go (Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basicplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Java&lt;br /&gt;
** [https://plug-and-go.dev.java.net/ plug-and-go]&lt;br /&gt;
** [http://www.google.com/url?sa=D&amp;amp;q=http://cgos.boardspace.net/public/javabot.zip&amp;amp;usg=AFQjCNHAZJiQ-ak-3pwvZRokIF8ID2xhQQ Java-Bot by Don Dailey]&lt;br /&gt;
* C++&lt;br /&gt;
** [http://sourceforge.net/projects/fuego/ fuego]&lt;br /&gt;
* Go&lt;br /&gt;
** [http://github.com/skybrian/Gongo Gongo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== online spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cgos.boardspace.net/ Computer Go Server]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/how/outline.html Connecting a Go-playing program to KGS]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/index.html Computer Go Tournaments on KGS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mail-archive.com/computer-go@computer-go.org/info.html Go-Mailingliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.dgob.de/yabbse/index.php?board=27.0 DGoB-Forum Computer-Sektion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== andere Player ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://dev.spline.de/trac/kifoo/wiki kifoo (FU Berlin)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/mogo.html mogo (Uni Paris)]&lt;br /&gt;
* [http://fuego.sourceforge.net/ fuego (Kanada Alberta)]&lt;br /&gt;
* [http://www.gnu.org/software/gnugo/ gnugo]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CrazyStone/ crazy stones]&lt;br /&gt;
* [http://www.cgl.ucsf.edu/go/Programs/neurogo-html/NeuroGo.html NeuroGo (University of California)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/GoTools/index.php?content=papers GoTools (Thomas Wolf) (Tsume Go)]&lt;br /&gt;
* [http://pc2.uni-paderborn.de/research-projects/project/gomputer/ PD Dr. rer. nat. Ulf Lorenz (Darmstadt) (kein Player)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== something else ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://railspikes.com/2008/7/14/why-programmers-should-play-go why programmers should play go]&lt;br /&gt;
* [http://www.red-bean.com/sgf/user_guide/ SGF-Format Spezifikation]&lt;br /&gt;
* [http://dcook.org/gobet/ Shodan Go Bet]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealthman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo</id>
		<title>ComputerGo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo"/>
				<updated>2010-04-23T13:11:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealthman: /* ToDos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Computer-Go am HPI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDos ==&lt;br /&gt;
* Ferstlegung Termin und Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Ausarbeitung der Gruppenaufteilung (zusammenarbeitende Gruppen ~ jeweils 2-3 Mitglieder)&lt;br /&gt;
** Gruppen aufteilen in Optimierung verschiedener Parameter (beispielsweise dynamisches Komi), Parallelisierung, zusätzliche Lösungsstrategien zu MCTS o.ä. (dafür nötig eine Grundimplementierung, also mit mCTS und Verständnis aller Teilnehmer wie MCTS arbeitet)&lt;br /&gt;
* Festlegen des OS für die Hardware&lt;br /&gt;
* !!!!!!!!!!!!!!!!! Basic-Player evaluieren + nochmal nachfragen ob es noch weitere gibt !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
* SVN Gastaccounts für teilnehmende Ifis anlegen&lt;br /&gt;
* Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung) ---&amp;gt; Dr. Martin von Löwis&lt;br /&gt;
* Vortragsthemen für 3 Gruppen (a ~ 2 Personen) ausarbeiten, hierfür Auswahl der wichtigsten Themen und wichtigsten Paper (diese sollen am Anfang gehalten werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eckpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bot-Name ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Pingoin)&lt;br /&gt;
* Golem!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 - 10 Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Interessenten:&lt;br /&gt;
** Marius Schneider&lt;br /&gt;
** Tobias Pfeiffer&lt;br /&gt;
** Martin Büttner&lt;br /&gt;
** Martin Köppelmann&lt;br /&gt;
** Lars Wassermann&lt;br /&gt;
** Maximilian Schneider?&lt;br /&gt;
** Henning Klein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mögliche Vertiefungsgebiete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monte Carlo Tree Search &amp;amp; co.&lt;br /&gt;
** dynamisches Komi&lt;br /&gt;
* Parallelisierung (Thread / Cluster)&lt;br /&gt;
* Tsume Go&lt;br /&gt;
* direction of play&lt;br /&gt;
* statische Evaluationsfunktionen&lt;br /&gt;
* Kombination von verschiedenen Ansätzen (MCTS, direction of play, statische Evaluation...)&lt;br /&gt;
* Parameter Tuning&lt;br /&gt;
* Evaluieren des Players (menschliche / computer- Gegner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau (Ideen) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zuerst einführender Vortrag von Magnus&lt;br /&gt;
* jede der Gruppen hält einen vertiefenden Vortrag über ein Thema (schon zu Beginn des Semester ---&amp;gt; Ausarbeitung vorher)&lt;br /&gt;
* Danach wird das Basisprinzip implementiert (MCTS), dies muss von allen umfassend verstanden werden (auch wenn nciht alle implementierne können)&lt;br /&gt;
* Aufteilung in Gruppen und arbeiten an einzelnen themen (--&amp;gt; todos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monte Carlo Tree Search ===&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~gelly/paper/SylvainGellyThesis.pdf PHD: A CONTRIBUTION TO REINFORCEMENT LEARNING; APPLICATION TO COMPUTER-GO (SYLVAIN GELLY)] '''MUST-READ''' Kapitel 4&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/eg.pdf Combining expert, offline, transient and online knowledge in Monte-Carlo exploration (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/newMath.pdf PROGRESSIVE STRATEGIES FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/crossmcICGA.pdf CROSS-ENTROPY FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8016.pdf Combining Final Score with Winning Percentage by Sigmoid Function in Monte-Carlo Simulations (SHIBAHARA, KOTANI)]&lt;br /&gt;
* [http://www.althofer.de/mc-laziness.pdf On the Laziness of Monte-Carlo Game Tree Search in Non-tight Situations (Ingo Althofer)]&lt;br /&gt;
* [http://eprints.pascal-network.org/archive/00004571/01/8057.pdf Transpositions and Move Groups in Monte Carlo Tree Search (Benjamin E. Childs et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.inference.phy.cam.ac.uk/ph347/CPGS-Report_Hennig.pdf Monte Carlo Temperature Discovery Search for Combinatorial Games (Philipp Hennig)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CG2006/CG2006.pdf Efficient Selectivity and Backup Operators in Monte-Carlo Tree Search (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/Amsterdam2007/MMGoPatterns.pdf Computing Elo Ratings of Move Patterns in the Game of Go (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://pasky.or.cz/~pasky/go/compgo-r2.pdf Current Approaches in Computer Go (Slides) (Petr Baudis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Parallelisierung ====&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/m-winands/documents/multithreadedMCTS2.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.geocities.jp/hideki_katoh/publications/gpw08-private.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search with Simulation Servers (KATO, TAKEUCHI)]&lt;br /&gt;
* [http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/28/78/67/PDF/icin08.pdf THE PARALLELIZATION OF MONTE-CARLO PLANNING (S. Gelly et.al)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Other ===&lt;br /&gt;
* [http://www.unimaas.nl/games/files/phd/Van%20der%20Werf_thesis.pdf PHD: AI techniques for the game of Go (2004) (Erik van der Werf)]&lt;br /&gt;
* [http://books.nips.cc/papers/files/nips17/NIPS2004_0747.pdf Modelling Uncertainty in the Game of Go (David H. Stern et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8051.pdf Learning Position Evaluation for Go with Internal Symmetry Networks (Neuronale Netze) (Alan Blair)]&lt;br /&gt;
* Coevolving Partial Strategies for the Game of Go (Genetic algorithm) (lokale Kopie)&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~mmueller/ps/yoshizoe.pdf Lambda Depth-first Proof Number Search and its Application to Go (Yoshizoe, Kishimoto, M. Müller)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf MSc Thesis: Learning Patterns in the Game of Go (Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basicplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Java&lt;br /&gt;
** [https://plug-and-go.dev.java.net/ plug-and-go]&lt;br /&gt;
** [http://www.google.com/url?sa=D&amp;amp;q=http://cgos.boardspace.net/public/javabot.zip&amp;amp;usg=AFQjCNHAZJiQ-ak-3pwvZRokIF8ID2xhQQ Java-Bot by Don Dailey]&lt;br /&gt;
* C++&lt;br /&gt;
** [http://sourceforge.net/projects/fuego/ fuego]&lt;br /&gt;
* Go&lt;br /&gt;
** [http://github.com/skybrian/Gongo Gongo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== online spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cgos.boardspace.net/ Computer Go Server]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/how/outline.html Connecting a Go-playing program to KGS]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/index.html Computer Go Tournaments on KGS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mail-archive.com/computer-go@computer-go.org/info.html Go-Mailingliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.dgob.de/yabbse/index.php?board=27.0 DGoB-Forum Computer-Sektion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== andere Player ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://dev.spline.de/trac/kifoo/wiki kifoo (FU Berlin)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/mogo.html mogo (Uni Paris)]&lt;br /&gt;
* [http://fuego.sourceforge.net/ fuego (Kanada Alberta)]&lt;br /&gt;
* [http://www.gnu.org/software/gnugo/ gnugo]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CrazyStone/ crazy stones]&lt;br /&gt;
* [http://www.cgl.ucsf.edu/go/Programs/neurogo-html/NeuroGo.html NeuroGo (University of California)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/GoTools/index.php?content=papers GoTools (Thomas Wolf) (Tsume Go)]&lt;br /&gt;
* [http://pc2.uni-paderborn.de/research-projects/project/gomputer/ PD Dr. rer. nat. Ulf Lorenz (Darmstadt) (kein Player)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== something else ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://railspikes.com/2008/7/14/why-programmers-should-play-go why programmers should play go]&lt;br /&gt;
* [http://www.red-bean.com/sgf/user_guide/ SGF-Format Spezifikation]&lt;br /&gt;
* [http://dcook.org/gobet/ Shodan Go Bet]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealthman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo</id>
		<title>ComputerGo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo"/>
				<updated>2010-03-19T22:03:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealthman: /* ToDos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Computer-Go am HPI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ausarbeitung der Gruppenaufteilung (zusammenarbeitende Gruppen ~ jeweils 2-3 Mitglieder)&lt;br /&gt;
** Gruppen aufteilen in Optimierung verschiedener Parameter (beispielsweise dynamisches Komi), Parallelisierung, zusätzliche Lösungsstrategien zu MCTS o.ä. (dafür nötig eine Grundimplementierung, also mit mCTS und Verständnis aller Teilnehmer wie MCTS arbeitet)&lt;br /&gt;
* Beschaffung von Hardware ---&amp;gt; warum wollten wir nochmal 3 Systeme? Warum nicht nur ens? Warum reichen mitgebrachte Leptops nicht? Vergleichbarkeit?&lt;br /&gt;
* !!!!!!!!!!!!!!!!! Basic-Player evaluieren + nochmal nachfragen ob es noch weitere gibt !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
* SVN Gastaccounts für teilnehmende Ifis anlegen&lt;br /&gt;
* Mailingliste bei HPI admins beantragen (Go2010 passt)&lt;br /&gt;
* Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung) ---&amp;gt; Dr. Martin von Löwis&lt;br /&gt;
* Vortragsthemen für 3 Gruppen (a ~ 2 Personen) ausarbeiten, hierfür Auswahl der wichtigsten Themen udn wichtigsten Paper (diese sollen am Anfang gehalten werden)&lt;br /&gt;
* unbenotet oder benotet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eckpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bot-Name ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Pingoin)&lt;br /&gt;
* Golem!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 - 10 Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Interessenten:&lt;br /&gt;
** Marius Schneider&lt;br /&gt;
** Tobias Pfeiffer&lt;br /&gt;
** Martin Büttner&lt;br /&gt;
** Martin Köppelmann&lt;br /&gt;
** Lars Wassermann&lt;br /&gt;
** Maximilian Schneider?&lt;br /&gt;
** Maximilian Möller?&lt;br /&gt;
** Henning Klein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mögliche Vertiefungsgebiete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monte Carlo Tree Search &amp;amp; co.&lt;br /&gt;
** dynamisches Komi&lt;br /&gt;
* Parallelisierung (Thread / Cluster)&lt;br /&gt;
* Tsume Go&lt;br /&gt;
* direction of play&lt;br /&gt;
* statische Evaluationsfunktionen&lt;br /&gt;
* Kombination von verschiedenen Ansätzen (MCTS, direction of play, statische Evaluation...)&lt;br /&gt;
* Parameter Tuning&lt;br /&gt;
* Evaluieren des Players (menschliche / computer- Gegner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau (Ideen) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zuerst einführender Vortrag von Magnus&lt;br /&gt;
* jede der Gruppen hält einen vertiefenden Vortrag über ein Thema (schon zu Beginn des Semester ---&amp;gt; Ausarbeitung vorher)&lt;br /&gt;
* Danach wird das Basisprinzip implementiert (MCTS), dies muss von allen umfassend verstanden werden (auch wenn nciht alle implementierne können)&lt;br /&gt;
* Aufteilung in Gruppen und arbeiten an einzelnen themen (--&amp;gt; todos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monte Carlo Tree Search ===&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~gelly/paper/SylvainGellyThesis.pdf PHD: A CONTRIBUTION TO REINFORCEMENT LEARNING; APPLICATION TO COMPUTER-GO (SYLVAIN GELLY)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/eg.pdf Combining expert, offline, transient and online knowledge in Monte-Carlo exploration (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/newMath.pdf PROGRESSIVE STRATEGIES FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/crossmcICGA.pdf CROSS-ENTROPY FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8016.pdf Combining Final Score with Winning Percentage by Sigmoid Function in Monte-Carlo Simulations (SHIBAHARA, KOTANI)]&lt;br /&gt;
* [http://www.althofer.de/mc-laziness.pdf On the Laziness of Monte-Carlo Game Tree Search in Non-tight Situations (Ingo Althofer)]&lt;br /&gt;
* [http://eprints.pascal-network.org/archive/00004571/01/8057.pdf Transpositions and Move Groups in Monte Carlo Tree Search (Benjamin E. Childs et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.inference.phy.cam.ac.uk/ph347/CPGS-Report_Hennig.pdf Monte Carlo Temperature Discovery Search for Combinatorial Games (Philipp Hennig)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CG2006/CG2006.pdf Efficient Selectivity and Backup Operators in Monte-Carlo Tree Search (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/Amsterdam2007/MMGoPatterns.pdf Computing Elo Ratings of Move Patterns in the Game of Go (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://pasky.or.cz/~pasky/go/compgo-r2.pdf Current Approaches in Computer Go (Slides) (Petr Baudis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Parallelisierung ====&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/m-winands/documents/multithreadedMCTS2.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.geocities.jp/hideki_katoh/publications/gpw08-private.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search with Simulation Servers (KATO, TAKEUCHI)]&lt;br /&gt;
* [http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/28/78/67/PDF/icin08.pdf THE PARALLELIZATION OF MONTE-CARLO PLANNING (S. Gelly et.al)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Other ===&lt;br /&gt;
* [http://www.unimaas.nl/games/files/phd/Van%20der%20Werf_thesis.pdf PHD: AI techniques for the game of Go (2004) (Erik van der Werf)]&lt;br /&gt;
* [http://books.nips.cc/papers/files/nips17/NIPS2004_0747.pdf Modelling Uncertainty in the Game of Go (David H. Stern et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8051.pdf Learning Position Evaluation for Go with Internal Symmetry Networks (Neuronale Netze) (Alan Blair)]&lt;br /&gt;
* Coevolving Partial Strategies for the Game of Go (Genetic algorithm) (lokale Kopie)&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~mmueller/ps/yoshizoe.pdf Lambda Depth-first Proof Number Search and its Application to Go (Yoshizoe, Kishimoto, M. Müller)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf MSc Thesis: Learning Patterns in the Game of Go (Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basicplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Java&lt;br /&gt;
** [https://plug-and-go.dev.java.net/ plug-and-go]&lt;br /&gt;
** [http://www.google.com/url?sa=D&amp;amp;q=http://cgos.boardspace.net/public/javabot.zip&amp;amp;usg=AFQjCNHAZJiQ-ak-3pwvZRokIF8ID2xhQQ Java-Bot by Don Dailey]&lt;br /&gt;
* C++&lt;br /&gt;
** [http://sourceforge.net/projects/fuego/ fuego]&lt;br /&gt;
* Go&lt;br /&gt;
** [http://github.com/skybrian/Gongo Gongo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== online spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cgos.boardspace.net/ Computer Go Server]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/how/outline.html Connecting a Go-playing program to KGS]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/index.html Computer Go Tournaments on KGS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mail-archive.com/computer-go@computer-go.org/info.html Go-Mailingliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.dgob.de/yabbse/index.php?board=27.0 DGoB-Forum Computer-Sektion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== andere Player ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://dev.spline.de/trac/kifoo/wiki kifoo (FU Berlin)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/mogo.html mogo (Uni Paris)]&lt;br /&gt;
* [http://fuego.sourceforge.net/ fuego (Kanada Alberta)]&lt;br /&gt;
* [http://www.gnu.org/software/gnugo/ gnugo]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CrazyStone/ crazy stones]&lt;br /&gt;
* [http://www.cgl.ucsf.edu/go/Programs/neurogo-html/NeuroGo.html NeuroGo (University of California)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/GoTools/index.php?content=papers GoTools (Thomas Wolf) (Tsume Go)]&lt;br /&gt;
* [http://pc2.uni-paderborn.de/research-projects/project/gomputer/ PD Dr. rer. nat. Ulf Lorenz (Darmstadt) (kein Player)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== something else ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://railspikes.com/2008/7/14/why-programmers-should-play-go why programmers should play go]&lt;br /&gt;
* [http://www.red-bean.com/sgf/user_guide/ SGF-Format Spezifikation]&lt;br /&gt;
* [http://dcook.org/gobet/ Shodan Go Bet]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealthman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo</id>
		<title>ComputerGo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo"/>
				<updated>2010-03-19T22:02:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealthman: /* Eckpunkte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Computer-Go am HPI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ausarbeitung der Gruppenaufteilung (zusammenarbeitende Gruppen ~ jeweils 2-3 Mitglieder)&lt;br /&gt;
** Gruppen aufteilen in Optimierung verschiedener Parameter, Parallelisierung, zusätzliche Lösungsstrategien zu MCTS o.ä. (dafür nötig eine Grundimplementierung, also mit mCTS und Verständnis aller Teilnehmer wie MCTS arbeitet)&lt;br /&gt;
* Beschaffung von Hardware ---&amp;gt; warum wollten wir nochmal 3 Systeme? Warum nicht nur ens? Warum reichen mitgebrachte Leptops nicht? Vergleichbarkeit?&lt;br /&gt;
* !!!!!!!!!!!!!!!!! Basic-Player evaluieren + nochmal nachfragen ob es noch weitere gibt !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
* SVN Gastaccounts für teilnehmende Ifis anlegen&lt;br /&gt;
* Mailingliste bei HPI admins beantragen (Go2010 passt)&lt;br /&gt;
* Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung) ---&amp;gt; Dr. Martin von Löwis&lt;br /&gt;
* Vortragsthemen für 3 Gruppen (a ~ 2 Personen) ausarbeiten, hierfür Auswahl der wichtigsten Themen udn wichtigsten Paper (diese sollen am Anfang gehalten werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eckpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bot-Name ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Pingoin)&lt;br /&gt;
* Golem!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 - 10 Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Interessenten:&lt;br /&gt;
** Marius Schneider&lt;br /&gt;
** Tobias Pfeiffer&lt;br /&gt;
** Martin Büttner&lt;br /&gt;
** Martin Köppelmann&lt;br /&gt;
** Lars Wassermann&lt;br /&gt;
** Maximilian Schneider?&lt;br /&gt;
** Maximilian Möller?&lt;br /&gt;
** Henning Klein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mögliche Vertiefungsgebiete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monte Carlo Tree Search &amp;amp; co.&lt;br /&gt;
** dynamisches Komi&lt;br /&gt;
* Parallelisierung (Thread / Cluster)&lt;br /&gt;
* Tsume Go&lt;br /&gt;
* direction of play&lt;br /&gt;
* statische Evaluationsfunktionen&lt;br /&gt;
* Kombination von verschiedenen Ansätzen (MCTS, direction of play, statische Evaluation...)&lt;br /&gt;
* Parameter Tuning&lt;br /&gt;
* Evaluieren des Players (menschliche / computer- Gegner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau (Ideen) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zuerst einführender Vortrag von Magnus&lt;br /&gt;
* jede der Gruppen hält einen vertiefenden Vortrag über ein Thema (schon zu Beginn des Semester ---&amp;gt; Ausarbeitung vorher)&lt;br /&gt;
* Danach wird das Basisprinzip implementiert (MCTS), dies muss von allen umfassend verstanden werden (auch wenn nciht alle implementierne können)&lt;br /&gt;
* Aufteilung in Gruppen und arbeiten an einzelnen themen (--&amp;gt; todos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monte Carlo Tree Search ===&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~gelly/paper/SylvainGellyThesis.pdf PHD: A CONTRIBUTION TO REINFORCEMENT LEARNING; APPLICATION TO COMPUTER-GO (SYLVAIN GELLY)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/eg.pdf Combining expert, offline, transient and online knowledge in Monte-Carlo exploration (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/newMath.pdf PROGRESSIVE STRATEGIES FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/crossmcICGA.pdf CROSS-ENTROPY FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8016.pdf Combining Final Score with Winning Percentage by Sigmoid Function in Monte-Carlo Simulations (SHIBAHARA, KOTANI)]&lt;br /&gt;
* [http://www.althofer.de/mc-laziness.pdf On the Laziness of Monte-Carlo Game Tree Search in Non-tight Situations (Ingo Althofer)]&lt;br /&gt;
* [http://eprints.pascal-network.org/archive/00004571/01/8057.pdf Transpositions and Move Groups in Monte Carlo Tree Search (Benjamin E. Childs et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.inference.phy.cam.ac.uk/ph347/CPGS-Report_Hennig.pdf Monte Carlo Temperature Discovery Search for Combinatorial Games (Philipp Hennig)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CG2006/CG2006.pdf Efficient Selectivity and Backup Operators in Monte-Carlo Tree Search (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/Amsterdam2007/MMGoPatterns.pdf Computing Elo Ratings of Move Patterns in the Game of Go (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://pasky.or.cz/~pasky/go/compgo-r2.pdf Current Approaches in Computer Go (Slides) (Petr Baudis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Parallelisierung ====&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/m-winands/documents/multithreadedMCTS2.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.geocities.jp/hideki_katoh/publications/gpw08-private.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search with Simulation Servers (KATO, TAKEUCHI)]&lt;br /&gt;
* [http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/28/78/67/PDF/icin08.pdf THE PARALLELIZATION OF MONTE-CARLO PLANNING (S. Gelly et.al)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Other ===&lt;br /&gt;
* [http://www.unimaas.nl/games/files/phd/Van%20der%20Werf_thesis.pdf PHD: AI techniques for the game of Go (2004) (Erik van der Werf)]&lt;br /&gt;
* [http://books.nips.cc/papers/files/nips17/NIPS2004_0747.pdf Modelling Uncertainty in the Game of Go (David H. Stern et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8051.pdf Learning Position Evaluation for Go with Internal Symmetry Networks (Neuronale Netze) (Alan Blair)]&lt;br /&gt;
* Coevolving Partial Strategies for the Game of Go (Genetic algorithm) (lokale Kopie)&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~mmueller/ps/yoshizoe.pdf Lambda Depth-first Proof Number Search and its Application to Go (Yoshizoe, Kishimoto, M. Müller)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf MSc Thesis: Learning Patterns in the Game of Go (Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basicplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Java&lt;br /&gt;
** [https://plug-and-go.dev.java.net/ plug-and-go]&lt;br /&gt;
** [http://www.google.com/url?sa=D&amp;amp;q=http://cgos.boardspace.net/public/javabot.zip&amp;amp;usg=AFQjCNHAZJiQ-ak-3pwvZRokIF8ID2xhQQ Java-Bot by Don Dailey]&lt;br /&gt;
* C++&lt;br /&gt;
** [http://sourceforge.net/projects/fuego/ fuego]&lt;br /&gt;
* Go&lt;br /&gt;
** [http://github.com/skybrian/Gongo Gongo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== online spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cgos.boardspace.net/ Computer Go Server]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/how/outline.html Connecting a Go-playing program to KGS]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/index.html Computer Go Tournaments on KGS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mail-archive.com/computer-go@computer-go.org/info.html Go-Mailingliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.dgob.de/yabbse/index.php?board=27.0 DGoB-Forum Computer-Sektion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== andere Player ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://dev.spline.de/trac/kifoo/wiki kifoo (FU Berlin)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/mogo.html mogo (Uni Paris)]&lt;br /&gt;
* [http://fuego.sourceforge.net/ fuego (Kanada Alberta)]&lt;br /&gt;
* [http://www.gnu.org/software/gnugo/ gnugo]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CrazyStone/ crazy stones]&lt;br /&gt;
* [http://www.cgl.ucsf.edu/go/Programs/neurogo-html/NeuroGo.html NeuroGo (University of California)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/GoTools/index.php?content=papers GoTools (Thomas Wolf) (Tsume Go)]&lt;br /&gt;
* [http://pc2.uni-paderborn.de/research-projects/project/gomputer/ PD Dr. rer. nat. Ulf Lorenz (Darmstadt) (kein Player)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== something else ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://railspikes.com/2008/7/14/why-programmers-should-play-go why programmers should play go]&lt;br /&gt;
* [http://www.red-bean.com/sgf/user_guide/ SGF-Format Spezifikation]&lt;br /&gt;
* [http://dcook.org/gobet/ Shodan Go Bet]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealthman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo</id>
		<title>ComputerGo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo"/>
				<updated>2010-03-19T21:59:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealthman: /* ToDos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Computer-Go am HPI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ausarbeitung der Gruppenaufteilung (zusammenarbeitende Gruppen ~ jeweils 2-3 Mitglieder)&lt;br /&gt;
** Gruppen aufteilen in Optimierung verschiedener Parameter, Parallelisierung, zusätzliche Lösungsstrategien zu MCTS o.ä. (dafür nötig eine Grundimplementierung, also mit mCTS und Verständnis aller Teilnehmer wie MCTS arbeitet)&lt;br /&gt;
* Beschaffung von Hardware ---&amp;gt; warum wollten wir nochmal 3 Systeme? Warum nicht nur ens? Warum reichen mitgebrachte Leptops nicht? Vergleichbarkeit?&lt;br /&gt;
* !!!!!!!!!!!!!!!!! Basic-Player evaluieren + nochmal nachfragen ob es noch weitere gibt !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
* SVN Gastaccounts für teilnehmende Ifis anlegen&lt;br /&gt;
* Mailingliste bei HPI admins beantragen (Go2010 passt)&lt;br /&gt;
* Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung) ---&amp;gt; Dr. Martin von Löwis&lt;br /&gt;
* Vortragsthemen für 3 Gruppen (a ~ 2 Personen) ausarbeiten, hierfür Auswahl der wichtigsten Themen udn wichtigsten Paper (diese sollen am Anfang gehalten werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eckpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bot-Name ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Pingoin)&lt;br /&gt;
* Golem!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 - 10 Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Interessenten:&lt;br /&gt;
** Marius Schneider&lt;br /&gt;
** Tobias Pfeiffer&lt;br /&gt;
** Martin Büttner&lt;br /&gt;
** Martin Köppelmann&lt;br /&gt;
** Lars Wassermann&lt;br /&gt;
** Maximilian Schneider?&lt;br /&gt;
** Maximilian Möller?&lt;br /&gt;
** Henning Klein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mögliche Vertiefungsgebiete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monte Carlo Tree Search &amp;amp; co.&lt;br /&gt;
** dynamisches Komi&lt;br /&gt;
* Parallelisierung (Thread / Cluster)&lt;br /&gt;
* Tsume Go&lt;br /&gt;
* direction of play&lt;br /&gt;
* statische Evaluationsfunktionen&lt;br /&gt;
* Kombination von verschiedenen Ansätzen (MCTS, direction of play, statische Evaluation...)&lt;br /&gt;
* Parameter Tuning&lt;br /&gt;
* Evaluieren des Players (menschliche / computer- Gegner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monte Carlo Tree Search ===&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~gelly/paper/SylvainGellyThesis.pdf PHD: A CONTRIBUTION TO REINFORCEMENT LEARNING; APPLICATION TO COMPUTER-GO (SYLVAIN GELLY)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/eg.pdf Combining expert, offline, transient and online knowledge in Monte-Carlo exploration (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/newMath.pdf PROGRESSIVE STRATEGIES FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/crossmcICGA.pdf CROSS-ENTROPY FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8016.pdf Combining Final Score with Winning Percentage by Sigmoid Function in Monte-Carlo Simulations (SHIBAHARA, KOTANI)]&lt;br /&gt;
* [http://www.althofer.de/mc-laziness.pdf On the Laziness of Monte-Carlo Game Tree Search in Non-tight Situations (Ingo Althofer)]&lt;br /&gt;
* [http://eprints.pascal-network.org/archive/00004571/01/8057.pdf Transpositions and Move Groups in Monte Carlo Tree Search (Benjamin E. Childs et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.inference.phy.cam.ac.uk/ph347/CPGS-Report_Hennig.pdf Monte Carlo Temperature Discovery Search for Combinatorial Games (Philipp Hennig)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CG2006/CG2006.pdf Efficient Selectivity and Backup Operators in Monte-Carlo Tree Search (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/Amsterdam2007/MMGoPatterns.pdf Computing Elo Ratings of Move Patterns in the Game of Go (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://pasky.or.cz/~pasky/go/compgo-r2.pdf Current Approaches in Computer Go (Slides) (Petr Baudis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Parallelisierung ====&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/m-winands/documents/multithreadedMCTS2.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.geocities.jp/hideki_katoh/publications/gpw08-private.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search with Simulation Servers (KATO, TAKEUCHI)]&lt;br /&gt;
* [http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/28/78/67/PDF/icin08.pdf THE PARALLELIZATION OF MONTE-CARLO PLANNING (S. Gelly et.al)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Other ===&lt;br /&gt;
* [http://www.unimaas.nl/games/files/phd/Van%20der%20Werf_thesis.pdf PHD: AI techniques for the game of Go (2004) (Erik van der Werf)]&lt;br /&gt;
* [http://books.nips.cc/papers/files/nips17/NIPS2004_0747.pdf Modelling Uncertainty in the Game of Go (David H. Stern et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8051.pdf Learning Position Evaluation for Go with Internal Symmetry Networks (Neuronale Netze) (Alan Blair)]&lt;br /&gt;
* Coevolving Partial Strategies for the Game of Go (Genetic algorithm) (lokale Kopie)&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~mmueller/ps/yoshizoe.pdf Lambda Depth-first Proof Number Search and its Application to Go (Yoshizoe, Kishimoto, M. Müller)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf MSc Thesis: Learning Patterns in the Game of Go (Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basicplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Java&lt;br /&gt;
** [https://plug-and-go.dev.java.net/ plug-and-go]&lt;br /&gt;
** [http://www.google.com/url?sa=D&amp;amp;q=http://cgos.boardspace.net/public/javabot.zip&amp;amp;usg=AFQjCNHAZJiQ-ak-3pwvZRokIF8ID2xhQQ Java-Bot by Don Dailey]&lt;br /&gt;
* C++&lt;br /&gt;
** [http://sourceforge.net/projects/fuego/ fuego]&lt;br /&gt;
* Go&lt;br /&gt;
** [http://github.com/skybrian/Gongo Gongo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== online spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cgos.boardspace.net/ Computer Go Server]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/how/outline.html Connecting a Go-playing program to KGS]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/index.html Computer Go Tournaments on KGS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mail-archive.com/computer-go@computer-go.org/info.html Go-Mailingliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.dgob.de/yabbse/index.php?board=27.0 DGoB-Forum Computer-Sektion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== andere Player ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://dev.spline.de/trac/kifoo/wiki kifoo (FU Berlin)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/mogo.html mogo (Uni Paris)]&lt;br /&gt;
* [http://fuego.sourceforge.net/ fuego (Kanada Alberta)]&lt;br /&gt;
* [http://www.gnu.org/software/gnugo/ gnugo]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CrazyStone/ crazy stones]&lt;br /&gt;
* [http://www.cgl.ucsf.edu/go/Programs/neurogo-html/NeuroGo.html NeuroGo (University of California)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/GoTools/index.php?content=papers GoTools (Thomas Wolf) (Tsume Go)]&lt;br /&gt;
* [http://pc2.uni-paderborn.de/research-projects/project/gomputer/ PD Dr. rer. nat. Ulf Lorenz (Darmstadt) (kein Player)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== something else ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://railspikes.com/2008/7/14/why-programmers-should-play-go why programmers should play go]&lt;br /&gt;
* [http://www.red-bean.com/sgf/user_guide/ SGF-Format Spezifikation]&lt;br /&gt;
* [http://dcook.org/gobet/ Shodan Go Bet]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealthman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo</id>
		<title>ComputerGo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo"/>
				<updated>2010-03-19T21:53:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealthman: /* ToDos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Computer-Go am HPI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ausarbeitung der Gruppenaufteilung (zusammenarbeitende Gruppen ~ jeweils 2-3 Mitglieder)&lt;br /&gt;
** Gruppen aufteilen in Optimierung verschiedener Parameter, Parallelisierung, zusätzliche Lösungsstrategien zu MCTS o.ä. (dafür nötig eine Grundimplementierung, also mit mCTS und Verständnis aller Teilnehmer wie MCTS arbeitet)&lt;br /&gt;
* Beschaffung von Hardware ---&amp;gt; warum wollten wir nochmal 3 Systeme? Warum nicht nur ens? Warum reichen mitgebrachte Leptops nicht? Vergleichbarkeit?&lt;br /&gt;
* Basic-Player evaluieren + nochmal nachfragen ob es noch weitere gibt&lt;br /&gt;
* SVN organisieren (Kriegen die Ifis Zugriff auf unser SVN?)&lt;br /&gt;
* Mailingliste einrichten --&amp;gt; Admins fragen (notfalls GoVB)&lt;br /&gt;
* Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eckpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bot-Name ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Pingoin)&lt;br /&gt;
* Golem!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 - 10 Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Interessenten:&lt;br /&gt;
** Marius Schneider&lt;br /&gt;
** Tobias Pfeiffer&lt;br /&gt;
** Martin Büttner&lt;br /&gt;
** Martin Köppelmann&lt;br /&gt;
** Lars Wassermann&lt;br /&gt;
** Maximilian Schneider?&lt;br /&gt;
** Maximilian Möller?&lt;br /&gt;
** Henning Klein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mögliche Vertiefungsgebiete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monte Carlo Tree Search &amp;amp; co.&lt;br /&gt;
** dynamisches Komi&lt;br /&gt;
* Parallelisierung (Thread / Cluster)&lt;br /&gt;
* Tsume Go&lt;br /&gt;
* direction of play&lt;br /&gt;
* statische Evaluationsfunktionen&lt;br /&gt;
* Kombination von verschiedenen Ansätzen (MCTS, direction of play, statische Evaluation...)&lt;br /&gt;
* Parameter Tuning&lt;br /&gt;
* Evaluieren des Players (menschliche / computer- Gegner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monte Carlo Tree Search ===&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~gelly/paper/SylvainGellyThesis.pdf PHD: A CONTRIBUTION TO REINFORCEMENT LEARNING; APPLICATION TO COMPUTER-GO (SYLVAIN GELLY)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/eg.pdf Combining expert, offline, transient and online knowledge in Monte-Carlo exploration (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/newMath.pdf PROGRESSIVE STRATEGIES FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/crossmcICGA.pdf CROSS-ENTROPY FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8016.pdf Combining Final Score with Winning Percentage by Sigmoid Function in Monte-Carlo Simulations (SHIBAHARA, KOTANI)]&lt;br /&gt;
* [http://www.althofer.de/mc-laziness.pdf On the Laziness of Monte-Carlo Game Tree Search in Non-tight Situations (Ingo Althofer)]&lt;br /&gt;
* [http://eprints.pascal-network.org/archive/00004571/01/8057.pdf Transpositions and Move Groups in Monte Carlo Tree Search (Benjamin E. Childs et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.inference.phy.cam.ac.uk/ph347/CPGS-Report_Hennig.pdf Monte Carlo Temperature Discovery Search for Combinatorial Games (Philipp Hennig)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CG2006/CG2006.pdf Efficient Selectivity and Backup Operators in Monte-Carlo Tree Search (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/Amsterdam2007/MMGoPatterns.pdf Computing Elo Ratings of Move Patterns in the Game of Go (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://pasky.or.cz/~pasky/go/compgo-r2.pdf Current Approaches in Computer Go (Slides) (Petr Baudis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Parallelisierung ====&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/m-winands/documents/multithreadedMCTS2.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.geocities.jp/hideki_katoh/publications/gpw08-private.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search with Simulation Servers (KATO, TAKEUCHI)]&lt;br /&gt;
* [http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/28/78/67/PDF/icin08.pdf THE PARALLELIZATION OF MONTE-CARLO PLANNING (S. Gelly et.al)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Other ===&lt;br /&gt;
* [http://www.unimaas.nl/games/files/phd/Van%20der%20Werf_thesis.pdf PHD: AI techniques for the game of Go (2004) (Erik van der Werf)]&lt;br /&gt;
* [http://books.nips.cc/papers/files/nips17/NIPS2004_0747.pdf Modelling Uncertainty in the Game of Go (David H. Stern et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8051.pdf Learning Position Evaluation for Go with Internal Symmetry Networks (Neuronale Netze) (Alan Blair)]&lt;br /&gt;
* Coevolving Partial Strategies for the Game of Go (Genetic algorithm) (lokale Kopie)&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~mmueller/ps/yoshizoe.pdf Lambda Depth-first Proof Number Search and its Application to Go (Yoshizoe, Kishimoto, M. Müller)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf MSc Thesis: Learning Patterns in the Game of Go (Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basicplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Java&lt;br /&gt;
** [https://plug-and-go.dev.java.net/ plug-and-go]&lt;br /&gt;
** [http://www.google.com/url?sa=D&amp;amp;q=http://cgos.boardspace.net/public/javabot.zip&amp;amp;usg=AFQjCNHAZJiQ-ak-3pwvZRokIF8ID2xhQQ Java-Bot by Don Dailey]&lt;br /&gt;
* C++&lt;br /&gt;
** [http://sourceforge.net/projects/fuego/ fuego]&lt;br /&gt;
* Go&lt;br /&gt;
** [http://github.com/skybrian/Gongo Gongo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== online spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cgos.boardspace.net/ Computer Go Server]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/how/outline.html Connecting a Go-playing program to KGS]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/index.html Computer Go Tournaments on KGS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mail-archive.com/computer-go@computer-go.org/info.html Go-Mailingliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.dgob.de/yabbse/index.php?board=27.0 DGoB-Forum Computer-Sektion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== andere Player ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://dev.spline.de/trac/kifoo/wiki kifoo (FU Berlin)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/mogo.html mogo (Uni Paris)]&lt;br /&gt;
* [http://fuego.sourceforge.net/ fuego (Kanada Alberta)]&lt;br /&gt;
* [http://www.gnu.org/software/gnugo/ gnugo]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CrazyStone/ crazy stones]&lt;br /&gt;
* [http://www.cgl.ucsf.edu/go/Programs/neurogo-html/NeuroGo.html NeuroGo (University of California)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/GoTools/index.php?content=papers GoTools (Thomas Wolf) (Tsume Go)]&lt;br /&gt;
* [http://pc2.uni-paderborn.de/research-projects/project/gomputer/ PD Dr. rer. nat. Ulf Lorenz (Darmstadt) (kein Player)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== something else ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://railspikes.com/2008/7/14/why-programmers-should-play-go why programmers should play go]&lt;br /&gt;
* [http://www.red-bean.com/sgf/user_guide/ SGF-Format Spezifikation]&lt;br /&gt;
* [http://dcook.org/gobet/ Shodan Go Bet]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealthman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo</id>
		<title>ComputerGo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.govb.de/index.php?title=ComputerGo"/>
				<updated>2010-03-03T13:43:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealthman: /* ToDos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Computer-Go am HPI =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideensammlung zum Computer-Go-Seminar des HPI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ausarbeitung der Gruppenaufteilung (zusammenarbeitende Gruppen ~ jeweils 2-3 Mitglieder)&lt;br /&gt;
* Beschaffung von Hardware (am ebsten ~3 Testsysteme, müssen aber noch keine Quadcores sein ;) )&lt;br /&gt;
* Basic-Player evaluieren + nochmal nachfragen ob es noch weitere gibt&lt;br /&gt;
* SVN organisieren (Kriegen die Ifis Zugriff auf unser SVN?)&lt;br /&gt;
* Mailingliste einrichten --&amp;gt; Admins fragen (notfalls GoVB)&lt;br /&gt;
* Eventuelle Kooperation mit BS-Lehrstuhl (Parallelisierung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eckpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bot-Name ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (Pingoin)&lt;br /&gt;
* Golem!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 - 10 Teilnehmer&lt;br /&gt;
* Interessenten:&lt;br /&gt;
** Marius Schneider&lt;br /&gt;
** Tobias Pfeiffer&lt;br /&gt;
** Martin Büttner&lt;br /&gt;
** Martin Köppelmann&lt;br /&gt;
** Lars Wassermann&lt;br /&gt;
** Maximilian Schneider?&lt;br /&gt;
** Maximilian Möller?&lt;br /&gt;
** Henning Klein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mögliche Vertiefungsgebiete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monte Carlo Tree Search &amp;amp; co.&lt;br /&gt;
** dynamisches Komi&lt;br /&gt;
* Parallelisierung (Thread / Cluster)&lt;br /&gt;
* Tsume Go&lt;br /&gt;
* direction of play&lt;br /&gt;
* statische Evaluationsfunktionen&lt;br /&gt;
* Kombination von verschiedenen Ansätzen (MCTS, direction of play, statische Evaluation...)&lt;br /&gt;
* Parameter Tuning&lt;br /&gt;
* Evaluieren des Players (menschliche / computer- Gegner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
(Auszug aus den Veröffentlichungen der letzten Jahre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monte Carlo Tree Search ===&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~gelly/paper/SylvainGellyThesis.pdf PHD: A CONTRIBUTION TO REINFORCEMENT LEARNING; APPLICATION TO COMPUTER-GO (SYLVAIN GELLY)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/eg.pdf Combining expert, offline, transient and online knowledge in Monte-Carlo exploration (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/newMath.pdf PROGRESSIVE STRATEGIES FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/G-chaslot/papers/crossmcICGA.pdf CROSS-ENTROPY FOR MONTE-CARLO TREE SEARCH (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8016.pdf Combining Final Score with Winning Percentage by Sigmoid Function in Monte-Carlo Simulations (SHIBAHARA, KOTANI)]&lt;br /&gt;
* [http://www.althofer.de/mc-laziness.pdf On the Laziness of Monte-Carlo Game Tree Search in Non-tight Situations (Ingo Althofer)]&lt;br /&gt;
* [http://eprints.pascal-network.org/archive/00004571/01/8057.pdf Transpositions and Move Groups in Monte Carlo Tree Search (Benjamin E. Childs et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.inference.phy.cam.ac.uk/ph347/CPGS-Report_Hennig.pdf Monte Carlo Temperature Discovery Search for Combinatorial Games (Philipp Hennig)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CG2006/CG2006.pdf Efficient Selectivity and Backup Operators in Monte-Carlo Tree Search (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/Amsterdam2007/MMGoPatterns.pdf Computing Elo Ratings of Move Patterns in the Game of Go (Rémi Coulom, Crazy Stones)]&lt;br /&gt;
* [http://pasky.or.cz/~pasky/go/compgo-r2.pdf Current Approaches in Computer Go (Slides) (Petr Baudis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Parallelisierung ====&lt;br /&gt;
* [http://www.personeel.unimaas.nl/m-winands/documents/multithreadedMCTS2.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search (Chaslot et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.geocities.jp/hideki_katoh/publications/gpw08-private.pdf Parallel Monte-Carlo Tree Search with Simulation Servers (KATO, TAKEUCHI)]&lt;br /&gt;
* [http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/28/78/67/PDF/icin08.pdf THE PARALLELIZATION OF MONTE-CARLO PLANNING (S. Gelly et.al)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Other ===&lt;br /&gt;
* [http://www.unimaas.nl/games/files/phd/Van%20der%20Werf_thesis.pdf PHD: AI techniques for the game of Go (2004) (Erik van der Werf)]&lt;br /&gt;
* [http://books.nips.cc/papers/files/nips17/NIPS2004_0747.pdf Modelling Uncertainty in the Game of Go (David H. Stern et.al)]&lt;br /&gt;
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8051.pdf Learning Position Evaluation for Go with Internal Symmetry Networks (Neuronale Netze) (Alan Blair)]&lt;br /&gt;
* Coevolving Partial Strategies for the Game of Go (Genetic algorithm) (lokale Kopie)&lt;br /&gt;
* [http://webdocs.cs.ualberta.ca/~mmueller/ps/yoshizoe.pdf Lambda Depth-first Proof Number Search and its Application to Go (Yoshizoe, Kishimoto, M. Müller)]&lt;br /&gt;
* [http://www.science.uva.nl/research/ias/alumni/m.sc.theses/theses/EmilNijhuis.pdf MSc Thesis: Learning Patterns in the Game of Go (Emil H.J. Nijhuis)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basicplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Java&lt;br /&gt;
** [https://plug-and-go.dev.java.net/ plug-and-go]&lt;br /&gt;
** [http://www.google.com/url?sa=D&amp;amp;q=http://cgos.boardspace.net/public/javabot.zip&amp;amp;usg=AFQjCNHAZJiQ-ak-3pwvZRokIF8ID2xhQQ Java-Bot by Don Dailey]&lt;br /&gt;
* C++&lt;br /&gt;
** [http://sourceforge.net/projects/fuego/ fuego]&lt;br /&gt;
* Go&lt;br /&gt;
** [http://github.com/skybrian/Gongo Gongo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== online spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cgos.boardspace.net/ Computer Go Server]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/how/outline.html Connecting a Go-playing program to KGS]&lt;br /&gt;
* [http://www.weddslist.com/kgs/index.html Computer Go Tournaments on KGS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mail-archive.com/computer-go@computer-go.org/info.html Go-Mailingliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.dgob.de/yabbse/index.php?board=27.0 DGoB-Forum Computer-Sektion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== andere Player ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://dev.spline.de/trac/kifoo/wiki kifoo (FU Berlin)]&lt;br /&gt;
* [http://www.lri.fr/~teytaud/mogo.html mogo (Uni Paris)]&lt;br /&gt;
* [http://fuego.sourceforge.net/ fuego (Kanada Alberta)]&lt;br /&gt;
* [http://www.gnu.org/software/gnugo/ gnugo]&lt;br /&gt;
* [http://remi.coulom.free.fr/CrazyStone/ crazy stones]&lt;br /&gt;
* [http://www.cgl.ucsf.edu/go/Programs/neurogo-html/NeuroGo.html NeuroGo (University of California)]&lt;br /&gt;
* [http://lie.math.brocku.ca/GoTools/index.php?content=papers GoTools (Thomas Wolf) (Tsume Go)]&lt;br /&gt;
* [http://pc2.uni-paderborn.de/research-projects/project/gomputer/ PD Dr. rer. nat. Ulf Lorenz (Darmstadt) (kein Player)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== something else ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://railspikes.com/2008/7/14/why-programmers-should-play-go why programmers should play go]&lt;br /&gt;
* [http://www.red-bean.com/sgf/user_guide/ SGF-Format Spezifikation]&lt;br /&gt;
* [http://dcook.org/gobet/ Shodan Go Bet]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealthman</name></author>	</entry>

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