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		<title>GoVB - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Diskussion:Supergo Spandau vs. Potsdam</title>
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				<updated>2007-08-28T23:10:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;83.124.14.93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''OL: Bitte Eure Diskussionsbeiträge _oben_ einfügen! Danke. OL''&lt;br /&gt;
* Holger -&amp;gt; mein Vorschlag &lt;br /&gt;
 - digitale Uhr mit 20s Byoyomi in 3 Perioden (Uhr zählt ab 10 in englisch oder koreanisch)&lt;br /&gt;
 - wenn keine digitale Uhr vorhanden 30/10 Byoyomi &lt;br /&gt;
* Holger -&amp;gt;mal kurze Zusammenfassung der Fakten: &lt;br /&gt;
 - kein Zeitdruck = 75min&lt;br /&gt;
 - digitale Uhren sind vorhanden (privat bei mir)&lt;br /&gt;
 - akustische Signale sind gewöhnungsbedürftig, aber regulierbar (an/aus/lautstärke/sprache)&lt;br /&gt;
 - 30/10 führt zu längeren Partien (s.o.)&lt;br /&gt;
 - 10min lassen sich gut einstellen, 30s Fehler machen 5% aus, bei 5min sind es schon 10% &lt;br /&gt;
* Holger: nach meiner ersten und zugleich letzten Erfahrung mit derartigen Byoyomi (Frühlingsturnier) bin ich entschieden gegen 5min. Ich für meinen Teil habe damals beschlossen, nicht mehr an solchen Turnieren teilzunehmen. Go hebt sich auch durch das Byoyomi vom Schach ab - würdigt diese Tatsache ! &lt;br /&gt;
Wen es interessiert...ich vertrete den gleichen Standpunkt auch für dynamisches Byoyomi und das Han-System!&lt;br /&gt;
* OL: Elektronische Uhrn stehen nur in Spandau aund auf KGS zur Verfügung! Also brauchen wir auch eine &amp;quot;mechanische&amp;quot; failback-Variante!&lt;br /&gt;
* Matze ich bin klar für Digital uhren :P^^&lt;br /&gt;
* OL: OK, dann aber richtig japanisches Byoyomi: 30 s pro Zug und 3 Perioden! Geht das, Holger? 5 Perioden fände ich eigentlich zuviel.&lt;br /&gt;
* Matze: Also meiner Meinung nach sollten wir die Uhr von Holger nehmen und 30 sec pro Zug nehmen.&lt;br /&gt;
* Grisu: Ansonsten bin ich auch eher für 15/5 als 30/10&lt;br /&gt;
* Grisu: Der Vorschlag Byoyomi 30/10 war nicht ich, ich wollte bloß wissen, wer der &amp;quot;ich&amp;quot; aus &amp;quot;darauf bestehe ich&amp;quot; ist. Dann war es wahrscheinlich Holger.&lt;br /&gt;
* OL: Übrigens empfinde ich schon 15/5 als ein entspanntes Byoyomi. 20/5 dagegen ist anstrengend.&lt;br /&gt;
* OL: 30/10 finde ich sogar schlechter als 10/5. Ich denke nämlich, daß 30/10 zu längeren Partien führt als z.B. 10/5. Können wir uns daher auf 10/5 (10 Züge in 5 Minuten) einigen?&lt;br /&gt;
* OL: Digitale Uhren finde ich ich blöd, die können wir sicher weghaken. Die klingen so doof, wenn man draufdrückt. (Zumindestens meine). Wenn aber doch digital, dann können wir auch &amp;quot;richtig&amp;quot; Byoyomi spielen. Z.B. 5 Perioden a 20 Sekunden.&lt;br /&gt;
* Holger (?): Byoyomi 30/10 (darauf bestehe ich ;-) oder digitale Uhren mit 20s pro Zug&lt;br /&gt;
* OL: Byoyomi 15/5 erscheint mir plausibler als 30/10 zu sein. Oder?&lt;br /&gt;
* OL: Irgendwie erscheint mir 75 min Bedenkzeit statt 60 min sympatischer. Wir haben doch keinen Zeitdruck? Also warum nicht etwas längere Bedenkzeit?&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''OL: Bitte Eure Diskussionsbeiträge _oben_ einfügen! Danke. OL''&lt;br /&gt;
* Holger -&amp;gt; mein Vorschlag &lt;br /&gt;
 - digitale Uhr mit 20s Byoyomi in 3 Perioden (Uhr zählt ab 10 in englisch oder koreanisch)&lt;br /&gt;
 - wenn keine digitale Uhr vorhanden 30/10 Byoyomi &lt;br /&gt;
* Holger -&amp;gt;mal kurze Zusammenfassung der Fakten: &lt;br /&gt;
 - kein Zeitdruck = 75min&lt;br /&gt;
 - digitale Uhren sind vorhanden (privat bei mir)&lt;br /&gt;
 - akustische Signale sind gewöhnungsbedürftig, aber regulierbar (an/aus/lautstärke/sprache)&lt;br /&gt;
 - 30/10 führt zu längeren Partien (s.o.)&lt;br /&gt;
 - 10min lassen sich gut einstellen, 30s Fehler machen 5% aus, bei 5min sind es schon 10% &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Holger: nach meiner ersten und zugleich letzten Erfahrung mit derartigen Byoyomi (Frühlingsturnier) bin ich entschieden gegen 5min. Ich für meinen Teil habe damals beschlossen, nicht mehr an solchen Turnieren teilzunehmen. Go hebt sich auch durch das Byoyomi vom Schach ab - würdigt diese Tatsache ! &lt;br /&gt;
Wen es interessiert...ich vertrete den gleichen Standpunkt auch für dynamisches Byoyomi und das Han-System!&lt;br /&gt;
* OL: Elektronische Uhrn stehen nur in Spandau aund auf KGS zur Verfügung! Also brauchen wir auch eine &amp;quot;mechanische&amp;quot; failback-Variante!&lt;br /&gt;
* Matze ich bin klar für Digital uhren :P^^&lt;br /&gt;
* OL: OK, dann aber richtig japanisches Byoyomi: 30 s pro Zug und 3 Perioden! Geht das, Holger? 5 Perioden fände ich eigentlich zuviel.&lt;br /&gt;
* Matze: Also meiner Meinung nach sollten wir die Uhr von Holger nehmen und 30 sec pro Zug nehmen.&lt;br /&gt;
* Grisu: Ansonsten bin ich auch eher für 15/5 als 30/10&lt;br /&gt;
* Grisu: Der Vorschlag Byoyomi 30/10 war nicht ich, ich wollte bloß wissen, wer der &amp;quot;ich&amp;quot; aus &amp;quot;darauf bestehe ich&amp;quot; ist. Dann war es wahrscheinlich Holger.&lt;br /&gt;
* OL: Übrigens empfinde ich schon 15/5 als ein entspanntes Byoyomi. 20/5 dagegen ist anstrengend.&lt;br /&gt;
* OL: 30/10 finde ich sogar schlechter als 10/5. Ich denke nämlich, daß 30/10 zu längeren Partien führt als z.B. 10/5. Können wir uns daher auf 10/5 (10 Züge in 5 Minuten) einigen?&lt;br /&gt;
* OL: Digitale Uhren finde ich ich blöd, die können wir sicher weghaken. Die klingen so doof, wenn man draufdrückt. (Zumindestens meine). Wenn aber doch digital, dann können wir auch &amp;quot;richtig&amp;quot; Byoyomi spielen. Z.B. 5 Perioden a 20 Sekunden.&lt;br /&gt;
* Holger (?): Byoyomi 30/10 (darauf bestehe ich ;-) oder digitale Uhren mit 20s pro Zug&lt;br /&gt;
* OL: Byoyomi 15/5 erscheint mir plausibler als 30/10 zu sein. Oder?&lt;br /&gt;
* OL: Irgendwie erscheint mir 75 min Bedenkzeit statt 60 min sympatischer. Wir haben doch keinen Zeitdruck? Also warum nicht etwas längere Bedenkzeit?&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''OL: Bitte Eure Diskussionsbeiträge _oben_ einfügen! Danke. OL''&lt;br /&gt;
* Holger -&amp;gt; mein Vorschlag &lt;br /&gt;
 - digitale Uhr mit 20s Byoyomi in 3 Perioden (Uhr zählt ab 10 in englisch oder koreanisch)&lt;br /&gt;
 - wenn keine digitale Uhr vorhanden 30/10 Byoyomi &lt;br /&gt;
* Holger -&amp;gt;mal kurze Zusammenfassung der Fakten: &lt;br /&gt;
 - kein Zeitdruck = 75min&lt;br /&gt;
 - digitale Uhren sind vorhanden (privat bei mir)&lt;br /&gt;
 - akustische Signale sind gewöhnungsbedürftig, aber regulierbar (an/aus/lautstärke/sprache)&lt;br /&gt;
 - 30/10 führt zu längeren Partien (s.o.)&lt;br /&gt;
 - 10min lassen sich gut einstellen, 30s Fehler machen 5% aus, bei 5min sind es schon 10% &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Holger: nach meiner ersten und zugleich letzten Erfahrung mit derartigen Byoyomi (Frühlingsturnier) bin ich entschieden gegen 5min. Ich für meinen Teil habe damals beschlossen, nicht mehr an solchen Turnieren teilzunehmen. Go hebt sich auch durch das Byoyomi vom Schach ab - würdigt diese Tatsache ! &lt;br /&gt;
 Wen es interessiert...ich vertrete den gleichen Standpunkt auch für dynamisches Byoyomi und das Han-System!&lt;br /&gt;
* OL: Elektronische Uhrn stehen nur in Spandau aund auf KGS zur Verfügung! Also brauchen wir auch eine &amp;quot;mechanische&amp;quot; failback-Variante!&lt;br /&gt;
* Matze ich bin klar für Digital uhren :P^^&lt;br /&gt;
* OL: OK, dann aber richtig japanisches Byoyomi: 30 s pro Zug und 3 Perioden! Geht das, Holger? 5 Perioden fände ich eigentlich zuviel.&lt;br /&gt;
* Matze: Also meiner Meinung nach sollten wir die Uhr von Holger nehmen und 30 sec pro Zug nehmen.&lt;br /&gt;
* Grisu: Ansonsten bin ich auch eher für 15/5 als 30/10&lt;br /&gt;
* Grisu: Der Vorschlag Byoyomi 30/10 war nicht ich, ich wollte bloß wissen, wer der &amp;quot;ich&amp;quot; aus &amp;quot;darauf bestehe ich&amp;quot; ist. Dann war es wahrscheinlich Holger.&lt;br /&gt;
* OL: Übrigens empfinde ich schon 15/5 als ein entspanntes Byoyomi. 20/5 dagegen ist anstrengend.&lt;br /&gt;
* OL: 30/10 finde ich sogar schlechter als 10/5. Ich denke nämlich, daß 30/10 zu längeren Partien führt als z.B. 10/5. Können wir uns daher auf 10/5 (10 Züge in 5 Minuten) einigen?&lt;br /&gt;
* OL: Digitale Uhren finde ich ich blöd, die können wir sicher weghaken. Die klingen so doof, wenn man draufdrückt. (Zumindestens meine). Wenn aber doch digital, dann können wir auch &amp;quot;richtig&amp;quot; Byoyomi spielen. Z.B. 5 Perioden a 20 Sekunden.&lt;br /&gt;
* Holger (?): Byoyomi 30/10 (darauf bestehe ich ;-) oder digitale Uhren mit 20s pro Zug&lt;br /&gt;
* OL: Byoyomi 15/5 erscheint mir plausibler als 30/10 zu sein. Oder?&lt;br /&gt;
* OL: Irgendwie erscheint mir 75 min Bedenkzeit statt 60 min sympatischer. Wir haben doch keinen Zeitdruck? Also warum nicht etwas längere Bedenkzeit?&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''OL: Bitte Eure Diskussionsbeiträge _oben_ einfügen! Danke. OL''&lt;br /&gt;
* Holger -&amp;gt; mein Vorschlag &lt;br /&gt;
 - digitale Uhr mit 20s Byoyomi in 3 Perioden (Uhr zählt ab 10 in englisch oder koreanisch)&lt;br /&gt;
 - wenn keine digitale Uhr vorhanden 30/10 Byoyomi &lt;br /&gt;
* Holger -&amp;gt;mal kurze Zusammenfassung der Fakten: &lt;br /&gt;
 - kein Zeitdruck = 75min&lt;br /&gt;
 - digitale Uhren sind vorhanden (privat bei mir)&lt;br /&gt;
 - akustische Signale sind gewöhnungsbedürftig, aber regulierbar (an/aus/lautstärke/sprache)&lt;br /&gt;
 - 30/10 führt zu längeren Partien (s.o.)&lt;br /&gt;
 - 10min lassen sich gut einstellen, 30s Fehler machen 5% aus, bei 5min sind es schon 10% &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Holger: nach meiner ersten und zugleich letzten Erfahrung mit derartigen Byoyomi (Frühlingsturnier) bin ich entschieden gegen 5min. Ich für meinen Teil habe damals beschlossen, nicht mehr an solchen Turnieren teilzunehmen. Go hebt sich auch durch das Byoyomi vom Schach ab - würdigt diese Tatsache ! &lt;br /&gt;
Wen es interessiert...ich vertrete den gleichen Standpunkt auch für dynamisches Byoyomi und das Han-System!&lt;br /&gt;
* OL: Elektronische Uhrn stehen nur in Spandau aund auf KGS zur Verfügung! Also brauchen wir auch eine &amp;quot;mechanische&amp;quot; failback-Variante!&lt;br /&gt;
* Matze ich bin klar für Digital uhren :P^^&lt;br /&gt;
* OL: OK, dann aber richtig japanisches Byoyomi: 30 s pro Zug und 3 Perioden! Geht das, Holger? 5 Perioden fände ich eigentlich zuviel.&lt;br /&gt;
* Matze: Also meiner Meinung nach sollten wir die Uhr von Holger nehmen und 30 sec pro Zug nehmen.&lt;br /&gt;
* Grisu: Ansonsten bin ich auch eher für 15/5 als 30/10&lt;br /&gt;
* Grisu: Der Vorschlag Byoyomi 30/10 war nicht ich, ich wollte bloß wissen, wer der &amp;quot;ich&amp;quot; aus &amp;quot;darauf bestehe ich&amp;quot; ist. Dann war es wahrscheinlich Holger.&lt;br /&gt;
* OL: Übrigens empfinde ich schon 15/5 als ein entspanntes Byoyomi. 20/5 dagegen ist anstrengend.&lt;br /&gt;
* OL: 30/10 finde ich sogar schlechter als 10/5. Ich denke nämlich, daß 30/10 zu längeren Partien führt als z.B. 10/5. Können wir uns daher auf 10/5 (10 Züge in 5 Minuten) einigen?&lt;br /&gt;
* OL: Digitale Uhren finde ich ich blöd, die können wir sicher weghaken. Die klingen so doof, wenn man draufdrückt. (Zumindestens meine). Wenn aber doch digital, dann können wir auch &amp;quot;richtig&amp;quot; Byoyomi spielen. Z.B. 5 Perioden a 20 Sekunden.&lt;br /&gt;
* Holger (?): Byoyomi 30/10 (darauf bestehe ich ;-) oder digitale Uhren mit 20s pro Zug&lt;br /&gt;
* OL: Byoyomi 15/5 erscheint mir plausibler als 30/10 zu sein. Oder?&lt;br /&gt;
* OL: Irgendwie erscheint mir 75 min Bedenkzeit statt 60 min sympatischer. Wir haben doch keinen Zeitdruck? Also warum nicht etwas längere Bedenkzeit?&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;83.124.14.93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''OL: Bitte Eure Diskussionsbeiträge _oben_ einfügen! Danke. OL''&lt;br /&gt;
* Holger -&amp;gt; mein Vorschlag &lt;br /&gt;
 - digitale Uhr mit 20s Byoyomi in 3 Perioden (Uhr zählt ab 10 in englisch oder koreanisch)&lt;br /&gt;
 - wenn keine digitale Uhr vorhanden 30/10 Byoyomi &lt;br /&gt;
* Holger -&amp;gt;mal kurze Zusammenfassung der Fakten: &lt;br /&gt;
 - kein Zeitdruck = 75min&lt;br /&gt;
 - digitale Uhren sind nur 2 vorhanden (privat bei mir)&lt;br /&gt;
 - akustische Signale sind gewöhnungsbedürftig, aber regulierbar (an/aus/lautstärke/sprache)&lt;br /&gt;
 - 30/10 führt zu längeren Partien (widerspruch zum ersten Punkt)&lt;br /&gt;
 - 10min lassen sich gut einstellen, 30s Fehler machen 5% aus, bei 5min sind es schon 10% &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Holger: nach meiner ersten und zugleich letzten Erfahrung mit derartigen Byoyomi (Frühlingsturnier) bin ich entschieden gegen 5min. Ich für meinen Teil habe damals beschlossen, nicht mehr an solchen Turnieren teilzunehmen. Go hebt sich auch durch das Byoyomi vom Schach ab - würdigt diese Tatsache ! &lt;br /&gt;
Wen es interessiert...ich vertrete den gleichen Standpunkt auch für dynamisches Byoyomi und das Han-System!&lt;br /&gt;
* OL: Elektronische Uhrn stehen nur in Spandau aund auf KGS zur Verfügung! Also brauchen wir auch eine &amp;quot;mechanische&amp;quot; failback-Variante!&lt;br /&gt;
* Matze ich bin klar für Digital uhren :P^^&lt;br /&gt;
* OL: OK, dann aber richtig japanisches Byoyomi: 30 s pro Zug und 3 Perioden! Geht das, Holger? 5 Perioden fände ich eigentlich zuviel.&lt;br /&gt;
* Matze: Also meiner Meinung nach sollten wir die Uhr von Holger nehmen und 30 sec pro Zug nehmen.&lt;br /&gt;
* Grisu: Ansonsten bin ich auch eher für 15/5 als 30/10&lt;br /&gt;
* Grisu: Der Vorschlag Byoyomi 30/10 war nicht ich, ich wollte bloß wissen, wer der &amp;quot;ich&amp;quot; aus &amp;quot;darauf bestehe ich&amp;quot; ist. Dann war es wahrscheinlich Holger.&lt;br /&gt;
* OL: Übrigens empfinde ich schon 15/5 als ein entspanntes Byoyomi. 20/5 dagegen ist anstrengend.&lt;br /&gt;
* OL: 30/10 finde ich sogar schlechter als 10/5. Ich denke nämlich, daß 30/10 zu längeren Partien führt als z.B. 10/5. Können wir uns daher auf 10/5 (10 Züge in 5 Minuten) einigen?&lt;br /&gt;
* OL: Digitale Uhren finde ich ich blöd, die können wir sicher weghaken. Die klingen so doof, wenn man draufdrückt. (Zumindestens meine). Wenn aber doch digital, dann können wir auch &amp;quot;richtig&amp;quot; Byoyomi spielen. Z.B. 5 Perioden a 20 Sekunden.&lt;br /&gt;
* Holger (?): Byoyomi 30/10 (darauf bestehe ich ;-) oder digitale Uhren mit 20s pro Zug&lt;br /&gt;
* OL: Byoyomi 15/5 erscheint mir plausibler als 30/10 zu sein. Oder?&lt;br /&gt;
* OL: Irgendwie erscheint mir 75 min Bedenkzeit statt 60 min sympatischer. Wir haben doch keinen Zeitdruck? Also warum nicht etwas längere Bedenkzeit?&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''OL: Bitte Eure Diskussionsbeiträge _oben_ einfügen! Danke. OL''&lt;br /&gt;
* Holger -&amp;gt; mein Vorschlag &lt;br /&gt;
 - digitale Uhr mit 20s Byoyomi in 3 Perioden (Uhr zählt ab 10 in englisch oder koreanisch)&lt;br /&gt;
 - wenn keine digitale Uhr vorhanden 30/10 Byoyomi &lt;br /&gt;
* Holger -&amp;gt;mal kurze Zusammenfassung der Fakten: &lt;br /&gt;
 - kein Zeitdruck = 75min&lt;br /&gt;
 - digitale Uhren sind nur 2 vorhanden (privat bei mir)&lt;br /&gt;
 - akustische Signale sind gewöhnungsbedürftig, aber regulierbar (an/aus/lautstärke/sprache)&lt;br /&gt;
 - 30/10 führt zu längeren Partien (widerspruch zum ersten Punkt)&lt;br /&gt;
 - 10min lassen sich gut einstellen, 30s Fehler machen 5% aus, bei 5min sind es schon 10% &lt;br /&gt;
 - wer behauptet eine mech. Uhr fehlerfrei einstellen zu können, hat sicherlich auch das Rad erfunden&lt;br /&gt;
 - die Frage ist, wer von welcher Regelung ein Vorteil hat...          &lt;br /&gt;
* Holger: nach meiner ersten und zugleich letzten Erfahrung mit derartigen Byoyomi (Frühlingsturnier) bin ich entschieden gegen 5min. Ich für meinen Teil habe damals beschlossen, nicht mehr an solchen Turnieren teilzunehmen. Go hebt sich auch durch das Byoyomi vom Schach ab - würdigt diese Tatsache ! &lt;br /&gt;
Wen es interessiert...ich vertrete den gleichen Standpunkt auch für dynamisches Byoyomi und das Han-System!&lt;br /&gt;
* OL: Elektronische Uhrn stehen nur in Spandau aund auf KGS zur Verfügung! Also brauchen wir auch eine &amp;quot;mechanische&amp;quot; failback-Variante!&lt;br /&gt;
* Matze ich bin klar für Digital uhren :P^^&lt;br /&gt;
* OL: OK, dann aber richtig japanisches Byoyomi: 30 s pro Zug und 3 Perioden! Geht das, Holger? 5 Perioden fände ich eigentlich zuviel.&lt;br /&gt;
* Matze: Also meiner Meinung nach sollten wir die Uhr von Holger nehmen und 30 sec pro Zug nehmen.&lt;br /&gt;
* Grisu: Ansonsten bin ich auch eher für 15/5 als 30/10&lt;br /&gt;
* Grisu: Der Vorschlag Byoyomi 30/10 war nicht ich, ich wollte bloß wissen, wer der &amp;quot;ich&amp;quot; aus &amp;quot;darauf bestehe ich&amp;quot; ist. Dann war es wahrscheinlich Holger.&lt;br /&gt;
* OL: Übrigens empfinde ich schon 15/5 als ein entspanntes Byoyomi. 20/5 dagegen ist anstrengend.&lt;br /&gt;
* OL: 30/10 finde ich sogar schlechter als 10/5. Ich denke nämlich, daß 30/10 zu längeren Partien führt als z.B. 10/5. Können wir uns daher auf 10/5 (10 Züge in 5 Minuten) einigen?&lt;br /&gt;
* OL: Digitale Uhren finde ich ich blöd, die können wir sicher weghaken. Die klingen so doof, wenn man draufdrückt. (Zumindestens meine). Wenn aber doch digital, dann können wir auch &amp;quot;richtig&amp;quot; Byoyomi spielen. Z.B. 5 Perioden a 20 Sekunden.&lt;br /&gt;
* Holger (?): Byoyomi 30/10 (darauf bestehe ich ;-) oder digitale Uhren mit 20s pro Zug&lt;br /&gt;
* OL: Byoyomi 15/5 erscheint mir plausibler als 30/10 zu sein. Oder?&lt;br /&gt;
* OL: Irgendwie erscheint mir 75 min Bedenkzeit statt 60 min sympatischer. Wir haben doch keinen Zeitdruck? Also warum nicht etwas längere Bedenkzeit?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.124.14.93</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''OL: Bitte Eure Diskussionsbeiträge _oben_ einfügen! Danke. OL''&lt;br /&gt;
* Holger -&amp;gt; mein Vorschlag &lt;br /&gt;
 - digitale Uhr mit 20s Byoyomi in 3 Perioden (Uhr zählt ab 10 in englisch oder koreanisch)&lt;br /&gt;
 - wenn keine digitale Uhr vorhanden 30/10 Byoyomi &lt;br /&gt;
* Holger -&amp;gt;mal kurze Zusammenfassung der Fakten: &lt;br /&gt;
 - kein Zeitdruck = 75min&lt;br /&gt;
 - digitale Uhren sind nur 2 vorhanden (privat bei mir)&lt;br /&gt;
 - akustische Signale sind gewöhnungsbedürftig, aber regulierbar (an/aus/lautstärke/sprache)&lt;br /&gt;
 - 30/10 führt zu längeren Partien (widerspruch zum ersten Punkt)&lt;br /&gt;
 - 10min lassen sich gut einstellen, 30s machen 5% aus, bei 5min sind es schon 10% &lt;br /&gt;
 - die Frage ist, wer von welcher Regelung ein Vorteil hat...          &lt;br /&gt;
* Holger: nach meiner ersten und zugleich letzten Erfahrung mit derartigen Byoyomi (Frühlingsturnier) bin ich entschieden gegen 5min. Ich für meinen Teil habe damals beschlossen, nicht mehr an solchen Turnieren teilzunehmen. Go hebt sich auch durch das Byoyomi vom Schach ab - würdigt diese Tatsache ! &lt;br /&gt;
Wen es interessiert...ich vertrete den gleichen Standpunkt auch für dynamisches Byoyomi und das Han-System!&lt;br /&gt;
* OL: Elektronische Uhrn stehen nur in Spandau aund auf KGS zur Verfügung! Also brauchen wir auch eine &amp;quot;mechanische&amp;quot; failback-Variante!&lt;br /&gt;
* Matze ich bin klar für Digital uhren :P^^&lt;br /&gt;
* OL: OK, dann aber richtig japanisches Byoyomi: 30 s pro Zug und 3 Perioden! Geht das, Holger? 5 Perioden fände ich eigentlich zuviel.&lt;br /&gt;
* Matze: Also meiner Meinung nach sollten wir die Uhr von Holger nehmen und 30 sec pro Zug nehmen.&lt;br /&gt;
* Grisu: Ansonsten bin ich auch eher für 15/5 als 30/10&lt;br /&gt;
* Grisu: Der Vorschlag Byoyomi 30/10 war nicht ich, ich wollte bloß wissen, wer der &amp;quot;ich&amp;quot; aus &amp;quot;darauf bestehe ich&amp;quot; ist. Dann war es wahrscheinlich Holger.&lt;br /&gt;
* OL: Übrigens empfinde ich schon 15/5 als ein entspanntes Byoyomi. 20/5 dagegen ist anstrengend.&lt;br /&gt;
* OL: 30/10 finde ich sogar schlechter als 10/5. Ich denke nämlich, daß 30/10 zu längeren Partien führt als z.B. 10/5. Können wir uns daher auf 10/5 (10 Züge in 5 Minuten) einigen?&lt;br /&gt;
* OL: Digitale Uhren finde ich ich blöd, die können wir sicher weghaken. Die klingen so doof, wenn man draufdrückt. (Zumindestens meine). Wenn aber doch digital, dann können wir auch &amp;quot;richtig&amp;quot; Byoyomi spielen. Z.B. 5 Perioden a 20 Sekunden.&lt;br /&gt;
* Holger (?): Byoyomi 30/10 (darauf bestehe ich ;-) oder digitale Uhren mit 20s pro Zug&lt;br /&gt;
* OL: Byoyomi 15/5 erscheint mir plausibler als 30/10 zu sein. Oder?&lt;br /&gt;
* OL: Irgendwie erscheint mir 75 min Bedenkzeit statt 60 min sympatischer. Wir haben doch keinen Zeitdruck? Also warum nicht etwas längere Bedenkzeit?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.124.14.93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=Diskussion:Supergo_Spandau_vs._Potsdam</id>
		<title>Diskussion:Supergo Spandau vs. Potsdam</title>
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				<updated>2007-08-28T23:04:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;83.124.14.93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''OL: Bitte Eure Diskussionsbeiträge _oben_ einfügen! Danke. OL''&lt;br /&gt;
* Holger -&amp;gt; mein Vorschlag &lt;br /&gt;
 - digitale Uhr mit 20s Byoyomi in 3 Perioden (Uhr zählt ab 10 in englisch oder koreanisch)&lt;br /&gt;
 - wenn keine digitale Uhr vorhanden 30/10 Byoyomi &lt;br /&gt;
* Holger -&amp;gt;mal kurze Zusammenfassung der Fakten: &lt;br /&gt;
 - kein Zeitdruck = 75min&lt;br /&gt;
 - digitale Uhren sind nur 2 vorhanden (privat bei mir)&lt;br /&gt;
 - akustische Signale sind gewöhnungsbedürftig, aber regulierbar (an/aus/lautstärke/sprache)&lt;br /&gt;
 - 30/10 führt zu längeren Partien (widerspruch zum ersten Punkt)&lt;br /&gt;
 - 10min lassen sich gut einstellen, 30s machen 5% aus, bei 5min sind es schon 10% &lt;br /&gt;
 - die Frage ist, wer von welcher Regelung ein Vorteil hat...          &lt;br /&gt;
* Holger: nach meiner ersten und zugliech letzten Erfahrung mit derartigen Byoyomi (Frühlingsturnier) bin ich entschieden gegen 5min. Ich für meinen Teil habe damals beschlossen, nicht mehr an solchen Turnieren teilzunehmen. Go hebt sich auch durch das Byoyomi vom Schach ab - würdigt diese Tatsache ! Wen es interessiert...ich vertrete den gleichen Standpunkt auch für dynamisches Byoyomi und das Han-System!&lt;br /&gt;
* OL: Elektronische Uhrn stehen nur in Spandau aund auf KGS zur Verfügung! Also brauchen wir auch eine &amp;quot;mechanische&amp;quot; failback-Variante!&lt;br /&gt;
* Matze ich bin klar für Digital uhren :P^^&lt;br /&gt;
* OL: OK, dann aber richtig japanisches Byoyomi: 30 s pro Zug und 3 Perioden! Geht das, Holger? 5 Perioden fände ich eigentlich zuviel.&lt;br /&gt;
* Matze: Also meiner Meinung nach sollten wir die Uhr von Holger nehmen und 30 sec pro Zug nehmen.&lt;br /&gt;
* Grisu: Ansonsten bin ich auch eher für 15/5 als 30/10&lt;br /&gt;
* Grisu: Der Vorschlag Byoyomi 30/10 war nicht ich, ich wollte bloß wissen, wer der &amp;quot;ich&amp;quot; aus &amp;quot;darauf bestehe ich&amp;quot; ist. Dann war es wahrscheinlich Holger.&lt;br /&gt;
* OL: Übrigens empfinde ich schon 15/5 als ein entspanntes Byoyomi. 20/5 dagegen ist anstrengend.&lt;br /&gt;
* OL: 30/10 finde ich sogar schlechter als 10/5. Ich denke nämlich, daß 30/10 zu längeren Partien führt als z.B. 10/5. Können wir uns daher auf 10/5 (10 Züge in 5 Minuten) einigen?&lt;br /&gt;
* OL: Digitale Uhren finde ich ich blöd, die können wir sicher weghaken. Die klingen so doof, wenn man draufdrückt. (Zumindestens meine). Wenn aber doch digital, dann können wir auch &amp;quot;richtig&amp;quot; Byoyomi spielen. Z.B. 5 Perioden a 20 Sekunden.&lt;br /&gt;
* Holger (?): Byoyomi 30/10 (darauf bestehe ich ;-) oder digitale Uhren mit 20s pro Zug&lt;br /&gt;
* OL: Byoyomi 15/5 erscheint mir plausibler als 30/10 zu sein. Oder?&lt;br /&gt;
* OL: Irgendwie erscheint mir 75 min Bedenkzeit statt 60 min sympatischer. Wir haben doch keinen Zeitdruck? Also warum nicht etwas längere Bedenkzeit?&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''OL: Bitte Eure Diskussionsbeiträge _oben_ einfügen! Danke. OL''&lt;br /&gt;
* Holger -&amp;gt; mein Vorschlag &lt;br /&gt;
 - digitale Uhr mit 20s Byoyomi in 3 Perioden (Uhr zählt ab 10 in englisch oder koreanisch)&lt;br /&gt;
 - wenn keine digitale Uhr vorhanden 30/10 Byoyomi &lt;br /&gt;
* Holger -&amp;gt;mal kurze Zusammenfassung der Fakten: &lt;br /&gt;
 - kein Zeitdruck = 75min&lt;br /&gt;
 - digitale Uhren sind nur 2 vorhanden (privat bei mir)&lt;br /&gt;
 - akustische Signale sind gewöhnungsbedürftig, aber regulierbar (an/aus/lautstärke/sprache)&lt;br /&gt;
 - 30/10 führt zu längeren Partien (widerspruch zum ersten Punkt)&lt;br /&gt;
 - 10min lassen sich gut einstellen, 30s machen 5% aus, bei 5min sind es schon 10% &lt;br /&gt;
 - die Frage ist, wer von welcher Regelung ein Vorteil hat...          &lt;br /&gt;
* Holger: nach meiner letzten Erfahrung mit derartigen Byoyomi (Frühlingsturnier) bin ich entschieden gegen 5min. Ich für meinen Teil habe damals beschlossen, nicht mehr an solchen Turnieren teilzunehmen. Go hebt sich auch durch das Byoyomi vom Schach ab - würdigt diese Tatsache !&lt;br /&gt;
* OL: Elektronische Uhrn stehen nur in Spandau aund auf KGS zur Verfügung! Also brauchen wir auch eine &amp;quot;mechanische&amp;quot; failback-Variante!&lt;br /&gt;
* Matze ich bin klar für Digital uhren :P^^&lt;br /&gt;
* OL: OK, dann aber richtig japanisches Byoyomi: 30 s pro Zug und 3 Perioden! Geht das, Holger? 5 Perioden fände ich eigentlich zuviel.&lt;br /&gt;
* Matze: Also meiner Meinung nach sollten wir die Uhr von Holger nehmen und 30 sec pro Zug nehmen.&lt;br /&gt;
* Grisu: Ansonsten bin ich auch eher für 15/5 als 30/10&lt;br /&gt;
* Grisu: Der Vorschlag Byoyomi 30/10 war nicht ich, ich wollte bloß wissen, wer der &amp;quot;ich&amp;quot; aus &amp;quot;darauf bestehe ich&amp;quot; ist. Dann war es wahrscheinlich Holger.&lt;br /&gt;
* OL: Übrigens empfinde ich schon 15/5 als ein entspanntes Byoyomi. 20/5 dagegen ist anstrengend.&lt;br /&gt;
* OL: 30/10 finde ich sogar schlechter als 10/5. Ich denke nämlich, daß 30/10 zu längeren Partien führt als z.B. 10/5. Können wir uns daher auf 10/5 (10 Züge in 5 Minuten) einigen?&lt;br /&gt;
* OL: Digitale Uhren finde ich ich blöd, die können wir sicher weghaken. Die klingen so doof, wenn man draufdrückt. (Zumindestens meine). Wenn aber doch digital, dann können wir auch &amp;quot;richtig&amp;quot; Byoyomi spielen. Z.B. 5 Perioden a 20 Sekunden.&lt;br /&gt;
* Holger (?): Byoyomi 30/10 (darauf bestehe ich ;-) oder digitale Uhren mit 20s pro Zug&lt;br /&gt;
* OL: Byoyomi 15/5 erscheint mir plausibler als 30/10 zu sein. Oder?&lt;br /&gt;
* OL: Irgendwie erscheint mir 75 min Bedenkzeit statt 60 min sympatischer. Wir haben doch keinen Zeitdruck? Also warum nicht etwas längere Bedenkzeit?&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;83.124.14.93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''OL: Bitte Eure Diskussionsbeiträge _oben_ einfügen! Danke. OL''&lt;br /&gt;
* Holger -&amp;gt; mein Vorschlag &lt;br /&gt;
 - digitale Uhr mit 20s Byoyomi in 3 Perioden (Uhr zählt ab 10 in englisch oder koreanisch)&lt;br /&gt;
 - wenn keine digitale Uhr vorhanden 30/10 Byoyomi &lt;br /&gt;
* Holger -&amp;gt;mal kurze Zusammenfassung der Fakten: &lt;br /&gt;
 - kein Zeitdruck = 75min&lt;br /&gt;
 - digitale Uhren sind nur 2 vorhanden (privat bei mir)&lt;br /&gt;
 - akustische Signale sind gewöhnungsbedürftig, aber regulierbar (an/aus/lautstärke/sprache)&lt;br /&gt;
 - 30/10 führt zu längeren Partien (widerspruch zum ersten Punkt)&lt;br /&gt;
 - 10min lassen sich gut einstellen, 30s machen 5% aus, bei 5min sind es schon 10% &lt;br /&gt;
 - die Frage ist, wer von welcher Regelung ein Vorteil hat...          &lt;br /&gt;
* Holger:ich stelle meine Uhr gern zur Verfügung. Die Diskusssion mit 5min Byoyomi hatten wir schon mal. Man kann keine 5 min korrekt einstellen. Die Zeit ist zu kurz für langsame Spieler. Nach meiner letzten Erfahrung mit derartigen Byoyomi (Frühlingsturnier) bin ich entschieden gegen solche Hetze und werde diese keinesfalls befürworten. Ich für meinen Teil werde an keinem Turnier mit solchen Merkwürdigkeiten der heutigen Zeit teilnehmen ; Oliver - ich dachte, ich hätte das beim Frühlingsturnier eindeutig kommuniziert. Das gilt auch für dynamisches Byoyomi, Han-System oder weitere wir-losen-wer-gewinnt Systeme. Das ist dazu mein Standpunkt. Ich bin für viele Kompromisse bereit, aber nicht für diesen Byoyomi-Quark. Go hebt sich auch im Byoyomi vom Schach ab - würdigt die Kanadier !&lt;br /&gt;
* OL: Elektronische Uhrn stehen nur in Spandau aund auf KGS zur Verfügung! Also brauchen wir auch eine &amp;quot;mechanische&amp;quot; failback-Variante!&lt;br /&gt;
* Matze ich bin klar für Digital uhren :P^^&lt;br /&gt;
* OL: OK, dann aber richtig japanisches Byoyomi: 30 s pro Zug und 3 Perioden! Geht das, Holger? 5 Perioden fände ich eigentlich zuviel.&lt;br /&gt;
* Matze: Also meiner Meinung nach sollten wir die Uhr von Holger nehmen und 30 sec pro Zug nehmen.&lt;br /&gt;
* Grisu: Ansonsten bin ich auch eher für 15/5 als 30/10&lt;br /&gt;
* Grisu: Der Vorschlag Byoyomi 30/10 war nicht ich, ich wollte bloß wissen, wer der &amp;quot;ich&amp;quot; aus &amp;quot;darauf bestehe ich&amp;quot; ist. Dann war es wahrscheinlich Holger.&lt;br /&gt;
* OL: Übrigens empfinde ich schon 15/5 als ein entspanntes Byoyomi. 20/5 dagegen ist anstrengend.&lt;br /&gt;
* OL: 30/10 finde ich sogar schlechter als 10/5. Ich denke nämlich, daß 30/10 zu längeren Partien führt als z.B. 10/5. Können wir uns daher auf 10/5 (10 Züge in 5 Minuten) einigen?&lt;br /&gt;
* OL: Digitale Uhren finde ich ich blöd, die können wir sicher weghaken. Die klingen so doof, wenn man draufdrückt. (Zumindestens meine). Wenn aber doch digital, dann können wir auch &amp;quot;richtig&amp;quot; Byoyomi spielen. Z.B. 5 Perioden a 20 Sekunden.&lt;br /&gt;
* Holger (?): Byoyomi 30/10 (darauf bestehe ich ;-) oder digitale Uhren mit 20s pro Zug&lt;br /&gt;
* OL: Byoyomi 15/5 erscheint mir plausibler als 30/10 zu sein. Oder?&lt;br /&gt;
* OL: Irgendwie erscheint mir 75 min Bedenkzeit statt 60 min sympatischer. Wir haben doch keinen Zeitdruck? Also warum nicht etwas längere Bedenkzeit?&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;83.124.14.93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''OL: Bitte Eure Diskussionsbeiträge _oben_ einfügen! Danke. OL''&lt;br /&gt;
* Holger -&amp;gt;mal kurze Zusammenfassung der Fakten: &lt;br /&gt;
 - kein Zeitdruck = 75min&lt;br /&gt;
 - digitale Uhren sind nur 2 vorhanden (privat bei mir)&lt;br /&gt;
 - akustische Signale sind gewöhnungsbedürftig, aber regulierbar (an/aus/lautstärke/sprache)&lt;br /&gt;
 - 30/10 führt zu längeren Partien (widerspruch zum ersten Punkt)&lt;br /&gt;
 - 10min lassen sich gut einstellen, 30s machen 5% aus, bei 5min sind es schon 10% &lt;br /&gt;
 - die Frage ist, wer von welcher Regelung ein Vorteil hat...          &lt;br /&gt;
* Holger:ich stelle meine Uhr gern zur Verfügung. Die Diskusssion mit 5min Byoyomi hatten wir schon mal. Man kann keine 5 min korrekt einstellen. Die Zeit ist zu kurz für langsame Spieler. Nach meiner letzten Erfahrung mit derartigen Byoyomi (Frühlingsturnier) bin ich entschieden gegen solche Hetze und werde diese keinesfalls befürworten. Ich für meinen Teil werde an keinem Turnier mit solchen Merkwürdigkeiten der heutigen Zeit teilnehmen ; Oliver - ich dachte, ich hätte das beim Frühlingsturnier eindeutig kommuniziert. Das gilt auch für dynamisches Byoyomi, Han-System oder weitere wir-losen-wer-gewinnt Systeme. Das ist dazu mein Standpunkt. Ich bin für viele Kompromisse bereit, aber nicht für diesen Byoyomi-Quark. Go hebt sich auch im Byoyomi vom Schach ab - würdigt die Kanadier !&lt;br /&gt;
* OL: Elektronische Uhrn stehen nur in Spandau aund auf KGS zur Verfügung! Also brauchen wir auch eine &amp;quot;mechanische&amp;quot; failback-Variante!&lt;br /&gt;
* Matze ich bin klar für Digital uhren :P^^&lt;br /&gt;
* OL: OK, dann aber richtig japanisches Byoyomi: 30 s pro Zug und 3 Perioden! Geht das, Holger? 5 Perioden fände ich eigentlich zuviel.&lt;br /&gt;
* Matze: Also meiner Meinung nach sollten wir die Uhr von Holger nehmen und 30 sec pro Zug nehmen.&lt;br /&gt;
* Grisu: Ansonsten bin ich auch eher für 15/5 als 30/10&lt;br /&gt;
* Grisu: Der Vorschlag Byoyomi 30/10 war nicht ich, ich wollte bloß wissen, wer der &amp;quot;ich&amp;quot; aus &amp;quot;darauf bestehe ich&amp;quot; ist. Dann war es wahrscheinlich Holger.&lt;br /&gt;
* OL: Übrigens empfinde ich schon 15/5 als ein entspanntes Byoyomi. 20/5 dagegen ist anstrengend.&lt;br /&gt;
* OL: 30/10 finde ich sogar schlechter als 10/5. Ich denke nämlich, daß 30/10 zu längeren Partien führt als z.B. 10/5. Können wir uns daher auf 10/5 (10 Züge in 5 Minuten) einigen?&lt;br /&gt;
* OL: Digitale Uhren finde ich ich blöd, die können wir sicher weghaken. Die klingen so doof, wenn man draufdrückt. (Zumindestens meine). Wenn aber doch digital, dann können wir auch &amp;quot;richtig&amp;quot; Byoyomi spielen. Z.B. 5 Perioden a 20 Sekunden.&lt;br /&gt;
* Holger (?): Byoyomi 30/10 (darauf bestehe ich ;-) oder digitale Uhren mit 20s pro Zug&lt;br /&gt;
* OL: Byoyomi 15/5 erscheint mir plausibler als 30/10 zu sein. Oder?&lt;br /&gt;
* OL: Irgendwie erscheint mir 75 min Bedenkzeit statt 60 min sympatischer. Wir haben doch keinen Zeitdruck? Also warum nicht etwas längere Bedenkzeit?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.124.14.93</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''OL: Bitte Eure Diskussionsbeiträge _oben_ einfügen! Danke. OL''&lt;br /&gt;
* Holger -&amp;gt;mal kurze Zusammenfassung der Fakten: &lt;br /&gt;
 - kein Zeitdruck = 75min&lt;br /&gt;
 - digitale Uhren sind nur 2 vorhanden (privat bei mir)&lt;br /&gt;
 - akustische Signale sind gewöhnungsbedürftig, aber regulierbar (an/aus/lautstärke/sprache)&lt;br /&gt;
 - 30/10 führt zu längeren Partien (widerspruch zum ersten Punkt)&lt;br /&gt;
 - 10min lassen sich gut einstellen, 30s machen 5% aus, bei 5min sind es schon 10% &lt;br /&gt;
 - ich empfinde ein 30/10 Byoyomi als anstrengend, Oliver nicht. Die Frage ist, wer von der Regelung ein Vorteil hat...          &lt;br /&gt;
* Holger:ich stelle meine Uhr gern zur Verfügung. Die Diskusssion mit 5min Byoyomi hatten wir schon mal. Man kann keine 5 min korrekt einstellen. Die Zeit ist zu kurz für langsame Spieler. Nach meiner letzten Erfahrung mit derartigen Byoyomi (Frühlingsturnier) bin ich entschieden gegen solche Hetze und werde diese keinesfalls befürworten. Ich für meinen Teil werde an keinem Turnier mit solchen Merkwürdigkeiten der heutigen Zeit teilnehmen ; Oliver - ich dachte, ich hätte das beim Frühlingsturnier eindeutig kommuniziert. Das gilt auch für dynamisches Byoyomi, Han-System oder weitere wir-losen-wer-gewinnt Systeme. Das ist dazu mein Standpunkt. Ich bin für viele Kompromisse bereit, aber nicht für diesen Byoyomi-Quark. Go hebt sich auch im Byoyomi vom Schach ab - würdigt die Kanadier !&lt;br /&gt;
* OL: Elektronische Uhrn stehen nur in Spandau aund auf KGS zur Verfügung! Also brauchen wir auch eine &amp;quot;mechanische&amp;quot; failback-Variante!&lt;br /&gt;
* Matze ich bin klar für Digital uhren :P^^&lt;br /&gt;
* OL: OK, dann aber richtig japanisches Byoyomi: 30 s pro Zug und 3 Perioden! Geht das, Holger? 5 Perioden fände ich eigentlich zuviel.&lt;br /&gt;
* Matze: Also meiner Meinung nach sollten wir die Uhr von Holger nehmen und 30 sec pro Zug nehmen.&lt;br /&gt;
* Grisu: Ansonsten bin ich auch eher für 15/5 als 30/10&lt;br /&gt;
* Grisu: Der Vorschlag Byoyomi 30/10 war nicht ich, ich wollte bloß wissen, wer der &amp;quot;ich&amp;quot; aus &amp;quot;darauf bestehe ich&amp;quot; ist. Dann war es wahrscheinlich Holger.&lt;br /&gt;
* OL: Übrigens empfinde ich schon 15/5 als ein entspanntes Byoyomi. 20/5 dagegen ist anstrengend.&lt;br /&gt;
* OL: 30/10 finde ich sogar schlechter als 10/5. Ich denke nämlich, daß 30/10 zu längeren Partien führt als z.B. 10/5. Können wir uns daher auf 10/5 (10 Züge in 5 Minuten) einigen?&lt;br /&gt;
* OL: Digitale Uhren finde ich ich blöd, die können wir sicher weghaken. Die klingen so doof, wenn man draufdrückt. (Zumindestens meine). Wenn aber doch digital, dann können wir auch &amp;quot;richtig&amp;quot; Byoyomi spielen. Z.B. 5 Perioden a 20 Sekunden.&lt;br /&gt;
* Holger (?): Byoyomi 30/10 (darauf bestehe ich ;-) oder digitale Uhren mit 20s pro Zug&lt;br /&gt;
* OL: Byoyomi 15/5 erscheint mir plausibler als 30/10 zu sein. Oder?&lt;br /&gt;
* OL: Irgendwie erscheint mir 75 min Bedenkzeit statt 60 min sympatischer. Wir haben doch keinen Zeitdruck? Also warum nicht etwas längere Bedenkzeit?&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Diskussion:Supergo Spandau vs. Potsdam</title>
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				<updated>2007-08-28T22:39:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;83.124.14.93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''OL: Bitte Eure Diskussionsbeiträge _oben_ einfügen! Danke. OL''&lt;br /&gt;
* Holger -&amp;gt;mal kurze Zusammenfassung der Fakten: &lt;br /&gt;
 - kein Zeitdruck = 75min&lt;br /&gt;
 - digitale Uhren sind nur 2 vorhanden (privat bei mir)&lt;br /&gt;
 - akustische Signale sind gewöhnungsbedürftig, aber regulierbar (an/aus/lautstärke/sprache)&lt;br /&gt;
 - 30/10 führt zu längeren Partien (widerspruch zum ersten Punkt)&lt;br /&gt;
 - 10min lassen sich gut einstellen, 30s machen 5% aus, bei 5min sind es schon 10% und die 5min sind bei mech. Uhren schwerer einzustellen &lt;br /&gt;
 - ich empfinde ein 30/10 Byoyomi als anstrengend, Oliver nicht. Die Frage ist, wer von der Regelung ein Vorteil hat...          &lt;br /&gt;
* Holger:ich stelle meine Uhr gern zur Verfügung. Die Diskusssion mit 5min Byoyomi hatten wir schon mal. Man kann keine 5 min korrekt einstellen. Die Zeit ist zu kurz für langsame Spieler. Nach meiner letzten Erfahrung mit derartigen Byoyomi (Frühlingsturnier) bin ich entschieden gegen solche Hetze und werde diese keinesfalls befürworten. Ich für meinen Teil werde an keinem Turnier mit solchen Merkwürdigkeiten der heutigen Zeit teilnehmen ; Oliver - ich dachte, ich hätte das beim Frühlingsturnier eindeutig kommuniziert. Das gilt auch für dynamisches Byoyomi, Han-System oder weitere wir-losen-wer-gewinnt Systeme. Das ist dazu mein Standpunkt. Ich bin für viele Kompromisse bereit, aber nicht für diesen Byoyomi-Quark. Go hebt sich auch im Byoyomi vom Schach ab - würdigt die Kanadier !&lt;br /&gt;
* OL: Elektronische Uhrn stehen nur in Spandau aund auf KGS zur Verfügung! Also brauchen wir auch eine &amp;quot;mechanische&amp;quot; failback-Variante!&lt;br /&gt;
* Matze ich bin klar für Digital uhren :P^^&lt;br /&gt;
* OL: OK, dann aber richtig japanisches Byoyomi: 30 s pro Zug und 3 Perioden! Geht das, Holger? 5 Perioden fände ich eigentlich zuviel.&lt;br /&gt;
* Matze: Also meiner Meinung nach sollten wir die Uhr von Holger nehmen und 30 sec pro Zug nehmen.&lt;br /&gt;
* Grisu: Ansonsten bin ich auch eher für 15/5 als 30/10&lt;br /&gt;
* Grisu: Der Vorschlag Byoyomi 30/10 war nicht ich, ich wollte bloß wissen, wer der &amp;quot;ich&amp;quot; aus &amp;quot;darauf bestehe ich&amp;quot; ist. Dann war es wahrscheinlich Holger.&lt;br /&gt;
* OL: Übrigens empfinde ich schon 15/5 als ein entspanntes Byoyomi. 20/5 dagegen ist anstrengend.&lt;br /&gt;
* OL: 30/10 finde ich sogar schlechter als 10/5. Ich denke nämlich, daß 30/10 zu längeren Partien führt als z.B. 10/5. Können wir uns daher auf 10/5 (10 Züge in 5 Minuten) einigen?&lt;br /&gt;
* OL: Digitale Uhren finde ich ich blöd, die können wir sicher weghaken. Die klingen so doof, wenn man draufdrückt. (Zumindestens meine). Wenn aber doch digital, dann können wir auch &amp;quot;richtig&amp;quot; Byoyomi spielen. Z.B. 5 Perioden a 20 Sekunden.&lt;br /&gt;
* Holger (?): Byoyomi 30/10 (darauf bestehe ich ;-) oder digitale Uhren mit 20s pro Zug&lt;br /&gt;
* OL: Byoyomi 15/5 erscheint mir plausibler als 30/10 zu sein. Oder?&lt;br /&gt;
* OL: Irgendwie erscheint mir 75 min Bedenkzeit statt 60 min sympatischer. Wir haben doch keinen Zeitdruck? Also warum nicht etwas längere Bedenkzeit?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.124.14.93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=Diskussion:Supergo_Spandau_vs._Potsdam</id>
		<title>Diskussion:Supergo Spandau vs. Potsdam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.govb.de/index.php?title=Diskussion:Supergo_Spandau_vs._Potsdam"/>
				<updated>2007-08-28T22:35:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;83.124.14.93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''OL: Bitte Eure Diskussionsbeiträge _oben_ einfügen! Danke. OL''&lt;br /&gt;
* Holger -&amp;gt;mal kurze Zusammenfassung der Fakten: &lt;br /&gt;
 - kein Zeitdruck = 75min&lt;br /&gt;
 - digitale Uhren sind nur 2 vorhanden (privat bei mir)&lt;br /&gt;
 - akustische Signale sind gewöhnungsbedürftig, aber regulierbar (an/aus/lautstärke/sprache)&lt;br /&gt;
 - 30/10 führt zu längeren Partien (widerspruch zum ersten Punkt)&lt;br /&gt;
 - ich empfinde ein 30/10 Byoyomi als anstrengend, Oliver nicht. Die Frage ist, wer von der Regelung ein Vorteil hat...          &lt;br /&gt;
* Holger:ich stelle meine Uhr gern zur Verfügung. Die Diskusssion mit 5min Byoyomi hatten wir schon mal. Man kann keine 5 min korrekt einstellen. Die Zeit ist zu kurz für langsame Spieler. Nach meiner letzten Erfahrung mit derartigen Byoyomi (Frühlingsturnier) bin ich entschieden gegen solche Hetze und werde diese keinesfalls befürworten. Ich für meinen Teil werde an keinem Turnier mit solchen Merkwürdigkeiten der heutigen Zeit teilnehmen ; Oliver - ich dachte, ich hätte das beim Frühlingsturnier eindeutig kommuniziert. Das gilt auch für dynamisches Byoyomi, Han-System oder weitere wir-losen-wer-gewinnt Systeme. Das ist dazu mein Standpunkt. Ich bin für viele Kompromisse bereit, aber nicht für diesen Byoyomi-Quark. Go hebt sich auch im Byoyomi vom Schach ab - würdigt die Kanadier !&lt;br /&gt;
* OL: Elektronische Uhrn stehen nur in Spandau aund auf KGS zur Verfügung! Also brauchen wir auch eine &amp;quot;mechanische&amp;quot; failback-Variante!&lt;br /&gt;
* Matze ich bin klar für Digital uhren :P^^&lt;br /&gt;
* OL: OK, dann aber richtig japanisches Byoyomi: 30 s pro Zug und 3 Perioden! Geht das, Holger? 5 Perioden fände ich eigentlich zuviel.&lt;br /&gt;
* Matze: Also meiner Meinung nach sollten wir die Uhr von Holger nehmen und 30 sec pro Zug nehmen.&lt;br /&gt;
* Grisu: Ansonsten bin ich auch eher für 15/5 als 30/10&lt;br /&gt;
* Grisu: Der Vorschlag Byoyomi 30/10 war nicht ich, ich wollte bloß wissen, wer der &amp;quot;ich&amp;quot; aus &amp;quot;darauf bestehe ich&amp;quot; ist. Dann war es wahrscheinlich Holger.&lt;br /&gt;
* OL: Übrigens empfinde ich schon 15/5 als ein entspanntes Byoyomi. 20/5 dagegen ist anstrengend.&lt;br /&gt;
* OL: 30/10 finde ich sogar schlechter als 10/5. Ich denke nämlich, daß 30/10 zu längeren Partien führt als z.B. 10/5. Können wir uns daher auf 10/5 (10 Züge in 5 Minuten) einigen?&lt;br /&gt;
* OL: Digitale Uhren finde ich ich blöd, die können wir sicher weghaken. Die klingen so doof, wenn man draufdrückt. (Zumindestens meine). Wenn aber doch digital, dann können wir auch &amp;quot;richtig&amp;quot; Byoyomi spielen. Z.B. 5 Perioden a 20 Sekunden.&lt;br /&gt;
* Holger (?): Byoyomi 30/10 (darauf bestehe ich ;-) oder digitale Uhren mit 20s pro Zug&lt;br /&gt;
* OL: Byoyomi 15/5 erscheint mir plausibler als 30/10 zu sein. Oder?&lt;br /&gt;
* OL: Irgendwie erscheint mir 75 min Bedenkzeit statt 60 min sympatischer. Wir haben doch keinen Zeitdruck? Also warum nicht etwas längere Bedenkzeit?&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;83.124.14.93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''OL: Bitte Eure Diskussionsbeiträge _oben_ einfügen! Danke. OL''&lt;br /&gt;
* Holger -&amp;gt;mal kurze Zusammenfassung der Fakten: &lt;br /&gt;
 - kein Zeitdruck = 75min&lt;br /&gt;
 - digitale Uhren sind nur 2 vorhanden (privat bei mir)&lt;br /&gt;
 - akustische Signale sind gewöhnungsbedürftig, aber regulierbar (an/aus/lautstärke/sprache)&lt;br /&gt;
 - 30/10 führt zu längeren Partien (widerspruch zum ersten Punkt)&lt;br /&gt;
 - ich empfinde ein 30/10 Byoyomi als anstrengend, Oliver nicht        &lt;br /&gt;
* Holger:ich stelle meine Uhr gern zur Verfügung. Die Diskusssion mit 5min Byoyomi hatten wir schon mal. Man kann keine 5 min korrekt einstellen. Die Zeit ist zu kurz für langsame Spieler. Nach meiner letzten Erfahrung mit derartigen Byoyomi (Frühlingsturnier) bin ich entschieden gegen solche Hetze und werde diese keinesfalls befürworten. Ich für meinen Teil werde an keinem Turnier mit solchen Merkwürdigkeiten der heutigen Zeit teilnehmen ; Oliver - ich dachte, ich hätte das beim Frühlingsturnier eindeutig kommuniziert. Das gilt auch für dynamisches Byoyomi, Han-System oder weitere wir-losen-wer-gewinnt Systeme. Das ist dazu mein Standpunkt. Ich bin für viele Kompromisse bereit, aber nicht für diesen Byoyomi-Quark. Go hebt sich auch im Byoyomi vom Schach ab - würdigt die Kanadier !&lt;br /&gt;
* OL: Elektronische Uhrn stehen nur in Spandau aund auf KGS zur Verfügung! Also brauchen wir auch eine &amp;quot;mechanische&amp;quot; failback-Variante!&lt;br /&gt;
* Matze ich bin klar für Digital uhren :P^^&lt;br /&gt;
* OL: OK, dann aber richtig japanisches Byoyomi: 30 s pro Zug und 3 Perioden! Geht das, Holger? 5 Perioden fände ich eigentlich zuviel.&lt;br /&gt;
* Matze: Also meiner Meinung nach sollten wir die Uhr von Holger nehmen und 30 sec pro Zug nehmen.&lt;br /&gt;
* Grisu: Ansonsten bin ich auch eher für 15/5 als 30/10&lt;br /&gt;
* Grisu: Der Vorschlag Byoyomi 30/10 war nicht ich, ich wollte bloß wissen, wer der &amp;quot;ich&amp;quot; aus &amp;quot;darauf bestehe ich&amp;quot; ist. Dann war es wahrscheinlich Holger.&lt;br /&gt;
* OL: Übrigens empfinde ich schon 15/5 als ein entspanntes Byoyomi. 20/5 dagegen ist anstrengend.&lt;br /&gt;
* OL: 30/10 finde ich sogar schlechter als 10/5. Ich denke nämlich, daß 30/10 zu längeren Partien führt als z.B. 10/5. Können wir uns daher auf 10/5 (10 Züge in 5 Minuten) einigen?&lt;br /&gt;
* OL: Digitale Uhren finde ich ich blöd, die können wir sicher weghaken. Die klingen so doof, wenn man draufdrückt. (Zumindestens meine). Wenn aber doch digital, dann können wir auch &amp;quot;richtig&amp;quot; Byoyomi spielen. Z.B. 5 Perioden a 20 Sekunden.&lt;br /&gt;
* Holger (?): Byoyomi 30/10 (darauf bestehe ich ;-) oder digitale Uhren mit 20s pro Zug&lt;br /&gt;
* OL: Byoyomi 15/5 erscheint mir plausibler als 30/10 zu sein. Oder?&lt;br /&gt;
* OL: Irgendwie erscheint mir 75 min Bedenkzeit statt 60 min sympatischer. Wir haben doch keinen Zeitdruck? Also warum nicht etwas längere Bedenkzeit?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.124.14.93</name></author>	</entry>

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		<title>Diskussion:Supergo Spandau vs. Potsdam</title>
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				<updated>2007-08-28T22:31:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;83.124.14.93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''OL: Bitte Eure Diskussionsbeiträge _oben_ einfügen! Danke. OL''&lt;br /&gt;
* Holger -&amp;gt;mal kurze Zusammenfassung der Fakten: &lt;br /&gt;
 - kein Zeitdruck = 75min&lt;br /&gt;
 - digitale Uhren sind nur 2 vorhanden (privat bei mir)&lt;br /&gt;
 - akustische Signale sind gewöhnungsbedürftig, aber regulierbar (an/aus/lautstärke/sprache)&lt;br /&gt;
 - 30/10 führt zu längeren Partien (widerspruch zum ersten Punkt)&lt;br /&gt;
 - ich empfinde ein 30/10 Byoyomi als anstrengend        &lt;br /&gt;
* Holger:ich stelle meine Uhr gern zur Verfügung. Die Diskusssion mit 5min Byoyomi hatten wir schon mal. Man kann keine 5 min korrekt einstellen. Die Zeit ist zu kurz für langsame Spieler. Nach meiner letzten Erfahrung mit derartigen Byoyomi (Frühlingsturnier) bin ich entschieden gegen solche Hetze und werde diese keinesfalls befürworten. Ich für meinen Teil werde an keinem Turnier mit solchen Merkwürdigkeiten der heutigen Zeit teilnehmen ; Oliver - ich dachte, ich hätte das beim Frühlingsturnier eindeutig kommuniziert. Das gilt auch für dynamisches Byoyomi, Han-System oder weitere wir-losen-wer-gewinnt Systeme. Das ist dazu mein Standpunkt. Ich bin für viele Kompromisse bereit, aber nicht für diesen Byoyomi-Quark. Go hebt sich auch im Byoyomi vom Schach ab - würdigt die Kanadier !&lt;br /&gt;
* OL: Elektronische Uhrn stehen nur in Spandau aund auf KGS zur Verfügung! Also brauchen wir auch eine &amp;quot;mechanische&amp;quot; failback-Variante!&lt;br /&gt;
* Matze ich bin klar für Digital uhren :P^^&lt;br /&gt;
* OL: OK, dann aber richtig japanisches Byoyomi: 30 s pro Zug und 3 Perioden! Geht das, Holger? 5 Perioden fände ich eigentlich zuviel.&lt;br /&gt;
* Matze: Also meiner Meinung nach sollten wir die Uhr von Holger nehmen und 30 sec pro Zug nehmen.&lt;br /&gt;
* Grisu: Ansonsten bin ich auch eher für 15/5 als 30/10&lt;br /&gt;
* Grisu: Der Vorschlag Byoyomi 30/10 war nicht ich, ich wollte bloß wissen, wer der &amp;quot;ich&amp;quot; aus &amp;quot;darauf bestehe ich&amp;quot; ist. Dann war es wahrscheinlich Holger.&lt;br /&gt;
* OL: Übrigens empfinde ich schon 15/5 als ein entspanntes Byoyomi. 20/5 dagegen ist anstrengend.&lt;br /&gt;
* OL: 30/10 finde ich sogar schlechter als 10/5. Ich denke nämlich, daß 30/10 zu längeren Partien führt als z.B. 10/5. Können wir uns daher auf 10/5 (10 Züge in 5 Minuten) einigen?&lt;br /&gt;
* OL: Digitale Uhren finde ich ich blöd, die können wir sicher weghaken. Die klingen so doof, wenn man draufdrückt. (Zumindestens meine). Wenn aber doch digital, dann können wir auch &amp;quot;richtig&amp;quot; Byoyomi spielen. Z.B. 5 Perioden a 20 Sekunden.&lt;br /&gt;
* Holger (?): Byoyomi 30/10 (darauf bestehe ich ;-) oder digitale Uhren mit 20s pro Zug&lt;br /&gt;
* OL: Byoyomi 15/5 erscheint mir plausibler als 30/10 zu sein. Oder?&lt;br /&gt;
* OL: Irgendwie erscheint mir 75 min Bedenkzeit statt 60 min sympatischer. Wir haben doch keinen Zeitdruck? Also warum nicht etwas längere Bedenkzeit?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.124.14.93</name></author>	</entry>

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		<title>Diskussion:Supergo Spandau vs. Potsdam</title>
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				<updated>2007-08-28T22:20:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;83.124.14.93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''OL: Bitte Eure Diskussionsbeiträge _oben_ einfügen! Danke. OL''&lt;br /&gt;
* Holger:ich stelle meine Uhr gern zur Verfügung. Die Diskusssion mit 5min Byoyomi hatten wir schon mal. Man kann keine 5 min korrekt einstellen. Die Zeit ist zu kurz für langsame Spieler. Nach meiner letzten Erfahrung mit derartigen Byoyomi (Frühlingsturnier) bin ich entschieden gegen solche Hetze und werde diese keinesfalls befürworten. Ich für meinen Teil werde an keinem Turnier mit solchen Merkwürdigkeiten der heutigen Zeit teilnehmen ; Oliver - ich dachte, ich hätte das beim Frühlingsturnier eindeutig kommuniziert. Das gilt auch für dynamisches Byoyomi, Han-System oder weitere wir-losen-wer-gewinnt Systeme. Das ist dazu mein Standpunkt. Ich bin für viele Kompromisse bereit, aber nicht für diesen Byoyomi-Quark. Go hebt sich auch im Byoyomi vom Schach ab - würdigt die Kanadier !&lt;br /&gt;
* OL: Elektronische Uhrn stehen nur in Spandau aund auf KGS zur Verfügung! Also brauchen wir auch eine &amp;quot;mechanische&amp;quot; failback-Variante!&lt;br /&gt;
* Matze ich bin klar für Digital uhren :P^^&lt;br /&gt;
* OL: OK, dann aber richtig japanisches Byoyomi: 30 s pro Zug und 3 Perioden! Geht das, Holger? 5 Perioden fände ich eigentlich zuviel.&lt;br /&gt;
* Matze: Also meiner Meinung nach sollten wir die Uhr von Holger nehmen und 30 sec pro Zug nehmen.&lt;br /&gt;
* Grisu: Ansonsten bin ich auch eher für 15/5 als 30/10&lt;br /&gt;
* Grisu: Der Vorschlag Byoyomi 30/10 war nicht ich, ich wollte bloß wissen, wer der &amp;quot;ich&amp;quot; aus &amp;quot;darauf bestehe ich&amp;quot; ist. Dann war es wahrscheinlich Holger.&lt;br /&gt;
* OL: Übrigens empfinde ich schon 15/5 als ein entspanntes Byoyomi. 20/5 dagegen ist anstrengend.&lt;br /&gt;
* OL: 30/10 finde ich sogar schlechter als 10/5. Ich denke nämlich, daß 30/10 zu längeren Partien führt als z.B. 10/5. Können wir uns daher auf 10/5 (10 Züge in 5 Minuten) einigen?&lt;br /&gt;
* OL: Digitale Uhren finde ich ich blöd, die können wir sicher weghaken. Die klingen so doof, wenn man draufdrückt. (Zumindestens meine). Wenn aber doch digital, dann können wir auch &amp;quot;richtig&amp;quot; Byoyomi spielen. Z.B. 5 Perioden a 20 Sekunden.&lt;br /&gt;
* Holger (?): Byoyomi 30/10 (darauf bestehe ich ;-) oder digitale Uhren mit 20s pro Zug&lt;br /&gt;
* OL: Byoyomi 15/5 erscheint mir plausibler als 30/10 zu sein. Oder?&lt;br /&gt;
* OL: Irgendwie erscheint mir 75 min Bedenkzeit statt 60 min sympatischer. Wir haben doch keinen Zeitdruck? Also warum nicht etwas längere Bedenkzeit?&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=Supergo_Spandau_vs._Potsdam</id>
		<title>Supergo Spandau vs. Potsdam</title>
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				<updated>2007-08-28T22:04:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;83.124.14.93: /* Mannschaftsaufstellung Spandau (http://www.spandaugo.de/) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Holger, Klaus, Oliver und Robert haben sich einen Vergleichskampf Spandau vs. Potsdam ausgedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Absprachen sind erst mal so, daß im &amp;quot;Supergo&amp;quot;-Modus gespielt wird: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super-Go==&lt;br /&gt;
* Jede Mannschaft stellt 10 Spieler auf.&lt;br /&gt;
* Die beiden schwächsten Spieler spielen gegeneinander.&lt;br /&gt;
* Der Sieger fordert den nächststärksten Spieler der gegnerischen Mannschaft heraus.&lt;br /&gt;
* Die Mannschaft, die keinen Spieler mehr übrig hat, ist Verlierer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln== &lt;br /&gt;
(Vorschlag)&lt;br /&gt;
* 75 min Bedenkzeit.&lt;br /&gt;
* Byoyomi: Wird gerade unter [[Diskussion:Supergo_Spandau_vs._Potsdam|Diskussion]] abgesprochen! Bitte beteiligt Euch! Favoriten sind 30/10 und 15/5.&lt;br /&gt;
* 6,5 Komi&lt;br /&gt;
* keine Vorgaben&lt;br /&gt;
* japanische Regeln&lt;br /&gt;
* In der ersten Partie hat Potsdam Schwarz (wird hiermit festgelegt). Danach im Wechsel.&lt;br /&gt;
* In der ersten Partie hat Potsdam Heimrecht (wird hiermit festgelegt). Danach hat der jeweilige Sieger das Recht der Spielortwahl. &lt;br /&gt;
* Den Spieltermin legen beide Spieler in Absprache fest.&lt;br /&gt;
* Jede Mannschaft stellt einen Schiedsrichter. Sie bilden zusammen das Kampfgericht.&lt;br /&gt;
* Zeitraum für die Partie: 10 Tage. &lt;br /&gt;
* Kommt eine Partie nicht zustande, verlieren beide Spieler kampflos. Dieser Fall tritt ein, wenn sich die Spieler nicht auf einen Termin einigen können. Standardtreff ist der Spieltreffs des Spielers, der die Spielortwahl hat. Sollten keine Einigung zustande kommen, wird ein Termin vom Kampfgericht vorgegeben.&lt;br /&gt;
* Die Teilnehmer der jeweiligen Teams müssen regelmäßig den jeweiligen Spieltreff des Teams besuchen oder besucht haben (Zugehörigkeit).&lt;br /&gt;
* Ersatzspieler können nur im Krankheitsfall oder ähnlichen Unpässlichkeiten herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mannschaftsaufstellung Potsdam (http://www.govp.de/)==&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
! Brett&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Stärke &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Oliver Lenz&lt;br /&gt;
| 1d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Klaus Knüpffer&lt;br /&gt;
| 2k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Marius Schneider&lt;br /&gt;
| 4k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Alexander Gzik&lt;br /&gt;
| 5k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Heinrich Lenz&lt;br /&gt;
| 6k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Basir Rahmaty&lt;br /&gt;
| 8k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Erik Bernoth&lt;br /&gt;
| 10k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 (Ersatz)&lt;br /&gt;
| Henning Klein&lt;br /&gt;
| 5. Kyu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 (Ersatz)&lt;br /&gt;
| Henry Freye&lt;br /&gt;
| 12. Kyu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für eine Meldung entweder auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; klicken und selbst eintragen oder E-Mail an [mailto:oliver.lenz@govp.de] senden oder sonstwie mit [http://jugend.govb.de/index.php?title=Oliver_Lenz Oliver Lenz] Kontakt aufnehmen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mannschaftsaufstellung Spandau (http://www.spandaugo.de/)==&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
! Brett&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Stärke &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Matthias Stazkowski&lt;br /&gt;
| 1k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Robert Deutschmann&lt;br /&gt;
| 1k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Andreas Moenk&lt;br /&gt;
| 1k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Christian Kleineidam&lt;br /&gt;
| 1k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Marco &amp;quot;Grisu&amp;quot; Krüger&lt;br /&gt;
| 2k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Burkhard Schreiber&lt;br /&gt;
| 3k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Maurice Wohabi&lt;br /&gt;
| 7k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Uwe Rieger&lt;br /&gt;
| 8k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Britta Mehnert&lt;br /&gt;
| 13k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Peter Kondel&lt;br /&gt;
| 13k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 (Ersatz)&lt;br /&gt;
| Matthias Knöpke &lt;br /&gt;
| 2k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 (Ersatz)&lt;br /&gt;
| Robert Wegener&lt;br /&gt;
| 13k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfgericht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Spandau: Holger Maerz&lt;br /&gt;
* Für Potsdam: Oliver Lenz&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.124.14.93</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=Supergo_Spandau_vs._Potsdam</id>
		<title>Supergo Spandau vs. Potsdam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.govb.de/index.php?title=Supergo_Spandau_vs._Potsdam"/>
				<updated>2007-08-28T07:17:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;83.124.14.93: /* Regeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Holger, Klaus, Oliver und Robert haben sich einen Vergleichskampf Spandau vs. Potsdam ausgedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Absprachen sind erst mal so, daß im &amp;quot;Supergo&amp;quot;-Modus gespielt wird: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super-Go==&lt;br /&gt;
* Jede Mannschaft stellt 10 Spieler auf.&lt;br /&gt;
* Die beiden schwächsten Spieler spielen gegeneinander.&lt;br /&gt;
* Der Sieger fordert den nächststärksten Spieler der gegnerischen Mannschaft heraus.&lt;br /&gt;
* Die Mannschaft, die keinen Spieler mehr übrig hat, ist Verlierer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln== &lt;br /&gt;
(Vorschlag)&lt;br /&gt;
* 75 min Bedenkzeit.&lt;br /&gt;
* Byoyomi 30/10 (darauf bestehe ich ;-) oder digitale Uhren mit 20s pro Zug &lt;br /&gt;
* 6,5 Komi&lt;br /&gt;
* keine Vorgaben&lt;br /&gt;
* japanische Regeln&lt;br /&gt;
* In der ersten Partie hat Potsdam Schwarz (wird hiermit festgelegt). Danach im Wechsel.&lt;br /&gt;
* In der ersten Partie hat Potsdam Heimrecht (wird hiermit festgelegt). Danach hat der jeweilige Sieger das Recht der Spielortwahl. &lt;br /&gt;
* Den Spieltermin legen beide Spieler in Absprache fest.&lt;br /&gt;
* Jede Mannschaft stellt einen Schiedsrichter. Sie bilden zusammen das Kampfgericht.&lt;br /&gt;
* Zeitraum für die Partie: 10 Tage. &lt;br /&gt;
* Kommt eine Partie nicht zustande, verlieren beide Spieler kampflos. Dieser Fall tritt ein, wenn sich die Spieler nicht auf einen Termin einigen können. Als Vorgabe gilt der Termin des Spieltreffs, der am Zuge (Recht der Spielortwahl) ist. Sollten dennoch keine Einigung zustande kommen, wird ein Termin vom Kampfgericht vorgegeben.&lt;br /&gt;
* Die Teilnehmer der jeweiligen Teams müssen regelmäßig den jeweiligen Spieltreff des Teams besuchen oder besucht haben (Zugehörigkeit).&lt;br /&gt;
* Ersatzspieler können nur im Krankheitsfall oder ähnlichen Unpässlichkeiten herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mannschaftsaufstellung Potsdam (http://www.govp.de/)==&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
! Brett&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Stärke &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Oliver Lenz&lt;br /&gt;
| 1d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Klaus Knüpffer&lt;br /&gt;
| 2k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Marius Schneider&lt;br /&gt;
| 4k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Heinrich Lenz&lt;br /&gt;
| 6k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Basir Rahmaty&lt;br /&gt;
| 8k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Erik Bernoth&lt;br /&gt;
| 10k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für eine Meldung entweder auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; klicken und selbst eintragen oder E-Mail an [mailto:oliver.lenz@govp.de] senden oder sonstwie mit [http://jugend.govb.de/index.php?title=Oliver_Lenz Oliver Lenz] Kontakt aufnehmen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mannschaftsaufstellung Spandau (http://www.spandaugo.de/)==&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
! Brett&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Stärke &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Matthias Stazkowski&lt;br /&gt;
| 1k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Robert Deutschmann&lt;br /&gt;
| 1k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Andreas Moenk&lt;br /&gt;
| 1k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Christian Kleineidam&lt;br /&gt;
| 1k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Marco &amp;quot;Grisu&amp;quot; Krüger&lt;br /&gt;
| 2k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Burkhard Schreiber&lt;br /&gt;
| 3k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Maurice Wohabi&lt;br /&gt;
| 7k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Uwe Rieger&lt;br /&gt;
| 8k&lt;br /&gt;
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| 9&lt;br /&gt;
| Britta Mehnert&lt;br /&gt;
| 13k&lt;br /&gt;
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| 10&lt;br /&gt;
| Peter Kondel&lt;br /&gt;
| 13k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 (Ersatz)&lt;br /&gt;
| Matthias Knöpke (noch keine Zusage)&lt;br /&gt;
| 2k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 (Ersatz)&lt;br /&gt;
| Robert Wegener&lt;br /&gt;
| 13k&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfgericht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Spandau: Holger Maerz&lt;br /&gt;
* Für Potsdam: Oliver Lenz&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.124.14.93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=Supergo_Spandau_vs._Potsdam</id>
		<title>Supergo Spandau vs. Potsdam</title>
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				<updated>2007-08-28T07:16:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;83.124.14.93: /* Regeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Holger, Klaus, Oliver und Robert haben sich einen Vergleichskampf Spandau vs. Potsdam ausgedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Absprachen sind erst mal so, daß im &amp;quot;Supergo&amp;quot;-Modus gespielt wird: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super-Go==&lt;br /&gt;
* Jede Mannschaft stellt 10 Spieler auf.&lt;br /&gt;
* Die beiden schwächsten Spieler spielen gegeneinander.&lt;br /&gt;
* Der Sieger fordert den nächststärksten Spieler der gegnerischen Mannschaft heraus.&lt;br /&gt;
* Die Mannschaft, die keinen Spieler mehr übrig hat, ist Verlierer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln== &lt;br /&gt;
(Vorschlag)&lt;br /&gt;
* 75 min Bedenkzeit.&lt;br /&gt;
* Byoyomi 30/10 (darauf bestehe ich ;-) oder digitale Uhren mit 20s pro Zug &lt;br /&gt;
* 6,5 Komi&lt;br /&gt;
* keine Vorgaben&lt;br /&gt;
* In der ersten Partie hat Potsdam Schwarz (wird hiermit festgelegt). Danach im Wechsel.&lt;br /&gt;
* In der ersten Partie hat Potsdam Heimrecht (wird hiermit festgelegt). Danach hat der jeweilige Sieger das Recht der Spielortwahl. &lt;br /&gt;
* Den Spieltermin legen beide Spieler in Absprache fest.&lt;br /&gt;
* Jede Mannschaft stellt einen Schiedsrichter. Sie bilden zusammen das Kampfgericht.&lt;br /&gt;
* Zeitraum für die Partie: 10 Tage. &lt;br /&gt;
* Kommt eine Partie nicht zustande, verlieren beide Spieler kampflos. Dieser Fall tritt ein, wenn sich die Spieler nicht auf einen Termin einigen können. Als Vorgabe gilt der Termin des Spieltreffs, der am Zuge (Recht der Spielortwahl) ist. Sollten dennoch keine Einigung zustande kommen, wird ein Termin vom Kampfgericht vorgegeben.&lt;br /&gt;
* Die Teilnehmer der jeweiligen Teams müssen regelmäßig den jeweiligen Spieltreff des Teams besuchen oder besucht haben (Zugehörigkeit).&lt;br /&gt;
* Ersatzspieler können nur im Krankheitsfall oder ähnlichen Unpässlichkeiten herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mannschaftsaufstellung Potsdam (http://www.govp.de/)==&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
! Brett&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
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| Klaus Knüpffer&lt;br /&gt;
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| Marius Schneider&lt;br /&gt;
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| Basir Rahmaty&lt;br /&gt;
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| 6&lt;br /&gt;
| Erik Bernoth&lt;br /&gt;
| 10k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für eine Meldung entweder auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; klicken und selbst eintragen oder E-Mail an [mailto:oliver.lenz@govp.de] senden oder sonstwie mit [http://jugend.govb.de/index.php?title=Oliver_Lenz Oliver Lenz] Kontakt aufnehmen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mannschaftsaufstellung Spandau (http://www.spandaugo.de/)==&lt;br /&gt;
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| Christian Kleineidam&lt;br /&gt;
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| Matthias Knöpke (noch keine Zusage)&lt;br /&gt;
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==Kampfgericht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Spandau: Holger Maerz&lt;br /&gt;
* Für Potsdam: Oliver Lenz&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.124.14.93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=Supergo_Spandau_vs._Potsdam</id>
		<title>Supergo Spandau vs. Potsdam</title>
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				<updated>2007-08-28T07:15:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;83.124.14.93: /* Regeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Holger, Klaus, Oliver und Robert haben sich einen Vergleichskampf Spandau vs. Potsdam ausgedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Absprachen sind erst mal so, daß im &amp;quot;Supergo&amp;quot;-Modus gespielt wird: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super-Go==&lt;br /&gt;
* Jede Mannschaft stellt 10 Spieler auf.&lt;br /&gt;
* Die beiden schwächsten Spieler spielen gegeneinander.&lt;br /&gt;
* Der Sieger fordert den nächststärksten Spieler der gegnerischen Mannschaft heraus.&lt;br /&gt;
* Die Mannschaft, die keinen Spieler mehr übrig hat, ist Verlierer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln== &lt;br /&gt;
(Vorschlag)&lt;br /&gt;
* 75 min Bedenkzeit.&lt;br /&gt;
* Byoyomi 30/10 (darauf bestehe ich ;-) oder digitale Uhren mit 20s pro Zug &lt;br /&gt;
* 6,5 Komi&lt;br /&gt;
* keine Vorgaben&lt;br /&gt;
* In der ersten Partie hat Potsdam Schwarz (wird hiermit festgelegt). Danach im Wechsel.&lt;br /&gt;
* Die Wahl des ersten Spielorts wird gelost. Danach hat der jeweilige Sieger das Recht der Spielortwahl. &lt;br /&gt;
* Den Spieltermin legen beide Spieler in Absprache fest.&lt;br /&gt;
* Jede Mannschaft stellt einen Schiedsrichter. Sie bilden zusammen das Kampfgericht.&lt;br /&gt;
* Zeitraum für die Partie: 10 Tage. &lt;br /&gt;
* Kommt eine Partie nicht zustande, verlieren beide Spieler kampflos. Dieser Fall tritt ein, wenn sich die Spieler nicht auf einen Termin einigen können. Als Vorgabe gilt der Termin des Spieltreffs, der am Zuge (Recht der Spielortwahl) ist. Sollten dennoch keine Einigung zustande kommen, wird ein Termin vom Kampfgericht vorgegeben.&lt;br /&gt;
* Die Teilnehmer der jeweiligen Teams müssen regelmäßig den jeweiligen Spieltreff des Teams besuchen oder besucht haben (Zugehörigkeit).&lt;br /&gt;
* Ersatzspieler können nur im Krankheitsfall oder ähnlichen Unpässlichkeiten herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mannschaftsaufstellung Potsdam (http://www.govp.de/)==&lt;br /&gt;
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Für eine Meldung entweder auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; klicken und selbst eintragen oder E-Mail an [mailto:oliver.lenz@govp.de] senden oder sonstwie mit [http://jugend.govb.de/index.php?title=Oliver_Lenz Oliver Lenz] Kontakt aufnehmen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mannschaftsaufstellung Spandau (http://www.spandaugo.de/)==&lt;br /&gt;
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| 13k&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfgericht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Spandau: Holger Maerz&lt;br /&gt;
* Für Potsdam: Oliver Lenz&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.124.14.93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=Supergo_Spandau_vs._Potsdam</id>
		<title>Supergo Spandau vs. Potsdam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.govb.de/index.php?title=Supergo_Spandau_vs._Potsdam"/>
				<updated>2007-08-28T07:11:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;83.124.14.93: /* Regeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Holger, Klaus, Oliver und Robert haben sich einen Vergleichskampf Spandau vs. Potsdam ausgedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Absprachen sind erst mal so, daß im &amp;quot;Supergo&amp;quot;-Modus gespielt wird: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super-Go==&lt;br /&gt;
* Jede Mannschaft stellt 10 Spieler auf.&lt;br /&gt;
* Die beiden schwächsten Spieler spielen gegeneinander.&lt;br /&gt;
* Der Sieger fordert den nächststärksten Spieler der gegnerischen Mannschaft heraus.&lt;br /&gt;
* Die Mannschaft, die keinen Spieler mehr übrig hat, ist Verlierer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln== &lt;br /&gt;
(Vorschlag)&lt;br /&gt;
* 75 min Bedenkzeit.&lt;br /&gt;
* Byoyomi 30/10 (oder digitale Uhren mit 20s) (darauf bestehe ich ;-) &lt;br /&gt;
* 6,5 Komi&lt;br /&gt;
* keine Vorgaben&lt;br /&gt;
* In der ersten Partie hat Potsdam Schwarz (wird hiermit festgelegt). Danach im Wechsel.&lt;br /&gt;
* Die Wahl des ersten Spielorts wird gelost. Danach hat der jeweilige Sieger das Recht der Spielortwahl. &lt;br /&gt;
* Den Spieltermin legen beide Spieler in Absprache fest.&lt;br /&gt;
* Jede Mannschaft stellt einen Schiedsrichter. Sie bilden zusammen das Kampfgericht.&lt;br /&gt;
* Zeitraum für die Partie: 10 Tage. &lt;br /&gt;
* Kommt eine Partie nicht zustande, verlieren beide Spieler kampflos. Dieser Fall tritt ein, wenn sich die Spieler nicht auf einen Termin einigen können. Als Vorgabe gilt der Termin des Spieltreffs, der am Zuge (Recht der Spielortwahl) ist. Sollten dennoch keine Einigung zustande kommen, wird ein Termin vom Kampfgericht vorgegeben.&lt;br /&gt;
* Die Teilnehmer der jeweiligen Teams müssen regelmäßig den jeweiligen Spieltreff des Teams besuchen oder besucht haben (Zugehörigkeit).&lt;br /&gt;
* Ersatzspieler können nur im Krankheitsfall oder ähnlichen Unpässlichkeiten herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mannschaftsaufstellung Potsdam (http://www.govp.de/)==&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
! Brett&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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| 9&lt;br /&gt;
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| 10&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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Für eine Meldung entweder auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; klicken und selbst eintragen oder E-Mail an [mailto:oliver.lenz@govp.de] senden oder sonstwie mit [http://jugend.govb.de/index.php?title=Oliver_Lenz Oliver Lenz] Kontakt aufnehmen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mannschaftsaufstellung Spandau (http://www.spandaugo.de/)==&lt;br /&gt;
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! Name&lt;br /&gt;
! Stärke &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 1k&lt;br /&gt;
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| 1k&lt;br /&gt;
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| Matthias Knöpke (noch keine Zusage)&lt;br /&gt;
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==Kampfgericht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Spandau: Holger Maerz&lt;br /&gt;
* Für Potsdam: Oliver Lenz&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.124.14.93</name></author>	</entry>

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		<title>Supergo Spandau vs. Potsdam</title>
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				<updated>2007-08-28T07:08:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;83.124.14.93: /* Regeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Holger, Klaus, Oliver und Robert haben sich einen Vergleichskampf Spandau vs. Potsdam ausgedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Absprachen sind erst mal so, daß im &amp;quot;Supergo&amp;quot;-Modus gespielt wird: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super-Go==&lt;br /&gt;
* Jede Mannschaft stellt 10 Spieler auf.&lt;br /&gt;
* Die beiden schwächsten Spieler spielen gegeneinander.&lt;br /&gt;
* Der Sieger fordert den nächststärksten Spieler der gegnerischen Mannschaft heraus.&lt;br /&gt;
* Die Mannschaft, die keinen Spieler mehr übrig hat, ist Verlierer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln== &lt;br /&gt;
(Vorschlag)&lt;br /&gt;
* 75 min Bedenkzeit.&lt;br /&gt;
* Byoyomi 30/10 (oder digitale Uhren mit 20s) (darauf bestehe ich ;-) &lt;br /&gt;
* 6,5 Komi&lt;br /&gt;
* keine Vorgaben&lt;br /&gt;
* In der ersten Partie hat Potsdam Schwarz (wird hiermit festgelegt). Danach im Wechsel.&lt;br /&gt;
* Die Wahl des ersten Spielorts wird gelost. Danach hat der jeweilige Sieger das Recht der Spielortwahl. &lt;br /&gt;
* Den Spieltermin legen beide Spieler in Absprache fest.&lt;br /&gt;
* Jede Mannschaft stellt einen Schiedsrichter. Sie bilden zusammen das Kampfgericht.&lt;br /&gt;
* Zeitraum für die Partie: 10 Tage. &lt;br /&gt;
* Kommt eine Partie nicht zustande, verlieren beide Spieler kampflos. Dieser Fall tritt ein, wenn sich die Spieler nicht auf einen Termin einigen können. Als Vorgabe gilt der Termin des Spieltreffs, der am Zuge (Recht der Spielortwahl) ist. Sollten dennoch keine Einigung zustande kommen, wird ein Termin vom Kampfgericht vorgegeben.&lt;br /&gt;
* Die Teilnehmer der jeweiligen Teams müssen regelmäßig den jeweiligen Spieltreff des Teams besuchen oder besucht haben (Zugehörigkeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mannschaftsaufstellung Potsdam (http://www.govp.de/)==&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
! Brett&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Stärke &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
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| Heinrich Lenz&lt;br /&gt;
| 6k&lt;br /&gt;
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| 5&lt;br /&gt;
| Basir Rahmaty&lt;br /&gt;
| 8k&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für eine Meldung entweder auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; klicken und selbst eintragen oder E-Mail an [mailto:oliver.lenz@govp.de] senden oder sonstwie mit [http://jugend.govb.de/index.php?title=Oliver_Lenz Oliver Lenz] Kontakt aufnehmen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mannschaftsaufstellung Spandau (http://www.spandaugo.de/)==&lt;br /&gt;
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! Name&lt;br /&gt;
! Stärke &lt;br /&gt;
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| Matthias Stazkowski&lt;br /&gt;
| 1k&lt;br /&gt;
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| 1k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Andreas Moenk&lt;br /&gt;
| 1k&lt;br /&gt;
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| Christian Kleineidam&lt;br /&gt;
| 1k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Marco &amp;quot;Grisu&amp;quot; Krüger&lt;br /&gt;
| 2k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Burkhard Schreiber&lt;br /&gt;
| 3k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Maurice Wohabi&lt;br /&gt;
| 7k&lt;br /&gt;
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| Britta Mehnert&lt;br /&gt;
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| 13k&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfgericht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Spandau: Holger Maerz&lt;br /&gt;
* Für Potsdam: Oliver Lenz&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.124.14.93</name></author>	</entry>

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		<title>Supergo Spandau vs. Potsdam</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;83.124.14.93: /* Mannschaftsaufstellung Spandau (http://www.spandaugo.de/) */&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;Holger, Klaus, Oliver und Robert haben sich einen Vergleichskampf Spandau vs. Potsdam ausgedacht.&lt;br /&gt;
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Die Absprachen sind erst mal so, daß im &amp;quot;Supergo&amp;quot;-Modus gespielt wird: &lt;br /&gt;
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==Super-Go==&lt;br /&gt;
* Jede Mannschaft stellt 10 Spieler auf.&lt;br /&gt;
* Die beiden schwächsten Spieler spielen gegeneinander.&lt;br /&gt;
* Der Sieger fordert den nächststärksten Spieler der gegnerischen Mannschaft heraus.&lt;br /&gt;
* Die Mannschaft, die keinen Spieler mehr übrig hat, ist Verlierer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln== &lt;br /&gt;
(Vorschlag)&lt;br /&gt;
* 75 min Bedenkzeit.&lt;br /&gt;
* Byoyomi 30/10 (oder digitale Uhren mit 20s) (oder Oliver zeigt mir wie man 5 min auf einer normal uhr korrekt einstellt ;-) &lt;br /&gt;
* 6,5 Komi&lt;br /&gt;
* keine Vorgaben&lt;br /&gt;
* In der ersten Partie hat Potsdam Schwarz (wird hiermit festgelegt). Danach im Wechsel.&lt;br /&gt;
* Die Wahl des ersten Spielorts wird gelost. Danach hat der jeweilige Sieger das Recht der Spielortwahl. &lt;br /&gt;
* Den Spieltermin legen beide Spieler in Absprache fest.&lt;br /&gt;
* Jede Mannschaft stellt einen Schiedsrichter. Sie bilden zusammen das Kampfgericht.&lt;br /&gt;
* Zeitraum für die Partie: 10 Tage. &lt;br /&gt;
* Kommt eine Partie nicht zustande, verlieren beide Spieler kampflos. Dieser Fall tritt ein, wenn sich die Spieler nicht auf einen Termin einigen können. Als Vorgabe gilt der Termin des Spieltreffs, der am Zuge (Recht der Spielortwahl) ist. Sollten dennoch keine Einigung zustande kommen, wird ein Termin vom Kampfgericht vorgegeben.&lt;br /&gt;
* Die Teilnehmer der jeweiligen Teams müssen regelmäßig den jeweiligen Spieltreff des Teams besuchen oder besucht haben (Zugehörigkeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mannschaftsaufstellung Potsdam (http://www.govp.de/)==&lt;br /&gt;
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| Basir Rahmaty&lt;br /&gt;
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| 6&lt;br /&gt;
| Erik Bernoth&lt;br /&gt;
| 10k&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Für eine Meldung entweder auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; klicken und selbst eintragen oder E-Mail an [mailto:oliver.lenz@govp.de] senden oder sonstwie mit [http://jugend.govb.de/index.php?title=Oliver_Lenz Oliver Lenz] Kontakt aufnehmen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mannschaftsaufstellung Spandau (http://www.spandaugo.de/)==&lt;br /&gt;
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| Christian Kleineidam&lt;br /&gt;
| 1k&lt;br /&gt;
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| Marco &amp;quot;Grisu&amp;quot; Krüger&lt;br /&gt;
| 2k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Burkhard Schreiber&lt;br /&gt;
| 3k&lt;br /&gt;
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| Maurice Wohabi&lt;br /&gt;
| 7k&lt;br /&gt;
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| 8&lt;br /&gt;
| Uwe Rieger&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Kampfgericht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Spandau: Holger Maerz&lt;br /&gt;
* Für Potsdam: Oliver Lenz&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.124.14.93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.govb.de/index.php?title=Supergo_Spandau_vs._Potsdam</id>
		<title>Supergo Spandau vs. Potsdam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.govb.de/index.php?title=Supergo_Spandau_vs._Potsdam"/>
				<updated>2007-08-28T07:03:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;83.124.14.93: /* Regeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Holger, Klaus, Oliver und Robert haben sich einen Vergleichskampf Spandau vs. Potsdam ausgedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Absprachen sind erst mal so, daß im &amp;quot;Supergo&amp;quot;-Modus gespielt wird: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super-Go==&lt;br /&gt;
* Jede Mannschaft stellt 10 Spieler auf.&lt;br /&gt;
* Die beiden schwächsten Spieler spielen gegeneinander.&lt;br /&gt;
* Der Sieger fordert den nächststärksten Spieler der gegnerischen Mannschaft heraus.&lt;br /&gt;
* Die Mannschaft, die keinen Spieler mehr übrig hat, ist Verlierer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln== &lt;br /&gt;
(Vorschlag)&lt;br /&gt;
* 75 min Bedenkzeit.&lt;br /&gt;
* Byoyomi 30/10 (oder digitale Uhren mit 20s) (oder Oliver zeigt mir wie man 5 min auf einer normal uhr korrekt einstellt ;-) &lt;br /&gt;
* 6,5 Komi&lt;br /&gt;
* keine Vorgaben&lt;br /&gt;
* In der ersten Partie hat Potsdam Schwarz (wird hiermit festgelegt). Danach im Wechsel.&lt;br /&gt;
* Die Wahl des ersten Spielorts wird gelost. Danach hat der jeweilige Sieger das Recht der Spielortwahl. &lt;br /&gt;
* Den Spieltermin legen beide Spieler in Absprache fest.&lt;br /&gt;
* Jede Mannschaft stellt einen Schiedsrichter. Sie bilden zusammen das Kampfgericht.&lt;br /&gt;
* Zeitraum für die Partie: 10 Tage. &lt;br /&gt;
* Kommt eine Partie nicht zustande, verlieren beide Spieler kampflos. Dieser Fall tritt ein, wenn sich die Spieler nicht auf einen Termin einigen können. Als Vorgabe gilt der Termin des Spieltreffs, der am Zuge (Recht der Spielortwahl) ist. Sollten dennoch keine Einigung zustande kommen, wird ein Termin vom Kampfgericht vorgegeben.&lt;br /&gt;
* Die Teilnehmer der jeweiligen Teams müssen regelmäßig den jeweiligen Spieltreff des Teams besuchen oder besucht haben (Zugehörigkeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mannschaftsaufstellung Potsdam (http://www.govp.de/)==&lt;br /&gt;
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Für eine Meldung entweder auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; klicken und selbst eintragen oder E-Mail an [mailto:oliver.lenz@govp.de] senden oder sonstwie mit [http://jugend.govb.de/index.php?title=Oliver_Lenz Oliver Lenz] Kontakt aufnehmen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mannschaftsaufstellung Spandau (http://www.spandaugo.de/)==&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
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| Matthias Stazkowski&lt;br /&gt;
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| Robert Deutschmann&lt;br /&gt;
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| Andreas Moenk&lt;br /&gt;
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| Marco &amp;quot;Grisu&amp;quot; Krüger&lt;br /&gt;
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| Burkhard Schreiber&lt;br /&gt;
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| Maurice Wohabi&lt;br /&gt;
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| 13k&lt;br /&gt;
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| 11 (Ersatz)&lt;br /&gt;
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| 12 (Ersatz)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfgericht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Spandau: Holger Maerz&lt;br /&gt;
* Für Potsdam: Oliver Lenz&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.124.14.93</name></author>	</entry>

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